1.荒火:“破”降低敌方回避力数值提高1倍星级评定:4星分析满级破可以降低1067回避如果提高一倍就是2100并且CD6秒持续6秒我觉得提高的可能太多了4000回避的BX瞬间变成2000了神明对重击没有明显阻挡的效果所以我觉得数值可能有问题但是针对80以后体玄重击HH针对高回避的
1.荒火:“破”降低敌方回避力数值提高1倍
星级评定:4星
分析满级破可以降低1067回避如果提高一倍就是2100并且 CD6秒持续6秒我觉得提高的可能太多了 4000回避的BX 瞬间变成2000了 神明对重击没有明显阻挡的效果所以 我觉得数值 可能有问题 但是 针对80以后 体玄重击HH 针对 高回避的职业会比较难打 所以可能会考虑这个技能 但是数值绝对不是那么高 可能是0,5倍 还比较靠谱
2. 荒火:奔跑一段距离则提高状态命中,可叠加
星级评定:3星半
分析这个技能看似解决了HH技能状态命中力的问题但是 不要高兴太早还没具体说明 奔跑多长距离以及怎么叠加 是技能打中叠加还是状态命中叠加? 叠加多久?如果技能状态抵抗会不会降低?这都是需要等具体数值出来以后才能知道 不过这个总比鸡肋玄修强点
3天机:每次受到要害攻击增加物理化解,状态可叠加
星级评定:2星
分析注意 是物理化解 不是法术化解拥有物理重击的无非是YM HH TJ而 在团对团中 YM HH TJ 基本上都是盯着对面的软甲 和YM 这样的职业打而TJ开山河了 有哪个HH 和YM去打他的 留着技能对 FSYM这样的输出火力进行点杀 或者限制输出所以我觉得 这个技能是搞笑的。。
4.天机:暴虎冯河回气和调息时间缩短
星级评定:2星半
分析:=。=2玄修已经针对暴虎提高释放血量上限以及降低公共技能调息了 再降低回气和技能调息 那就太OP了 虽然我很希望拥有这样的一个技能但是 我还是觉得可能性蛮低的
5.翎羽:藤葛技能威力上升
星级评定:4星半
分析:现在YM处在风口浪尖上大砍和大加强 都不是很可能 所以3玄修 可能针对YM的小方面做出一些改动比如这个藤葛的技能威力我这么说 你能夜狼打死的 绝对不会用藤葛打你能藤葛打死的 夜狼肯定能秒你 并且 你还欠这YM不少血所以 可能会提高10% 左右的技能威力 点满的话
6.翎羽:陷阱存在上限提高,并降低火油桐陷阱回气
星级评定:5星
分析:现在的YM输出能力是够了 欠缺的就是控场能力和保命技能了 火油降低回气 瞬发火油是很美但是 你不要忘了 那个需要马技能的 100秒CD 瞬发还是100秒就1次降低回气只是为了更好的控场而已预计会降低2-4秒左右的CD存在上限提高的话我觉得最多也就是4个了 并且 存在时间估计会减少一点 不然 4个陷阱火油 赤蝎粉绿蛛丝 萤火虫 放一起 没打呢吃了一堆陷阱 = =
7.魍魉:百影可让敌方进入鬼影缠身状态,此状态下追魂剑对其造成伤害提高50%
星级评定:3星半
分析:这个符合见面会上说的 给WL输出环境单体目标瞬间输出的环境我觉得有可能是真的
但是 目前WL最需要的还是生存能力所以 我觉得WL蝈蝈们可以更期待别的
8.魍魉:化血卷消耗生命大幅下降
星级评定:5星
分析:这个肯定是所有WL都想要的了吧。。。预计可能降低到 4% 4.5%这样的消耗生命比例
9.太虚:施展心魔真诀同时召唤兽也可获得心魔真诀
星级评定:2星
分析:我看半天没看懂这个技能的存在是什么输出?还是机能状态命中力?还是变成2个大鬼在搞基? 还是说出现更多的分身 满屏幕大鬼么= = 偏向于搞笑吧
10.太虚:短时间内免疫一切伤害和负面状态,自身无法操作人物,使周围敌方持续掉血己方持续回血
星级评定:1星半
分析:这个技能就是五岳的升级版本 但是更OP了免疫伤害 还能让敌方持续掉血 我方能持续回血 我觉得这个TX就无敌了啊 怎么打? 至于说跑开的问题 我只能说TX插入时机不对 吃个归墟 7秒3FJ冲进去 然后 缚足 开启这个技能对敌方后排的杀伤力实在太强大了所以 我觉得不靠谱
11.云麓:风刃散第一次伤害变为群攻
星级评定:2星半
分析:风刃散 作为FS技能里 聚气最长 技能附加伤害最高的技能一直坐冷板凳首先 这个技能没有附带状态其次是因为要打中1个目标以后才能对后面的目标造成群体伤害 由于唱歌的限制 可能你还没唱完 那个人就跑开范围了 就算是变成群攻 也要考虑是放风7还是风雷的点空风系技能还是更倾向于控场 而不是输出
12.云麓:生命值减少时技力值按照比例增加
星级评定:1星
分析:谁能告诉我 这个技能的存在意义是什么?搞笑的?
13.冰心:清明状态下神明上升
星级评定:4星半
分析:这个符合见面会说的 要加强BX的生存能力 但是 我觉得加回避会比神明更靠谱 能把你打出来相当高的会心的就可以无视你的回避 而且 重击流受到神明影响比较少所以 我觉得增加回避会比较靠谱点 并且8秒 也足够BX能反应过来了 我估计可能会增加300 400 500这样的回避力
14 .冰心:施展行止无凭后止行回气降低,如施展止行则回气不变
星级评定:4星
分析:其实这个我第一眼的感觉就是战场上 一群BX在闪烁 点对点进行穿插治疗如果能出的话 我觉得还是蛮考研切入时机和切入位置的预计 不太好预计
15.弈剑:幻心状态下无视敌方一定物理防御
星级评定:4星半
分析:加强了YJ的物理输出能力 我觉得也该给YJ物理系的输出能力加强了预计会忽视20%左右
16.弈剑:八荒地煞诀状态下免疫郁气、束手,但物理、法术防御力加成变为原来一半
星级评定:3星
分析:8H之所以BT 不光是双防的加成 还有 定力以及控制时间减免 定力才是关键3大控制催眠 恐惧 基本上就是免疫了再免疫郁气 束手的话 魂剑的生存能力会大大提高 本身魂剑就是输出很高 就是没有输出空间太脆 而出了这个玄修以后魂剑就更难打了 各种状态不吃 基本上除了眩晕就是缓速了我觉得 8H会增加回避 而不是说免疫控制 预计会增加1000回避 搭配藏剑 回避会瞬间达到一个恐怖值
这里我说下星级评定的问题 是综合技能的威力可控性 合理性和真假性 一起分析的 不是说 星级低的就垃圾 星级高的就OP 有可能 这个技能看起来很不错 但是没有评定再多也无用这个纯YY的欢迎大家讨论