总体来说,我大致浏览了一遍玄修的具体数值,觉得可操控性还是蛮多的,细节也挺多,大量应用了BUFF等级这个概念,还是希望有用吧。然后一些主动技能的威力让我比较意外,都在100%以上,150%徘徊,如果我没记错,技能威力影响了人物属性伤害的倍增,虽然没有附着技能伤害,但觉得还是挺可怕
总体来说,我大致浏览了一遍玄修的具体数值,觉得可操控性还是蛮多的,细节也挺多,大量应用了BUFF等级这个概念,还是希望有用吧。然后一些主动技能的威力让我比较意外,都在100%以上,150%徘徊,如果我没记错,技能威力影响了人物属性伤害的倍增,虽然没有附着技能伤害,但觉得还是挺可怕的伤害值,类似每个门派给了个大招吧。
还有就是各种防御类技能的出现,基本都是可以给予他人的增益效果,这次大多数技能都像是为3V3,5V5的JJC作准备的,各大门派,包括魍魉都开始往群战进行靠拢,这算天下3明年的一个大趋势吧。
总体上我觉得本次玄修。
较为强势的:云麓,荒火
较为有趣的:弈剑
奉献精神的:冰心
较考操作的:羽毛(关于这个评价我琢磨了很久,还是暂且这么写吧,羽毛的玄修能用好的,应该十分之三四吧,精通的话应该是十分之一)
比较蛋疼的:魍魉
默默无闻的:太虚
酱油党路过:天机
好的,我们来看具体技能。
荒火
狂魔斩
神破火截:施展破,截时忽略目标18%的物理防御,截的攻击距离上升2米。
百分比的破防一般都是针对高防职业的,所以这个破防我们可以认定对于天机更有价值,截目前的攻击距离是9米,玄修后是11米,增加两米用来缓速应该说还不错。
岿然山河:施展山河震后10秒内受到第一个体质,身法,意志类不良状态持续时间降低20%。
山河震加的命中不多,主要是加意志类抗性让我这个魍魉比较在乎,现在加上这个效果,其实类似一个没有防御的小八荒了,这个效果让荒火可以更肆无忌惮的充当一个绞肉机,注意,这个降低控制效果只奏效一次。
浴火染志:当技能攻击命中要害后,将在6秒内提升3%的最大物理攻击和2%命中力,最多叠加5层。
这个增加攻击力和命中力的机制其他门派玄修里都有,不过我觉得这个应该算是最容易做到的,一共提升15%最大物理攻击和10%命中,蛮好的。
熔岩炙魂:每次普通攻击有14%几率使得目标进入炙魂状态,每3秒损失300点生命值和65点技力值,且有2个技能不能施展,持续18秒。
荒火的武器攻击速度是长刀19,锤子22,也就是可以近似认为是3秒一次攻击,我们默认一个荒火在一次近身中有10秒可以黏住对手,他打出这个DEBUFF的几率是0.46,这个DEBUFF主要针对的是魍魉,两个技能不能施展的限制不算是很变态,不过持续18秒就很诱人了,以后我也许会选择开山河震。
怒火燎原:主动技能,火神之力附身,拽起范围内的队友,将其朝前掷出一段距离,落地后造成一定的钝击伤害,受到影响的单位会进入2秒的眩晕状态,技能威力为140%,技能回气50秒,调息1秒。
这个技能技能威力高,调息极低,是非常强力的技能,在不考虑抵抗的情况下,这会让荒火体验连续技的快感,当然了,你的队友肯定不这么想。
飞星流火:可以持有其他武器施展飞星震,被飞星震命中将使其在8秒物理防御力下降15%,回避力下降20%。
这个派系是不可以手动取消飞星震的,你需要做的就是飞星震结束后给一刀伤。
总结
狂魔斩派系是一个群战派系,长生之佑的主动回血和烈火燎原的主动控场,配合越战越强的浴火燃志,万夫莫当等等,这个派系就是在不断的群战输出,至死方休。
火神佑
焚鬼灭神:鬼神震可以攻击目标及其周围5个目标,并使之5秒内会心一击力下降10%,受到会心一击伤害上升16%。
鬼神震的回气是4秒,一般是跟在仙魔震的后面,后面增加会心伤害还是蛮好的,自己和队友都能享受到。
暴胆灵心:暴走的技力值消耗下降45%,暴走状态持续时间上升2秒。
