弈剑——封神原因、现状及流派分析

时间:2012-12-29 00:00 作者:法海无情 手机订阅 神评论

新闻导语

早醒无事,马上进入小忙阶段,看刀圣关于TJ营的总结和走势贴,颇有感慨。趁最后空闲把近期的一些思考片段和各种观感用文字略作梳理,关于弈剑。不存在权威感,愿有各种辩论,多少给同门及其他人一些启发。首先申明本贴可能会为了叙述方便,有一些横向的类比,和涉及门派历史的纵向提及。但这些不是重


YJ集体规模性的爆发原由列举:

1,重击流派人口基数的扩大,10秒8H的防御作用的巨大反差。

2,由入手程度及副本地位引导的门派世界套基数比重很高,楼主虽然自己也穿着世界套,但我一直认为PVP层面,除BX外,战场套完爆世界。而孩子系统的降临,未来TJ、BX这2个绝大多数以世界套为主并被认可的门派的中高端阶段,天平也同样会倾向战场。

3,这个是比较重要的一点原因,两系玄修的推出,看似华丽实际鸡肋的技能对YJ的加强不多。而其他门派的控制技能增多或增强,使得无强控的YJ输出环境变的更加恶劣。

4,爆发快感的削弱,YJ门派力敏流比例很大,部分是历史套装和技能的引导,更多的也是近身挥砍能带来的更多人喜欢的游戏体验——快感。理想的职业均衡设定并没有充分考虑玩家由于游戏体验指引的选择在一定的积累后导致畸形,而扭转十分不易,如果玩家不自己为这种畸形买单,那改变困境的另一个极端就是真正的逆天(后文再作详细分析)。曾经乃至孩子系统普及前的70(74)战场,力玄这个更另类的流派,让很多同门无限垂涎,以至于现在还在做着力玄复兴的美梦。一个至少拥有不错3围的软甲职业,可以在装备压制甚至同等装备前提下,不需要任何苛刻前置条件,不需要控制环境和队友配合,两刀三刀秒杀对手,这其实是对他人的一种不公平,在那个攻防比例的年代,除非有装备压制,这样的输出是无解的。而全民满防时代的临近,软甲物攻成长的先天缺陷,技能固定加成在总属性中比重的降低,使得这一快感被无限削弱。

5、团队地位的下滑,定位方面下面再作分析,现就门派现状来说,很多人越来越清晰的感觉到,除了魂剑以外的其他流派已无青睐。其实这也是游戏策划方以及玩家对团队合作玩法越来越重视和兴趣的一个侧面表现,包括这次的演兵名人堂。

这里插句题外话:个人是很赞成这种形式的名人堂活动的,可能它由于仓促有不尽完美的地方,但是无疑是一个巨大的进步。把游戏玩成单机只会加深你娱乐的寂寞,即使乐趣,也是寂寞的乐趣,而名人定义本就不该是无颜六色的溟钻和人物面版的几项数据,这可以叫富豪榜,富人可是是名人且更容易成为名人,但大多数人并不是单纯的尚富,尤其是比现实要少利益冲突与生存考虑的游戏里。一个高参与度、有综合体现的选拔,我想是大多数理性人士所乐见的——交流、人缘、配合、指挥、意识、技术。即使这些的比重还很小,基础的装备优势仍占主导地位,但你不能排除这些产生的变数以及对个人的影响改变。多参与几次优秀指挥的战斗会带动你对整个PVP系统以及自身的深一层感悟和见解。也有万年中立少数朋友一起自娱自乐的大神为了名人堂而选择选择或抓住伸出的橄榄枝,每个人都有自己的玩法和游戏态度,但无孰优劣,至少这是一种走出与体验,一种新的尝试。

现实生活也是如此,一直走出或者一圈后的回归,都是值得珍惜的收获与回忆。欢笑与泪水,拼搏与合作,朋友与对手,这些美好的字眼不是大家所希翼的吗?再或者与之形成反差的巍然不为其所动的少数人,同样更突显出深藏功与名的幽深境界。

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