写在前面的话:天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。游戏最近的更新,所出的属性、特技越来越多,伤害已经不是仅限于简单的攻击、防御、会心、回避、重击
伤害的来源是普攻和技能,因为技能威力的存在,伤害和攻方人物物攻/法攻和附伤有着很大的关系。但是同样的攻击者,在面对不同的防御者时,伤害有可能天差地别;同样的攻击者与防御者在不同的状态下,伤害也有可能有着很大差别,下面就先列出目前天下中各对应的攻击和防御属性:
一:物防相关
攻击属性:忽视物防
防御属性:物防、物理免伤率、受到物理伤害减少
其实在上面的3个物防相关防御属性中,只有物防是和忽视物防是对应的。物理免伤率和受到物理伤害减少,这两个属性没有与之相对应的攻击属性,所以暂时可以视为“无解”。在伤害计算时,这3个防御属性是“叠乘”计算的关系,举个简单的例子:
某玩家A,物防50%、物理免伤率10%、受到物理伤害减少20%,那么一个10000挥砍伤害的“开”,打过来实际伤害是:10000×(1-50%)×(1-10%)×(1-20%)=3600
物防一直是很多门派副追求的属性之一,除天机外,一些荒火、羽毛、魍魉、弈剑、冰心也都非常在乎这个属性,80级满物防是6160×80%=4928。在这里我要先引入一个“定理”:所有的防御属性,都是堆的越高越划算。起个名字叫做“越高越划算定理”,简称“高算定理”。这个证明起来很简单,看下面的表格。
表格中最后一列,是指在第一列物防下,每10000生命值可以承受的物理伤害总量。可以看出来,从0物防到1200、甚至从1200到2400,物防带来的效果提升是很低的。而从3700到4900,效果提升幅度达到了一倍。这就是高算定理。这个定理对防御、知彼、受到伤害减少等固定防御属性都是有效的。
因为高算定理的存在,使得破甲和无视防御技能对高物防的打击非常有效。
忽视物防的来源(括号中为忽视的百分比):
荒火:金玉震(100%)、天地震(50%)、飞星震(50%)、仙魔震(50%)、震山断岳(额外10%)
翎羽:夜狼(100%)
魍魉:绝杀、寂灭杀(30%)
物理免伤率,有两个来源:
A、尸兵合体天魂节点-冥界渡:10%
B、尸兵合体触发效果-敌众我寡:10%
受到物理伤害减少,有三个来源
A、尸兵合体地魂节点-以卵击石:5%
B、尸兵合体触发效果-铠甲:5%
C、天机-铁歌行:10%