关于伤害的那点事儿--游戏现阶段攻防系统全解析

时间:2013-03-31 00:00 作者:sherrydec 手机订阅 神评论

新闻导语

写在前面的话:天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。游戏最近的更新,所出的属性、特技越来越多,伤害已经不是仅限于简单的攻击、防御、会心、回避、重击

写在前面的话:

       天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。

       游戏最近的更新,所出的属性、特技越来越多,伤害已经不是仅限于简单的攻击、防御、会心、回避、重击等属性了,即使它们仍然有着非常重要的位置。从去年4代天域特技、江湖技能,到今年的玄修、神启技能、二代九天特技,以及正在逐步推出的元魂珠合体、御心等新属性,影响战斗的因素正在越来越多,甚至有时会出现很多令人匪夷所思的伤害。当这些因素同时存在时,战斗以及伤害又会变得怎么样呢

————————————————顶楼剩余内容为开胃菜,老手请无视———————————

看此文之前,请明白以下几个基本知识:

1、技能命中,对0防御的敌方造成的伤害
       物理技能:(物攻+人物属性总附伤)×技能威力+技能附加攻击———————“伤”额外附加生命值×系数;弈剑炫炎、流风、归元额外附加技能附伤
       法术技能:(法攻+人物属性对应法术系附伤)×技能威力+技能附加攻击
       因为人物物攻法攻属性以及技能附加攻击均为浮动,故击中伤害为浮动。最大值为公式中物攻/法攻和技能附加攻击均为最大值的情况,最小值为物攻/法攻和技能附加攻击均为最小值的情况。

2、会心一击伤害
       击中伤害最大值×1.4~1.6

3、滑过伤害
       击中伤害最小值×0.4~0.6

4、正中要害伤害
       击中伤害×2

5、滑过要害伤害
       击中伤害最小值×0.8~1.2

6、各种概率
       请参照此帖:http://tx3.17173.com/news/03132013/171924603_1.shtml

伤害的来源是普攻和技能,因为技能威力的存在,伤害和攻方人物物攻/法攻和附伤有着很大的关系。但是同样的攻击者,在面对不同的防御者时,伤害有可能天差地别;同样的攻击者与防御者在不同的状态下,伤害也有可能有着很大差别,下面就先列出目前天下中各对应的攻击和防御属性:

一:物防相关
       攻击属性:忽视物防
       防御属性:物防、物理免伤率、受到物理伤害减少

       其实在上面的3个物防相关防御属性中,只有物防是和忽视物防是对应的。物理免伤率和受到物理伤害减少,这两个属性没有与之相对应的攻击属性,所以暂时可以视为“无解”。在伤害计算时,这3个防御属性是“叠乘”计算的关系,举个简单的例子:
       某玩家A,物防50%、物理免伤率10%、受到物理伤害减少20%,那么一个10000挥砍伤害的“开”,打过来实际伤害是:10000×(1-50%)×(1-10%)×(1-20%)=3600

       物防一直是很多门派副追求的属性之一,除天机外,一些荒火、羽毛、魍魉、弈剑、冰心也都非常在乎这个属性,80级满物防是6160×80%=4928。在这里我要先引入一个“定理”:所有的防御属性,都是堆的越高越划算。起个名字叫做“越高越划算定理”,简称“高算定理”。这个证明起来很简单,看下面的表格。

1.PNG


       表格中最后一列,是指在第一列物防下,每10000生命值可以承受的物理伤害总量。可以看出来,从0物防到1200、甚至从1200到2400,物防带来的效果提升是很低的。而从3700到4900,效果提升幅度达到了一倍。这就是高算定理。这个定理对防御、知彼、受到伤害减少等固定防御属性都是有效的。

       因为高算定理的存在,使得破甲和无视防御技能对高物防的打击非常有效。

忽视物防的来源(括号中为忽视的百分比):
       荒火:金玉震(100%)、天地震(50%)、飞星震(50%)、仙魔震(50%)、震山断岳(额外10%)
       翎羽:夜狼(100%)
       魍魉:绝杀、寂灭杀(30%)

物理免伤率,有两个来源:
       A、尸兵合体天魂节点-冥界渡:10%
       B、尸兵合体触发效果-敌众我寡:10%

受到物理伤害减少,有三个来源
       A、尸兵合体地魂节点-以卵击石:5%
       B、尸兵合体触发效果-铠甲:5%
       C、天机-铁歌行:10%

二、法防相关
       攻击属性:忽视法防
       防御属性:法防、法术免伤率、受到法术伤害减少

       这一条的具体说明可以参照物防相关。需要注意的是,物理技能中的附伤伤害,是要计算法防的~

忽视法防的来源(括号中为忽视的百分比):
       云麓:火炎凤(50%)
       太虚:万象皆妄(9%)

法术免伤率,有两个来源:
       A、有熊合体天魂节点-有熊盖世:10%
       B、有熊合体地魂节点-仙灵护体:5%
       C、有熊合体触发节点-御乾坤:5%

受到法术伤害减少,有两个来源:
       A、有熊合体触发效果-意守乾坤:10%
       B、击笳踏歌:9%

 

