关于伤害的那点事儿--游戏现阶段攻防系统全解析

时间:2013-03-31 00:00 作者:sherrydec 手机订阅 神评论

新闻导语

写在前面的话:天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。游戏最近的更新,所出的属性、特技越来越多,伤害已经不是仅限于简单的攻击、防御、会心、回避、重击

二、法防相关
       攻击属性:忽视法防
       防御属性:法防、法术免伤率、受到法术伤害减少

       这一条的具体说明可以参照物防相关。需要注意的是,物理技能中的附伤伤害,是要计算法防的~

忽视法防的来源(括号中为忽视的百分比):
       云麓:火炎凤(50%)
       太虚:万象皆妄(9%)

法术免伤率,有两个来源:
       A、有熊合体天魂节点-有熊盖世:10%
       B、有熊合体地魂节点-仙灵护体:5%
       C、有熊合体触发节点-御乾坤:5%

受到法术伤害减少,有两个来源:
       A、有熊合体触发效果-意守乾坤:10%
       B、击笳踏歌:9%

 

三、会心相关
       攻击属性:会心一击
       防御属性:神明

       会心相关、包括此楼下面的命中相关、重击相关,看过我之前帖子的童鞋肯定都大概的有所了解。其实作为一组比较基础的随机性攻击和防御属性,会心一击和神明影响的仅仅是出现暴击伤害的概率,而对伤害增减没有直接的任何影响,所以最近有很多童鞋都走向了在一定会心基础上增加人祸的路线。关于会心和人祸、会心和攻击的取舍,这个要考虑的东西很多,我下面简单分析一下。
       会心和人祸:假设会心率为x%,人祸为y%
       会心伤害=最大伤害*1.4~1.6≈平均伤害*2 ,有x%的会心率,伤害可以提高1*(1-x%)+2*x%-1=x%
       人祸:有y%的人祸,伤害可以提高y%
       其实可以看出来,会心率和人祸的效果大概是等同的。按照80级30.8会心为1%会心率,17.11加成力为1%人祸,可以得出这个等式——80级状态下,1.8会心=1人祸加成力
      75功首饰可以洗出最高32的人祸,其实这个32是有小数的,精确计算应该为31.34,按照上面的公式计算,也就是等同于56.4的会心——远大于13钻名手镯的满会心。虽然会心首饰最大攻高一些,但是功首饰还有命中和神明的优势,在全能性方面,功首饰完胜名首饰。
       会心和攻击的取舍,牵扯的东西太多,包括各个门派技能、状态差距等等,下一个攻略再写吧。

四、会心伤害相关
       攻击属性:会心伤害增加
       防御属性:会心伤害减少、御心

       上面说到会心一击和神明对伤害增减没有直接的任何影响,这里马上就出来了三个新属性,一个攻击和两个防御。
       需要注意的是,会心伤害增加和会心伤害减少是直接叠加叠减的,而御心是另外计算的。比如:玩家A会心伤害增加10%,B会心伤害减少3%、御心5%,那么A对B造成会心伤害时,伤害变为原来的1*(1+10%
-3%)*(1-5%)=101.65%
       这个三属性目前投放渠道较少。其实说个题外话,杀手合体就要放出,我猜测大概就是要加这个属性(不然只加会心多无聊~!)

会心伤害增加来源:
       A、弈剑-吴钩霜雪:8%(3级)

会心伤害减少来源:
       A、天机-塞上长城:17%(3级)
       B、长舌鬼元魂珠激活防御守护:3%(感谢zzpanzer童鞋补充)
御心来源:
       A、75手工

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