天下3什么职业好玩 八大门派详细分析

时间:2011-11-26 00:00 作者:黑衣血影 手机订阅 神评论

新闻导语

天下3什么职业好玩 八大门派详细分析

 

    5、天机:

    事实上,我到目前为止都不敢相信天机会因为一个铁马秋风的修改而堕入深渊。

    天机一直期望从设定中的物理MT苦苦挣扎到武器战而欲罢不能。

    我个人认为天机在于成就感上面的缺失来自于战场套-70世界套新的获取模式出现。

    这个职业的初始技能设定上太偏重于副本,而60年代之后的我们对副本要么碾压,要么完全不需求。

    天机这个一开始把半壁江山投资在副本上的家伙无语了,开花组你怎么能这样,你这不是欺负老实人么?

    但是骂归骂 大家都不看重副本了,咱还堆生存干什么呢?

    只能是丢掉副本装去刷战场套刷附伤套。奈何技能上投资给拉仇恨之类的设置实在太多,勉强COS一下荒火也是邯郸学步。

    铁马的修改其实是压垮骆驼的最后一根稻草,虽然之后配合的修改了70的技能,比如金戈吟3秒恐惧、铁歌行物理减伤、腾龙守的减伤。

    但是这家伙的心已经冷了,爱生活爱天机再也喊不出来了。

    我注意到大家对75套物防很是纠结,其原因在于其他各大门派多多少少有了破防技能,而唯独天机没有

    这种感觉啊,就像是穿着战场套的魍魉看到其他战场套职业的无语,凭什么你能拥有我们门派的会心能力?

    魍魉也同样没有郁气和迟钝来破除对方的会防,我打你未必会心,你打我绝对会心。

    天机亦是没有破防技能,我打你考虑防御,你打我忽视一定防御。

    催命和缠身就像是天机的铁歌行和腾龙守,虽然大家都有了本应该是门派特色的属性,但是说起第一,还应该是我们。

    这话说的有点自慰,但希望你可以冷静下来考虑自己是否该牺牲一些防御堆砌到攻击上,然后利用BUFF来完善防御。

    天机PVP方面没有自信的原因就是既没有强大控制,亦没有负面技能来骚扰对手

    物理攻击和控制那是荒火的特色,负面骚扰已经被弈剑占据,唯有仇恨掌控拿手,却没人在意你的副本地位,这才是天机应该骂天三声的原因。

    评价:其实都是副本惹的祸。

    6、翎羽:

    翎羽的技能设定整整领先了玩家操作五百年。

    还记得火蜥箭一开始是范围燃烧不,然后修改为跟随目标燃烧,最后又改成了现在画圈圈的范围燃烧。

    各大技能的修改一直遵循一个很搞笑的顺序,就是从弱改强,在后再改弱。

    09年的时候,我敲过这么一句话,翎羽最大的财富不在落**,在十面埋伏。

    落**强化增加让人发呆的射程,十面埋伏瞬发陷阱+移速,这些让人十分口水的属性,09年就存在了。

    而直到今年,我才频繁的看到有人将这些细节性的东西运用到实战。

    你一定会说,我早知道了,这多简单的事!知道和使用是两回事,实战用不上,和不知道没区别。

    问一问近战吧,哪个近战系不是把自己门派所有犄角旮旯可以利用的所有优势全部吃干嚼尽,人尽皆知

    再问问羽毛,多少羽毛不知道可以先发动平射,对方跑进障碍后依旧可以保持平射这类小BUG,我昨天才发现有人把这个当新闻。毫无炫耀之意。

    翎羽为什么要改弱,是因为现在大多数门派并不完整。在设定上都有这样那样的瑕疵,所以本着平衡的理念让翎羽悲剧了。

    我一直觉得藤葛1秒事件里,羽毛就是属于出头鸟!!!

    羽毛是有高手的,只是起点太高,PVP方面没有压迫感。提升的速度也就显而易见。

    如果藤葛不改,如果火蜥不改,如果夜狼不改,可能射一万年,你用的都是同样的技能顺序。

    同时,羽毛技能的修改也一直侧重于远程系的落日神箭,很少去碰十面埋伏和林野杂卷。

    其原因就是希望羽毛可以降低远程射杀对手的能力,让对方可以享受到近身攻击到羽毛的感觉,同时也逼迫羽毛去用各种早就存在的优势来再次拉开距离。

    我一直就觉得弓晕-火油-赤蝎子=无脑,但是这种有效性让我十分无力

    评价:有个小孩脖子上挂个饼 然后饿死了。

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