挺好的东西,耗蓝就降低到130了,想去哪就去哪,持续时间不太在乎,要是能降低CD就好了,嘿嘿。
日月震:主动技能,将手中双锤掷向远处的对手,若你与其距离小于10米,则其进入1秒的错乱状态,若你与其距离大于10米而小于20米,则其进入持续2秒的缓速状态,若你与其距离大于20米,则其进入持续1秒的眩晕状态。技能威力为60%,射程24米,技能回气45秒,调息1.5。
这是一个明显的接近技能,而非控制,因为他的调息是高于控制时间的。
狂心饮恨:施展狂之后周围25米内所有敌方目标在7秒内技力消耗上升5倍。
混战中一个狂,深藏功与名,老衲实在太贱了,说实话,5倍耗蓝真的很恐怖,比如太虚的召唤王八是耗蓝600,五倍就是3000,神不知鬼不觉你就等于放了五个符惊鬼神,骚年。
当机立断:对于锤的熟练使用,使得荒火弟子可以随心所欲使用技能,可以随时终止飞星震技能,终止后飞星震的回气时间重置为35秒。
飞星震一开始是有几个缺陷的,1、不能跳,对手会用障碍物卡你,2、不能终止,经常你飞星震免疫控制近身了没办法接仙魔,对方数你秒然后瞬控,这个被动我觉得蛮好的。
雷霆万钧:当技能不良状态被抵抗之后,下一个技能不良状态命中力上升自身等级数的8倍,不良状态持续时间增加20%。
增加640的状态命中力,并且增加为1.2倍的控制效果,主要就是多了0.6~0.8秒的眩晕时间,不过是需要抵抗才能获得的哦,或许你可以用暴怒什么的喷喷冰心,然后锤晕他,这些都看你自己了。
总结
火神佑这个派系看似群攻,其实是锤系荒火的一个引申,荒火自古是刀主伤,锤主控,火神佑增加了荒火1V1的能力,同时让他在群战中也可以辅助控场一下。
天机
铁血精骨
剑门细雨:狼烟夜举状态下持续恢复技力值,每秒恢复10点,技能威力上升5%。
持续40秒,可以恢复400点蓝,技能本身消耗112,你可以当做一个不冲突的固本回蓝,略微提升技能威力。
饮马冰河:黄云堆雪的技能威力上升17%,制造仇恨值上升1倍。
典型的副本技能。
风定无沙:流光鸣产生的束手效果持续时间增加1秒,技能调息时间下降0.5秒。
5秒束手,1秒调息,你还有4秒进行输出,一般天机都是靠飞云断或者金戈吟或暴虎控制住对手,接流光接铁马然后关山梦断,增加1秒控制降低调息让这套比较稳吧,不会被反控。
斜阳画角:使用暴虎冯河的生命值限制提高12%。
62%血量的暴虎。
金戈铁马:主动技能,锁定一个近身目标,在5秒时间内,你与对方都不能切换目标,无法施展技能,双方的移动速度分别降低40%,自身的攻击速度提升70%,技能目标会先进入持续1.5秒的定身状态,技能回气50秒,调息1.5秒。
这满足了天机一直以来的愿望,“你跑个毛线,有本事来跟大爷对砍,妈的”,OK,现在这5秒你只能和他对砍了,天机的攻击速度是24,假设不打攻速,他5秒可以攻击你2次,呃,对于魍魉来说,好像很希望被这个技能打中的样子,当然了,这个技能最好是群战的时候使用,这样对方的主输出就会被打成蜂窝煤,或者副本里也是一个保命技能。
水寒风刀:飞云断可以将目标击退一大段距离,缓速持续时间增加1秒。
这种技能一般是用作打断对方施法的,所以我们经常可以看到敏捷性英雄踹飞敌人再冲锋过去,反正是各种玩弄自己的狗腿,不过天机并没有这么灵活,他唯一的冲锋技能CD偏长,发动苛刻,所以这个技能大多数情况下是消灭风7,让冰心脱离大毒保护,以及看风景的时候把老婆踹下悬崖。
总结
铁血是侧重生存和副本输出的派系,自身没有特别强的辅助和攻击能力。
战阵韬略
剑解星芒:挑灯看剑忽视目标50%的物理防御,目标受到的失力状态将提升2个等级,持续时间提升2秒。
挑灯看剑的技能威力是110%,按照1500的人物总攻击,那么挑灯看剑的伤害大约是3000~4000左右,这个技能大多数用于门派内战和殴打荒火中。
