总体来说,我大致浏览了一遍玄修的具体数值,觉得可操控性还是蛮多的,细节也挺多,大量应用了BUFF等级这个概念,还是希望有用吧。然后一些主动技能的威力让我比较意外,都在100%以上,150%徘徊,如果我没记错,技能威力影响了人物属性伤害的倍增,虽然没有附着技能伤害,但觉得还是挺可怕
羽毛
烈矢
风驰电掣:移动速度上升2%,连续奔跑而不发动攻击的情况下,每奔跑40米将进入在15秒内提升5%穿刺重击和30点命中力的风驰电掣状态,状态可叠加10层,状态持续时间内若你受到了法术技能伤害,则此状态被解除。
我们来计算一个羽毛的移动速度,首先炼化到400追电是正常人可以接受的范围,浮劲+风驰篇可以让羽毛的稳定移动速度达到535.3,每秒8.9米,然后奔跑40米需要4.5秒,堆积10层可以提升20%速度,50%穿刺重击,300命中力,需要奔跑45秒,一般来说羽毛会在20秒左右遭遇一场战斗,并且最常遭遇的伤害是远程法术系的,比如有归道生火入梦等等,这个技能比较容易堆积到5层,持续15秒的战斗效果还是蛮好的,是一个游走强力的辅助技能,BUFF的保存需要比较强的意识配合。
野火春风:受到的身法类不良状态的持续时间降低1秒。
这个技能对于三阳有明显克制效果,我猜测会加入内置CD吧,效果蛮强的,并且可以降低束手-缓速-迟钝持续时间,对于天机的流光鸣和云麓的水缓行有一定的反制效果。
草船借箭:主动技能,标记敌人,使得敌人在10秒内每次受到伤害时,都在4秒内降低其移动速度,穿刺化解和会心防护。移动速度每次下降2%,穿刺化解和会心防护下降等级数的0.7倍,每次受到伤害会刷新削弱的持续时间,该标记无法被清除。技能回气38秒,调息1.5秒。
穿刺化解和会心防护每次下降56点,移动速度下降2%,持续10秒,我们来计算一下羽毛的攻击频率,10秒内羽毛最大攻速的表现为:芭蕉+火蜥+藤葛重复4次+平射,羽毛加持发劲后24*1.18=4.6次,一共可以攻击16.6次,当然了,限于网络延迟等情况,我们可以认定为15次,一共可以降低30%移动速度,840点穿刺化解和会心防护,是一个很不错的数值。
不过你应该也看到了,如果想打出这样的数值,必须站桩,而且持续时间是4秒,所以这个技能最好的效果是配合战的标记者,正常情况下是标记对方,然后无限后退藤葛,可以触发10层,降低直到20%速度和560穿刺化解会心防护,还是蛮容易做到的,效果也不错。
一叶知秋:在箭矢中喂毒,每次攻击附加20点毒系伤害,同时普通攻击有50%几率能够使目标进入持续10秒的中毒状态“一叶知秋”,每次受到该状态影响将使得全属性化解下降50点,同时移动,攻击,施法速度下降2.5%,状态最多叠加10层,不同玄修等级产生的中毒状态无法叠加。
每次攻击附着20点毒伤,这个应该是固定值,从字面意思来看是不叠加的,如果叠加,那可不是我的错,配合下面的柳暗花明是普通攻击后100%几率进入一叶知秋状态,移动速度,攻击速度,吟唱速度降低25%,化解降低500,普通攻击10次达到这个层数需要21秒左右。下面所说的不同玄修等级产生的中毒无法叠加,大概意思是一叶知秋和草船借箭不能叠加吧,不然就太过强大了。
芭蕉分雨:芭蕉有17%率触发第4次攻击。
增加攻击。
柳暗花明:一叶知秋中毒状态的触发几率增加50%,中毒状态下的目标会将不良状态传染给其他敌方单位,传染后状态持续时间为6秒。
变成群体效果,有益于团队群体输出。
烈矢一反第一批玄修中的颓废,这次的效果非常让人期待,首先是各种各样持续的减益技能,以及奔跑对自身BUFF的提升,还有柳暗花明,草船借箭对团队的辅助,毋庸置疑,羽毛将成为接替冰心的团战标记者,之前我们都是看冰心的无助破甲给谁,就集火谁,现在羽毛也同样可以做到这一点,并且更可怕的是,他在单挑上也丝毫不逊色,你被他缠着越久,你自身就越是虚弱,风筝你到死绝对不是一句空话。
但是,能做到一点不是看看技能介绍就可以的,羽毛从现在开始要学会,熟练,并且深刻理解跑射思想,没有跑射,以上都是空话。并且平射需要0.5秒站桩,这意味着羽毛会越来越多的给近战以近身的机会,所以关于强大的烈矢,也需要强大的操作。