总体来说,我大致浏览了一遍玄修的具体数值,觉得可操控性还是蛮多的,细节也挺多,大量应用了BUFF等级这个概念,还是希望有用吧。然后一些主动技能的威力让我比较意外,都在100%以上,150%徘徊,如果我没记错,技能威力影响了人物属性伤害的倍增,虽然没有附着技能伤害,但觉得还是挺可怕
战阵韬略
剑解星芒:挑灯看剑忽视目标50%的物理防御,目标受到的失力状态将提升2个等级,持续时间提升2秒。
挑灯看剑的技能威力是110%,按照1500的人物总攻击,那么挑灯看剑的伤害大约是3000~4000左右,这个技能大多数用于门派内战和殴打荒火中。
阵起长风:八阵图系技能的调息时间降低1秒,人物主属性上升2.5%。
呃,这个不知道该怎么说了。
八千云月:主动技能,13米范围内的所有队友进入八千云月状态,状态下移动速度达到上限,持续5秒。受到30%的额外伤害,身法体质类不良状态抵抗力上升等级5倍,所有对状态拥有着造成的伤害,若伤害小于状态拥有着最大生命值的13%,则伤害将被完全抵消。聚气0.5,回气45秒,调息1.5秒。
这个效果是很牛逼的,一连串数字,不过你只需要记得,这个效果是持续5秒的就好,从根本上来说,这是一个群战追击技能,一般是优势方用这个可以迅速团队突进到敌方腹部,也就是说,这个技能好不好用,和你的装备实力挂钩。
抱鞍雪行:八千云月状态下受到的额外伤害降低到14%,施展技能不需要聚气时间。
施展技能不需要聚气不太清楚是不是队友都能享受,不太相信会有瞬发天罚风7八门的存在吧。
的卢踏燕:鸟翔战旗范围内受到攻击,有13%几率进入持续8秒的移动攻击施法速度提升9%的的卢踏燕状态。
追击突进技能。
楼船夜雪:飞云断可以额外弹射攻击10米内的3个目标,威力上升10%,伤害在每次弹射后减少18%,减速效果只影响第一个单位。
群战群攻技能,增加基础伤害。
战阵韬略是一个群战搅X棒子的设定,主要是群体辅助和骚扰,装备好的话,这个派系的技能提升还是蛮大的,然后发现很多朋友不明白为什么飞云断要弹射,理由很简单,群战从本质上来说就是双方输出和可承受输出的比拼,多一点伤害就多一份胜算。