本文可能对你有帮助,也可能没有帮助当然,对本人而言,是有指导性的。同时也因为有朋友问我堆重击会心双高的问题,故而萌生了写此文的想法。后面用到的基础性数据,可能是我前面论证过的。关于挥砍和钝击伤害对比的论证也可能是我没有论证,或者说是没有拿出来论证过而是别人给出的总结性的结论。总体
以上为正向分析,因此下面开始逆向分析。
60.61来源于50/82.5,其中50为定值,而82.5实际上依然可变。
当挥砍与钝击重击率越接近的时候,实际上该值越小。直到二者数值一样的时候达到极限值,此时n之阀值就成了100。
这样,我们就的出来了第一条推论:
钝击率与重击率越接近,堆双高的时候重击率阀值就越大。
此时,让我们继续往回分析,如果计算负伤和伤害浮动的问题呢?
实际上此时50这个数字就开始变化了。
如果你把这些式子自己核算了一下的话,你会发现,50实际上是会心对于纯物理伤害提升百分比。
也就意味着说,如果计算重击会心都在伤害浮动的情况下,会心可以认为伤害提升率为50的话,那么在考虑重击伤害浮动,而会心伤害固定最大值,同时负伤伤害计入的情况之下,50这个数字也就是偏小的。
此时,推论二也就出来了
考虑负伤和伤害浮动的情况,堆双高的时候,重击率阀值也会增大。
总结论:如果你是一个堆双高的天机,那么在你无负伤的情况下,你的主重击率大概堆到61%之前,你堆会心都是有收益的。而过了61%的情况,堆会心实际上是没有收益的。同时,如果你可以顺便弄点负伤的话,那么恭喜你,你的主重击率的阀值可以提高一点点了