1.荒火:“破”降低敌方回避力数值提高1倍星级评定:4星分析满级破可以降低1067回避如果提高一倍就是2100并且CD6秒持续6秒我觉得提高的可能太多了4000回避的BX瞬间变成2000了神明对重击没有明显阻挡的效果所以我觉得数值可能有问题但是针对80以后体玄重击HH针对高回避的
9.太虚:施展心魔真诀同时召唤兽也可获得心魔真诀
星级评定:2星
分析:我看半天没看懂这个技能的存在是什么输出?还是机能状态命中力?还是变成2个大鬼在搞基? 还是说出现更多的分身 满屏幕大鬼么= = 偏向于搞笑吧
10.太虚:短时间内免疫一切伤害和负面状态,自身无法操作人物,使周围敌方持续掉血己方持续回血
星级评定:1星半
分析:这个技能就是五岳的升级版本 但是更OP了免疫伤害 还能让敌方持续掉血 我方能持续回血 我觉得这个TX就无敌了啊 怎么打? 至于说跑开的问题 我只能说TX插入时机不对 吃个归墟 7秒3FJ冲进去 然后 缚足 开启这个技能对敌方后排的杀伤力实在太强大了所以 我觉得不靠谱
11.云麓:风刃散第一次伤害变为群攻
星级评定:2星半
分析:风刃散 作为FS技能里 聚气最长 技能附加伤害最高的技能一直坐冷板凳首先 这个技能没有附带状态其次是因为要打中1个目标以后才能对后面的目标造成群体伤害 由于唱歌的限制 可能你还没唱完 那个人就跑开范围了 就算是变成群攻 也要考虑是放风7还是风雷的点空风系技能还是更倾向于控场 而不是输出
12.云麓:生命值减少时技力值按照比例增加
星级评定:1星
分析:谁能告诉我 这个技能的存在意义是什么?搞笑的?
13.冰心:清明状态下神明上升
星级评定:4星半
分析:这个符合见面会说的 要加强BX的生存能力 但是 我觉得加回避会比神明更靠谱 能把你打出来相当高的会心的就可以无视你的回避 而且 重击流受到神明影响比较少所以 我觉得增加回避会比较靠谱点 并且8秒 也足够BX能反应过来了 我估计可能会增加300 400 500这样的回避力
14 .冰心:施展行止无凭后止行回气降低,如施展止行则回气不变
星级评定:4星
分析:其实这个我第一眼的感觉就是战场上 一群BX在闪烁 点对点进行穿插治疗如果能出的话 我觉得还是蛮考研切入时机和切入位置的预计 不太好预计
15.弈剑:幻心状态下无视敌方一定物理防御
星级评定:4星半
分析:加强了YJ的物理输出能力 我觉得也该给YJ物理系的输出能力加强了预计会忽视20%左右
16.弈剑:八荒地煞诀状态下免疫郁气、束手,但物理、法术防御力加成变为原来一半
星级评定:3星
分析:8H之所以BT 不光是双防的加成 还有 定力以及控制时间减免 定力才是关键3大控制催眠 恐惧 基本上就是免疫了再免疫郁气 束手的话 魂剑的生存能力会大大提高 本身魂剑就是输出很高 就是没有输出空间太脆 而出了这个玄修以后魂剑就更难打了 各种状态不吃 基本上除了眩晕就是缓速了我觉得 8H会增加回避 而不是说免疫控制 预计会增加1000回避 搭配藏剑 回避会瞬间达到一个恐怖值
这里我说下星级评定的问题 是综合技能的威力可控性 合理性和真假性 一起分析的 不是说 星级低的就垃圾 星级高的就OP 有可能 这个技能看起来很不错 但是没有评定再多也无用这个纯YY的欢迎大家讨论