总体来说,我大致浏览了一遍玄修的具体数值,觉得可操控性还是蛮多的,细节也挺多,大量应用了BUFF等级这个概念,还是希望有用吧。然后一些主动技能的威力让我比较意外,都在100%以上,150%徘徊,如果我没记错,技能威力影响了人物属性伤害的倍增,虽然没有附着技能伤害,但觉得还是挺可怕
魍魉
血浴
残影追魂:残影剑的攻击距离增加5米。
没多说的,一个字好。
图穷匕见:每次受到伤害时,进入最大物理攻击力和会心一击上升1.2%的图穷匕见状态,状态持续5秒,最多可以叠加8层。
副本里好堆,战场里没堆到8层你就已经死了。
暗香春树:暗器卷的攻击距离增加3米,技能状态命中力上升15%,施展后解除隐遁状态的几率降低3%。
非常给力的技能。
血影狂澜:狂影剑有25%几率发动一次威力为125%的额外攻击,该攻击同时影响目标和周围5米的其余五个单位。
额外给予一次攻击,提升了1V1的爆发总输出,群攻效果对群战和1V1影响不大,群怪还行。
歃血为盟:主动技能,向周围10米内5个目标射出血剑,对其造成伤害的同时将伤害量的65%转化为自身生命值,施展后2秒内免疫眩晕,催眠,恐惧和定身。同时重置饮血剑的回气。技能威力145%,技能回气30秒,调息1.5秒。
2000攻的魍魉可以制造出5000左右的伤害,对手20%防御的话,一共可以吸血1W3,吸血量不错,算是一个中等保命技能,同时有2秒的免疫效果,但对操作要求较高,重置饮血剑大概是想利用饮血的流血效果。
暗度陈仓:影杀的回气时间降低4秒,产生的虚弱状态额外降低目标20%主属性,调息下降0.5秒。
虚弱状态一直很垃圾,20%的主属性我们可以理解成1000的主属性,即:100最大物攻或200法伤或200敏,100会心或300回避或140神明或200物防等等,持续才5秒,不过降低回气和调息很好,值得一点。
血浴是一个接近群战荒火的设定,输出高的同时你也需要多堆一点血量回避或者防御,因为自身的生存能力不是很强,这个派系主要是针对副本里极限DPS,门派内战以及小规模群战设定的,操作感还好,适合大多数魍魉体验。