写在前面的话:天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。游戏最近的更新,所出的属性、特技越来越多,伤害已经不是仅限于简单的攻击、防御、会心、回避、重击
写在前面的话:
天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。
游戏最近的更新,所出的属性、特技越来越多,伤害已经不是仅限于简单的攻击、防御、会心、回避、重击等属性了,即使它们仍然有着非常重要的位置。从去年4代天域特技、江湖技能,到今年的玄修、神启技能、二代九天特技,以及正在逐步推出的元魂珠合体、御心等新属性,影响战斗的因素正在越来越多,甚至有时会出现很多令人匪夷所思的伤害。当这些因素同时存在时,战斗以及伤害又会变得怎么样呢?
————————————————顶楼剩余内容为开胃菜,老手请无视———————————
看此文之前,请明白以下几个基本知识:
1、技能命中,对0防御的敌方造成的伤害
物理技能:(物攻+人物属性总附伤)×技能威力+技能附加攻击———————“伤”额外附加生命值×系数;弈剑炫炎、流风、归元额外附加技能附伤
法术技能:(法攻+人物属性对应法术系附伤)×技能威力+技能附加攻击
因为人物物攻法攻属性以及技能附加攻击均为浮动,故击中伤害为浮动。最大值为公式中物攻/法攻和技能附加攻击均为最大值的情况,最小值为物攻/法攻和技能附加攻击均为最小值的情况。
2、会心一击伤害
击中伤害最大值×1.4~1.6
3、滑过伤害
击中伤害最小值×0.4~0.6
4、正中要害伤害
击中伤害×2
5、滑过要害伤害
击中伤害最小值×0.8~1.2
6、各种概率
请参照此帖:http://tx3.17173.com/news/03132013/171924603_1.shtml