阵起长风:八阵图系技能的调息时间降低1秒,人物主属性上升2.5%。
呃,这个不知道该怎么说了。
八千云月:主动技能,13米范围内的所有队友进入八千云月状态,状态下移动速度达到上限,持续5秒。受到30%的额外伤害,身法体质类不良状态抵抗力上升等级5倍,所有对状态拥有着造成的伤害,若伤害小于状态拥有着最大生命值的13%,则伤害将被完全抵消。聚气0.5,回气45秒,调息1.5秒。
这个效果是很牛逼的,一连串数字,不过你只需要记得,这个效果是持续5秒的就好,从根本上来说,这是一个群战追击技能,一般是优势方用这个可以迅速团队突进到敌方腹部,也就是说,这个技能好不好用,和你的装备实力挂钩。
抱鞍雪行:八千云月状态下受到的额外伤害降低到14%,施展技能不需要聚气时间。
施展技能不需要聚气不太清楚是不是队友都能享受,不太相信会有瞬发天罚风7八门的存在吧。
的卢踏燕:鸟翔战旗范围内受到攻击,有13%几率进入持续8秒的移动攻击施法速度提升9%的的卢踏燕状态。
追击突进技能。
楼船夜雪:飞云断可以额外弹射攻击10米内的3个目标,威力上升10%,伤害在每次弹射后减少18%,减速效果只影响第一个单位。
群战群攻技能,增加基础伤害。
战阵韬略是一个群战搅X棒子的设定,主要是群体辅助和骚扰,装备好的话,这个派系的技能提升还是蛮大的,然后发现很多朋友不明白为什么飞云断要弹射,理由很简单,群战从本质上来说就是双方输出和可承受输出的比拼,多一点伤害就多一份胜算。
魍魉
血浴
残影追魂:残影剑的攻击距离增加5米。
没多说的,一个字好。
图穷匕见:每次受到伤害时,进入最大物理攻击力和会心一击上升1.2%的图穷匕见状态,状态持续5秒,最多可以叠加8层。
副本里好堆,战场里没堆到8层你就已经死了。
暗香春树:暗器卷的攻击距离增加3米,技能状态命中力上升15%,施展后解除隐遁状态的几率降低3%。
非常给力的技能。
血影狂澜:狂影剑有25%几率发动一次威力为125%的额外攻击,该攻击同时影响目标和周围5米的其余五个单位。
额外给予一次攻击,提升了1V1的爆发总输出,群攻效果对群战和1V1影响不大,群怪还行。
歃血为盟:主动技能,向周围10米内5个目标射出血剑,对其造成伤害的同时将伤害量的65%转化为自身生命值,施展后2秒内免疫眩晕,催眠,恐惧和定身。同时重置饮血剑的回气。技能威力145%,技能回气30秒,调息1.5秒。
2000攻的魍魉可以制造出5000左右的伤害,对手20%防御的话,一共可以吸血1W3,吸血量不错,算是一个中等保命技能,同时有2秒的免疫效果,但对操作要求较高,重置饮血剑大概是想利用饮血的流血效果。
暗度陈仓:影杀的回气时间降低4秒,产生的虚弱状态额外降低目标20%主属性,调息下降0.5秒。
虚弱状态一直很垃圾,20%的主属性我们可以理解成1000的主属性,即:100最大物攻或200法伤或200敏,100会心或300回避或140神明或200物防等等,持续才5秒,不过降低回气和调息很好,值得一点。
血浴是一个接近群战荒火的设定,输出高的同时你也需要多堆一点血量回避或者防御,因为自身的生存能力不是很强,这个派系主要是针对副本里极限DPS,门派内战以及小规模群战设定的,操作感还好,适合大多数魍魉体验。
暗灵
魅影神踪:敏疾属性互相加成3%,当生命值小于25%时,进入持续6秒的魅影神踪状态,该状态持续时间内你的正面状态无法被移除,每40秒可以触发一次。
前面互相加成无视,6秒的这个魅影状态是十分有考究的,首先,什么是正面状态,魍魉的隐遁,地遁,催命,缠身,化血等等都算,那么如果不能被移除,很好,那么是否地遁不会被打出来呢,隐遁不会破隐呢?还是被攻击出来,以及带着隐遁的会心命中加成以及地遁的回血效果呢?这都是需要去实验的。