三、会心相关
       攻击属性:会心一击
       防御属性:神明

       会心相关、包括此楼下面的命中相关、重击相关,看过我之前帖子的童鞋肯定都大概的有所了解。其实作为一组比较基础的随机性攻击和防御属性,会心一击和神明影响的仅仅是出现暴击伤害的概率,而对伤害增减没有直接的任何影响,所以最近有很多童鞋都走向了在一定会心基础上增加人祸的路线。关于会心和人祸、会心和攻击的取舍,这个要考虑的东西很多,我下面简单分析一下。
       会心和人祸:假设会心率为x%,人祸为y%
       会心伤害=最大伤害*1.4~1.6≈平均伤害*2 ,有x%的会心率,伤害可以提高1*(1-x%)+2*x%-1=x%
       人祸:有y%的人祸,伤害可以提高y%
       其实可以看出来,会心率和人祸的效果大概是等同的。按照80级30.8会心为1%会心率,17.11加成力为1%人祸,可以得出这个等式——80级状态下,1.8会心=1人祸加成力
      75功首饰可以洗出最高32的人祸,其实这个32是有小数的,精确计算应该为31.34,按照上面的公式计算,也就是等同于56.4的会心——远大于13钻名手镯的满会心。虽然会心首饰最大攻高一些,但是功首饰还有命中和神明的优势,在全能性方面,功首饰完胜名首饰。
       会心和攻击的取舍,牵扯的东西太多,包括各个门派技能、状态差距等等,下一个攻略再写吧。

四、会心伤害相关
       攻击属性:会心伤害增加
       防御属性:会心伤害减少、御心

       上面说到会心一击和神明对伤害增减没有直接的任何影响,这里马上就出来了三个新属性,一个攻击和两个防御。
       需要注意的是,会心伤害增加和会心伤害减少是直接叠加叠减的,而御心是另外计算的。比如:玩家A会心伤害增加10%,B会心伤害减少3%、御心5%,那么A对B造成会心伤害时,伤害变为原来的1*(1+10%
-3%)*(1-5%)=101.65%
       这个三属性目前投放渠道较少。其实说个题外话,杀手合体就要放出,我猜测大概就是要加这个属性(不然只加会心多无聊~!)

会心伤害增加来源:
       A、弈剑-吴钩霜雪:8%(3级)

会心伤害减少来源:
       A、天机-塞上长城:17%(3级)
       B、长舌鬼元魂珠激活防御守护:3%(感谢zzpanzer童鞋补充)
御心来源:
       A、75手工


五、命中相关
       攻击属性:命中
       防御属性:回避

       命中率=命中/2580+85%
       回避率=回避/2580
       实际战斗中的命中率=(攻方命中数值-御方的回避数值)/2580+85%
       命中是个很容易让人忽视的属性,因为实际战斗中感觉并不是很有效(例如我曾经的蓝翅膀玄云麓在敏马状态下命中达到1900)。对于这个属性我只觉得KFZ投放的有点低,最起码人祸首饰的命中值应该再高30%左右。
       相对于会心流法系职业,会心流物理系更应该重视这个属性,尤其魍魉!(每次看到1600会心500命中的魍魉,很想问一句,亲,你普攻被吃吗?)


六、重击相关
       攻击属性:重击
       防御属性:化解

       时至今日,真正形成流派的重击流也不过云麓(火系)、荒火(挥砍)、羽毛(穿刺),其他类似毒重冰心、挥砍弈剑、钝击天机等,量实在是太少太少。炼化太难炼,导致重击的唯一来源大户就是战场套。
       关于重击不多说什么,大家对它实在太熟悉了。唯一疑惑比较多的可能是高端玩家重击与人祸的选择,简单说明一下:
       高端云麓的重击来源:书香80、火心法529、炎妖合体154、酱汁青鱼150,合计913;势力战时分堂状态150,合计1063
       大家都知道80级1540重击就是满的(不考虑对方化解),云麓在630裸火重的状态下就可以达到,那么,为什么不用人祸首饰!

       至于高端重击羽毛,因为重击比较难堆,所以不大建议用人祸首饰。当然,如果选择战场耳环,必须的人祸而不是重击(耳环重击数值低)。

 

七、知彼和人祸
       攻击属性:人祸
       防御属性:知彼

       我只想说知彼火了很久了,神启后人祸也火了起来。
       他们俩在计算时是加减计算的。例如,攻方10%人祸、守方20%知彼,那么10000伤害的技能经过结算,最终伤害是:10000*(1+10%-20%)=9000


八、伤害结算相关
       攻击属性:造成伤害增加
       防御属性:受到伤害减少(负面防御属性:受到伤害增加)

       前面很多,都是我们已经接触很久的内容。这一条,才是游戏最近更新才慢慢多起来的。
       也正是因为这两个属性的大量投放,导致了游戏中可能出现的很多匪夷所思的伤害。

       计算公式非常简单,在前面所有伤害影响因素计算结束后,所得到伤害×(1+攻方造成伤害增加-守方受到伤害减少)=最终的伤害

       这两个属性是叠加的关系,也是目前最霸道的伤害计算模式。那么,这两个属性都是从哪里来的呢?

