总体来说,我大致浏览了一遍玄修的具体数值,觉得可操控性还是蛮多的,细节也挺多,大量应用了BUFF等级这个概念,还是希望有用吧。然后一些主动技能的威力让我比较意外,都在100%以上,150%徘徊,如果我没记错,技能威力影响了人物属性伤害的倍增,虽然没有附着技能伤害,但觉得还是挺可怕
火神佑
焚鬼灭神:鬼神震可以攻击目标及其周围5个目标,并使之5秒内会心一击力下降10%,受到会心一击伤害上升16%。
鬼神震的回气是4秒,一般是跟在仙魔震的后面,后面增加会心伤害还是蛮好的,自己和队友都能享受到。
暴胆灵心:暴走的技力值消耗下降45%,暴走状态持续时间上升2秒。
挺好的东西,耗蓝就降低到130了,想去哪就去哪,持续时间不太在乎,要是能降低CD就好了,嘿嘿。
日月震:主动技能,将手中双锤掷向远处的对手,若你与其距离小于10米,则其进入1秒的错乱状态,若你与其距离大于10米而小于20米,则其进入持续2秒的缓速状态,若你与其距离大于20米,则其进入持续1秒的眩晕状态。技能威力为60%,射程24米,技能回气45秒,调息1.5。
这是一个明显的接近技能,而非控制,因为他的调息是高于控制时间的。
狂心饮恨:施展狂之后周围25米内所有敌方目标在7秒内技力消耗上升5倍。
混战中一个狂,深藏功与名,老衲实在太贱了,说实话,5倍耗蓝真的很恐怖,比如太虚的召唤王八是耗蓝600,五倍就是3000,神不知鬼不觉你就等于放了五个符惊鬼神,骚年。
当机立断:对于锤的熟练使用,使得荒火弟子可以随心所欲使用技能,可以随时终止飞星震技能,终止后飞星震的回气时间重置为35秒。
飞星震一开始是有几个缺陷的,1、不能跳,对手会用障碍物卡你,2、不能终止,经常你飞星震免疫控制近身了没办法接仙魔,对方数你秒然后瞬控,这个被动我觉得蛮好的。
雷霆万钧:当技能不良状态被抵抗之后,下一个技能不良状态命中力上升自身等级数的8倍,不良状态持续时间增加20%。
增加640的状态命中力,并且增加为1.2倍的控制效果,主要就是多了0.6~0.8秒的眩晕时间,不过是需要抵抗才能获得的哦,或许你可以用暴怒什么的喷喷冰心,然后锤晕他,这些都看你自己了。
总结
火神佑这个派系看似群攻,其实是锤系荒火的一个引申,荒火自古是刀主伤,锤主控,火神佑增加了荒火1V1的能力,同时让他在群战中也可以辅助控场一下。