行尸走肉:每击杀一个敌人,在7秒内物理攻击力上升2%,命中上升3%,回避力上升5%,状态最多叠加5层。
百影打小怪堆这个BUFF还不错。
幽冥鬼蜮:主动技能,施展技能后自身进入持续24秒的鬼雾状态,状态持续时间内可以使周围6米内的3个友方成员也进入持续6秒的鬼雾状态。鬼雾状态下敌方无法准确看到你的身形,且你受到的伤害降低15%,受到两次伤害解除此状态。施展此技能不会解除影遁状态。技能回气45秒,调息1.5秒。
如果是瞬发的话,这个技能碉堡了,等于45秒一CD的瞬隐,而且效果更好,要说的是,这个技能也存在理解问题,首先,受到两次伤害才会解除,难道1次伤害不会破隐么?再次,施展这个技能不会解除隐遁,难道我可以顶着这个技能加隐遁去人群中洒脱的自爆了?描述是十分含糊的,需要亲自去实验。
黯魂之舞:施展解体卷后有4%几率不死亡,生命值下降为1点。
如果可以不点,我就不点。
鬼斧神工:暗器卷造成的催眠状态在受到伤害后有19%几率转化为持续2秒的错乱状态。
几率比较低,效果还不错。
命如草芥:施展催命后接下来1次攻击必定会心一击,若是可以产生不良状态的技能则不良状态必定命中,催命持续时间上升5秒。
比较蛋疼的技能。
暗灵走的是一种诡异路线,从派系理解上限定了血浴是小群战攻击流的,大约是敏力路线,然后暗灵是半生存半输出的,敏疾路线,事实上不会这么发展的,血浴你既然选择了小团战,就必定会堆一些生存,因为技能方面本身就没有太多生存能力,而暗灵的技能给了很强的生存能力,他就会完全去堆敏力包括骤雨,所以这个派系我觉得是设计有问题的,暗灵未来应该是走一种极限攻击型的1V1路线,利用技能生存,我是比较喜欢这种的,别人打不到我,而我可以选择对手。
羽毛
烈矢
风驰电掣:移动速度上升2%,连续奔跑而不发动攻击的情况下,每奔跑40米将进入在15秒内提升5%穿刺重击和30点命中力的风驰电掣状态,状态可叠加10层,状态持续时间内若你受到了法术技能伤害,则此状态被解除。
我们来计算一个羽毛的移动速度,首先炼化到400追电是正常人可以接受的范围,浮劲+风驰篇可以让羽毛的稳定移动速度达到535.3,每秒8.9米,然后奔跑40米需要4.5秒,堆积10层可以提升20%速度,50%穿刺重击,300命中力,需要奔跑45秒,一般来说羽毛会在20秒左右遭遇一场战斗,并且最常遭遇的伤害是远程法术系的,比如有归道生火入梦等等,这个技能比较容易堆积到5层,持续15秒的战斗效果还是蛮好的,是一个游走强力的辅助技能,BUFF的保存需要比较强的意识配合。
野火春风:受到的身法类不良状态的持续时间降低1秒。
这个技能对于三阳有明显克制效果,我猜测会加入内置CD吧,效果蛮强的,并且可以降低束手-缓速-迟钝持续时间,对于天机的流光鸣和云麓的水缓行有一定的反制效果。
草船借箭:主动技能,标记敌人,使得敌人在10秒内每次受到伤害时,都在4秒内降低其移动速度,穿刺化解和会心防护。移动速度每次下降2%,穿刺化解和会心防护下降等级数的0.7倍,每次受到伤害会刷新削弱的持续时间,该标记无法被清除。技能回气38秒,调息1.5秒。
穿刺化解和会心防护每次下降56点,移动速度下降2%,持续10秒,我们来计算一下羽毛的攻击频率,10秒内羽毛最大攻速的表现为:芭蕉+火蜥+藤葛重复4次+平射,羽毛加持发劲后24*1.18=4.6次,一共可以攻击16.6次,当然了,限于网络延迟等情况,我们可以认定为15次,一共可以降低30%移动速度,840点穿刺化解和会心防护,是一个很不错的数值。
不过你应该也看到了,如果想打出这样的数值,必须站桩,而且持续时间是4秒,所以这个技能最好的效果是配合战的标记者,正常情况下是标记对方,然后无限后退藤葛,可以触发10层,降低直到20%速度和560穿刺化解会心防护,还是蛮容易做到的,效果也不错。
