关于伤害的那点事儿--游戏现阶段攻防系统全解析

时间:2013-03-31 00:00 作者:sherrydec 手机订阅 神评论

新闻导语

写在前面的话:天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。游戏最近的更新,所出的属性、特技越来越多,伤害已经不是仅限于简单的攻击、防御、会心、回避、重击

      以上说了这么多影响伤害的因素,除了会心相关、命中相关、重击相关,其他都是固定影响的因素,是不随机的。那么回到1楼前面的那个问题,当这些因素同时存在的时候,伤害又是变成什么样的呢?

       简单来说,是叠乘的关系。

       解释一下这个“叠乘关系”,具体来说就是:
       A、如果有多种增加伤害的类型同时存在,就用1加上各自的百分比,再把得到的数字叠乘,就是实际造成的伤害。
       B、如果有多种减少伤害的类型同时存在,就用1减去各自的百分比,再把得到的数字叠乘,就是实际受到的伤害。
       C、如果攻放有多种增加伤害的类型、御方有多种减少伤害的类型,就分别在同一类型中,1加上增加伤害的百分比、减去减少伤害的百分比,再把得到的各个数字叠乘。

       举例:
       A、如果一个魍魉,点了2级天下无鬼、有5%人祸、身上的状态有:5星灵猴合体攻击守护(伤害+2%)、杀戮(伤害+2%)、隐身后对一个敌方施展影杀(伤害+15%),那么他的这个影杀伤害为(1+0.05)×(1+0.02+0.02+0.15)=1.05×1.19=124.95% 原本的伤害

       B、如果一个荒火,物防40%、知彼14%、尸兵合体中(物理免伤率10%)、身上的状态有:五气朝元(受到伤害-15%)、点了“素心不然”冰心的清明(受到伤害-10%),那么他此时受到的物理伤害为(1-0.4)×(1-0.1)×(1-0.14)×(1-0.15-0.1)=34.63%原本的伤害

       C、如果上面两例中的魍魉影杀这个荒火,那么荒火受到的伤害为(1-0.4)×(1-0.1)×(1+0.05-0.14)×(1+0.02+0.02+0.15-0.15-0.1)=46.19%原本的伤害


       从这里我们还可以引申得出以下结论
       1、加伤类型越多,增加的伤害互相叠乘,划算
       例如:我有20%人祸、20%伤害增加,比直接40%的人祸好(仅考虑pvp输出)

       2、减伤类型越多,各自减伤效果不叠加,不划算
       例如:我有40%知彼、40%物防,没有80%物理防御好(仅考虑pvp物理伤害)



       最后给大家一个计算题:
       攻方弈剑:3级吴钩霜雪、人祸15%、仙狐合体(灵狐魅影+九尾)、5星灵狐攻击守护
       守方天机:物防70%、法防20%、有熊合体(有熊盖世+仙灵护体)、合体触发效果意守乾坤、3级塞上长城、知彼8%、腾龙守、江南雪竹阵化解符
      攻方弈剑无玄修无合体无攻击守护一刀归元,砍一个0防御0减伤各种0的怪,会心一击,挥砍伤害5000,附伤伤害总计3000
       问:如果这刀归元,砍在这个天机身上,最后伤害多少?

      算8出来的给我加分要答案

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