本文可能对你有帮助,也可能没有帮助当然,对本人而言,是有指导性的。同时也因为有朋友问我堆重击会心双高的问题,故而萌生了写此文的想法。后面用到的基础性数据,可能是我前面论证过的。关于挥砍和钝击伤害对比的论证也可能是我没有论证,或者说是没有拿出来论证过而是别人给出的总结性的结论。总体
本文可能对你有帮助,也可能没有帮助
当然,对本人而言,是有指导性的。同时也因为有朋友问我堆重击会心双高的问题,故而萌生了写此文的想法。后面用到的基础性数据,可能是我前面论证过的。
关于挥砍和钝击伤害对比的论证
也可能是我没有论证,或者说是没有拿出来论证过而是别人给出的总结性的结论。
总体而言,本文在于指明双高天机如何确定会心数值的问题,结论早已给出,可见上一篇帖子
经过我的思考,我觉得结论应该是正确的,当然,也可能本文写完以后会**上面的结论。
不管怎么说,请期待吧!
例行,先说数据计算的前提条件。无规矩不成方圆,没有前提以及对部分可变量的约束也就无法讨论目标变量的变化结果。因此首先约定前提条件。
1.所有属性全部有效。因为对于不同的情况下,存在属性折减甚至无效的情况。因此必须首先约定该条。
2.为方便计算,以下论述取挥砍与钝击伤害比例65:35。对此有异议者请自行换算伤害比例问题。对此有极大异议者请勿继续看下去。楼主已经不想继续讨论比例这个问题了。或者说不想在无对比数据的前提下讨论这个问题。
3.为方便计算,以下在具体论述时会取钝击率为挥砍率一半的情况,到时会有提醒。
4.不考虑重击伤害浮动,而会心取攻击最大值的情况。不考虑负伤的情况。此两者的不考虑在于其定量计算的难以处理,趋向性可以给出。
OK,约束条件完毕,以下开始论述。