一叶知秋:在箭矢中喂毒,每次攻击附加20点毒系伤害,同时普通攻击有50%几率能够使目标进入持续10秒的中毒状态“一叶知秋”,每次受到该状态影响将使得全属性化解下降50点,同时移动,攻击,施法速度下降2.5%,状态最多叠加10层,不同玄修等级产生的中毒状态无法叠加。
每次攻击附着20点毒伤,这个应该是固定值,从字面意思来看是不叠加的,如果叠加,那可不是我的错,配合下面的柳暗花明是普通攻击后100%几率进入一叶知秋状态,移动速度,攻击速度,吟唱速度降低25%,化解降低500,普通攻击10次达到这个层数需要21秒左右。下面所说的不同玄修等级产生的中毒无法叠加,大概意思是一叶知秋和草船借箭不能叠加吧,不然就太过强大了。
芭蕉分雨:芭蕉有17%率触发第4次攻击。
增加攻击。
柳暗花明:一叶知秋中毒状态的触发几率增加50%,中毒状态下的目标会将不良状态传染给其他敌方单位,传染后状态持续时间为6秒。
变成群体效果,有益于团队群体输出。
烈矢一反第一批玄修中的颓废,这次的效果非常让人期待,首先是各种各样持续的减益技能,以及奔跑对自身BUFF的提升,还有柳暗花明,草船借箭对团队的辅助,毋庸置疑,羽毛将成为接替冰心的团战标记者,之前我们都是看冰心的无助破甲给谁,就集火谁,现在羽毛也同样可以做到这一点,并且更可怕的是,他在单挑上也丝毫不逊色,你被他缠着越久,你自身就越是虚弱,风筝你到死绝对不是一句空话。
但是,能做到一点不是看看技能介绍就可以的,羽毛从现在开始要学会,熟练,并且深刻理解跑射思想,没有跑射,以上都是空话。并且平射需要0.5秒站桩,这意味着羽毛会越来越多的给近战以近身的机会,所以关于强大的烈矢,也需要强大的操作。
神机
风声鹤唳:每当被命中要害时,将进入持续5秒的风声鹤唳状态,状态下若下一次敌人对你的攻击伤害量超过了你最大生命值的27%,则你最多只能受到最大生命值27%的伤害,其他伤害将被全部抵消,受到伤害将解除此状态,此状态每16秒可以触发一次。
一个成年羽毛,血量大约在2W2左右,所有他受到的最大伤害为6000左右,而如果你的血量越多,你需要承受的伤害也越多。
鹰睃狼顾:训鹰篇施展后可以在12秒内侦测周围陷阱。
觉得意义不大吧,持续时间短了点,而且给的是羽毛,羽毛和羽毛之间的战斗都是对射,陷阱只是辅助控制,并且侦测而不能拆除,和看到羽毛弯腰就绕过去其实没什么差别,除非你能把视角共享给队友,我觉得是不太可能。
草蛇灰线:技能状态命中力提升自身等级数值的2.2倍,你释放的陷阱对目标产生影响时,忽略对方21%的法术防御。
我想起很久很久以前,我是一个拿杖子的羽毛。
狡兔三窟:使用退避三舍后回避力在4秒内提高300%。
算是一个短时间的减伤技能,对于羽毛来无所谓,不过他的对手需要注意这个BUFF的存在。
万马齐喑:主动技能,向前方14米范围内的目标投射一只会爆炸的机关铁盒,命中后对目标及其周围内其他敌方单位造成大量的火系伤害,并使其进入持续7秒的万马齐喑状态,状态下进行攻击后有26%几率在2.5内不能施展任何技能,此状态无法被清除。技能威力为180%,施展技能聚气1秒,技能回气48秒,需要调息1.5秒。
技能威力180%没错,不过应该是火系伤害,所以除非是魂羽毛,一般会心伤害值是在1350左右,这个技能是一个群控技能。
李代桃僵:施展退避三舍后在原地留下一个与自身外形一致的人偶,对人偶进行攻击会导致攻击者在4秒内无法移动。
保命技能。
这次的神机派系没有上次那么强化陷阱,这次主要是提升自身的生存能力,不过总体来说,用神机的应该还是比烈矢的少,因为羽毛这个职业不算很难,远程射射射比近战陷阱大师要简单的多。