造成伤害增加:
       A、仙狐合体天魂节点-灵狐魅影:15%
       B、仙狐合体地魂节点-九尾:5%
       C、仙狐攻击守护:8%(5星)
       D、仙狐合体触发节点-振奋:5%
       E、灵猴攻击守护:2%(5星)
       F、杀戮:2%(壹境界)
       G、各门派技能、特技
             荒火:仙·醉斩长鲸:1%、万夫莫当(4.5%,可叠加3层,2级)
             翎羽:破雾神矢:4%(2级)
             魍魉:天下无鬼:15%(2级)

受到伤害减少:
       A、仙狐、蜃气、猛虎、灵猴防御守护:5%(5星)
       B、花草合体天魂节点-花舞慈航:5%(感谢kj1314521童鞋补充)
       C、大禹特技:48%(3级)
       D、五气朝元:15%(3级)
       E、江南雪竹阵化解符:30%
       F、护心特技被动效果:3%(护心+20,感谢相思引丶童鞋补充)
       G、各门派技能、特技
             荒火:仙·醉斩长鲸:3%、壮心不已:50%(3级)、金刚再世:20%(2级)
             天机:腾龙守:30%(壹境界)
             魍魉:绝杀:20%(10级,感谢国度童鞋补充)
             太虚:玄体吞噬:15%(壹境界)、斗转星移(8%)
             云麓:风吟法:16%
             冰心:素心不染:10%(2级)
             弈剑:藏剑拂衣:3%

       看到这里,我想很多童鞋都会比较惊讶——这么多减少伤害的东东?全部算起来得有多变态呀!
       以荒火为例,荒火雪竹吃了化解符、使用了五气朝元、再在壮心不已状态下,总减伤可以达到95%(这还是没有计算防御知彼等属性的情况下),当然,这只有一次。
       那云麓呢?风心法+雪竹化解符,46%减伤,常驻大禹特技有木有!
       天机腾龙守、太虚玄体吞噬等等状态,和雪竹化解符也能完美叠加。

       所以相对于超级难堆的知彼人祸,受到伤害减少已经俨然成为了新一代高富帅属性。
       在这个状态下,唯有狐狸合体可破之。

      以上说了这么多影响伤害的因素,除了会心相关、命中相关、重击相关,其他都是固定影响的因素,是不随机的。那么回到1楼前面的那个问题,当这些因素同时存在的时候,伤害又是变成什么样的呢?

       简单来说,是叠乘的关系。

       解释一下这个“叠乘关系”,具体来说就是:
       A、如果有多种增加伤害的类型同时存在,就用1加上各自的百分比,再把得到的数字叠乘,就是实际造成的伤害。
       B、如果有多种减少伤害的类型同时存在,就用1减去各自的百分比,再把得到的数字叠乘,就是实际受到的伤害。
       C、如果攻放有多种增加伤害的类型、御方有多种减少伤害的类型,就分别在同一类型中,1加上增加伤害的百分比、减去减少伤害的百分比,再把得到的各个数字叠乘。

       举例:
       A、如果一个魍魉,点了2级天下无鬼、有5%人祸、身上的状态有:5星灵猴合体攻击守护(伤害+2%)、杀戮(伤害+2%)、隐身后对一个敌方施展影杀(伤害+15%),那么他的这个影杀伤害为(1+0.05)×(1+0.02+0.02+0.15)=1.05×1.19=124.95% 原本的伤害

       B、如果一个荒火,物防40%、知彼14%、尸兵合体中(物理免伤率10%)、身上的状态有:五气朝元(受到伤害-15%)、点了“素心不然”冰心的清明(受到伤害-10%),那么他此时受到的物理伤害为(1-0.4)×(1-0.1)×(1-0.14)×(1-0.15-0.1)=34.63%原本的伤害

       C、如果上面两例中的魍魉影杀这个荒火,那么荒火受到的伤害为(1-0.4)×(1-0.1)×(1+0.05-0.14)×(1+0.02+0.02+0.15-0.15-0.1)=46.19%原本的伤害


       从这里我们还可以引申得出以下结论
       1、加伤类型越多,增加的伤害互相叠乘,划算
       例如:我有20%人祸、20%伤害增加,比直接40%的人祸好(仅考虑pvp输出)

       2、减伤类型越多,各自减伤效果不叠加,不划算
       例如:我有40%知彼、40%物防,没有80%物理防御好(仅考虑pvp物理伤害)



       最后给大家一个计算题:
       攻方弈剑:3级吴钩霜雪、人祸15%、仙狐合体(灵狐魅影+九尾)、5星灵狐攻击守护
       守方天机:物防70%、法防20%、有熊合体(有熊盖世+仙灵护体)、合体触发效果意守乾坤、3级塞上长城、知彼8%、腾龙守、江南雪竹阵化解符
      攻方弈剑无玄修无合体无攻击守护一刀归元,砍一个0防御0减伤各种0的怪,会心一击,挥砍伤害5000,附伤伤害总计3000
       问:如果这刀归元,砍在这个天机身上,最后伤害多少?

      算8出来的给我加分要答案

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