天下3什么职业好玩 八大门派详细分析
天下3什么职业好玩 八大门派详细分析
1、弈剑
YJ第一个拿出来开刀。
这个门派我断断续续玩了有一年半的时间,一直穿插在我的魍魉号中间,目前练的也是YJ,可以说我侧面观摩了YJ从08年花瓶一步步走来的每一个阶段。
要写在前面的评论是:这是一个非常强大并颇具可玩性,以及十分值得投资的门派。但需要注意的是,它不是无敌。
贯穿在弈剑听雨阁整个游戏体验里最深刻的两个感受就是中庸而全能,他适合不同操作技巧程度的人群,适合抱着各种心态来游戏的玩家,对于这个门派你完全可以随心所欲,玩出自己的个性。
从这方面来说 我觉得YJ是新TX3设计最成功的门派,没有之一。在凸显了这个门派设定的特征的同时也拥有充足的可探索空间,这也是无数次修改带来的结果。
当然,有些人也对于YJ的期望值过高,因为他们在使用其他门派的时候发现YJ在输出/生存抑或是三阳六合道生火类的辅助控场上非常犀利(好吧,那可能不是同一个人,不过谁在意呢?),所以他们在论坛里聒噪着这个职业太BUG了。
于是这些朋友尝试了一下YJ,也许是39或者59,也许是买号或者借号。但似乎事实上并没有想象中那么完美,八荒并没有把他们带向无敌。于是这一部分YJ巧妙的转型哭弱党,这真是有意思的局面。
服务器的散虚无涨的很厉害,几乎每一个看我装备的人都问我为什么不散虚无炼化,对此我只能无言以对。很多人敲月白或者散虚无,而我,真正希望的是你可以把握好每一点属性,找到自己属性可以发挥的极限。
并且对于这个技能已经较为成熟和平衡的门派来说,门下弟子的杂质还是很多啊。
似乎还想敲些什么,但最后只能略了……一切拭目吧
评价:弈剑之道,易懂难精。
2、魍魉:
除了隐遁技能,我不承认魍魉是一个刺客类职业。
我希望你回想一下你脑海里的刺客是什么类型的?如影随形,缠身夺命。无论是魍魉的技能动画还是就技能的字面意思来理解,刺客都应该是一种高端攻速和利用短时间的多段技能打击敌人的类型设定。
而不是像现在这样:影杀-狂影-疾影-百影,没了?
对不起,那是狂战。
就算你给了绝杀,也只是逼着魍魉去堆砌更多的附伤,用更多的攻击来追求三大招的DPS上限秒杀对手。
很多人不理解,如果三大招被和谐了那不是完蛋了?
不,并不是这样的。因为三大招的攻击过高(高个屁,我觉得只是因为会心下较为稳定和可靠),所以要和谐百影的会心,和谐疾影的威力,包括和谐噬影套之后的命中。
我相信很多WL面对过这样一个问题:顺利三大招击杀一个目标,然后只能隐遁走人,不是你不想杀旁边的那个软甲,而是你没有技能可用了。
力魍魉成于三大招,亦毁于此。爆发的快感断绝了这个门派的深层发展,你只能三招秒一个人然后躲起来等CD,所以无论是三人JJC,小规模野战,大规模势力战都没有魍魉的名额。
很多人对高端娴熟魍魉恐惧,然后认为魍魉其实是很强大很厉害的。我希望你可以将自己略微提升一点,那么就可以俯视这个魍魉了。
二者的起点和终点完全不一样,所以就谈不上公平。
我并不想为魍魉怨妇,他强我也这样,他不强我也这样。只是简单的叙述这个门派出现了巨大的问题。
在魍魉这里我多写一点。
我概念里国产的刺客不一定要完全复制盗贼的连控爆发,绝杀变星点这些很标志性的东西。就一个刺客而言,应该有中射程的攻击技能(这听起来有点不合理,别着急)攻击强度不用很高,只是作为输出弥补,就目前而言魍魉是用弓来解决这方面问题。其次是删掉催命/缠身/疾闪/强攻这些完全繁杂多余的区分,只留两个架势,进则背水一战(增加攻击方面效果,弱化生存能力),退则形同魅影(强化生存,降低攻击)。平衡技能的输出差距,制作出一个新的PVP循环等等,具体就不敲了,YY的太多伤身。
评价:成也萧何败也萧何
3、冰心
冰心:
天之骄子,万千宠爱。
这话要是放在两年前,我肯定会被BX糖的妹子们活埋了。
冰心堂是天下唯一一个治疗职业,不要说白萝卜、麒麟和聚魂固魄符,毛片儿可以偶尔嗨皮一下,但是能帮你生孩子么?
这话有些让你生气,唔,看下去。
治疗一般在游戏就分为短吟唱应急-长吟唱常用-群疗-BUFF回血这些。
一开始的副本难度过高,大家的装备也不是很好,冰心的治疗相当乏力,最主要的是这个门派最多的是妹子。
所以KFZ大手一挥,副本难度被降低了,技能数值被调整,固本和天域武器拥有增加治疗量效果等等 以及为了促销元宝,给予了小八门和无视闭气的发动能力
唔,同时也剥离了你们的输出能力、机动性这些东西来作为一个平衡。
我们总说着有些BX超能抗就是个BOSS,75套让人瞪目结舌的回避神明,但这不能代表大部分BX,毕竟这是一个人口基数很大的门派。
真正出现问题的,是技能。
因为只有这一个治疗职业,所以一开始的设定把三大减益技能给了BX 把所有类型的治疗给了BX 把针系的限制类技能也给了BX。
就像是把HH/TJ/WL合并在同一个门派一样,这三个派系因BX玩家自身的精力和金钱投入不同有着巨大差异,有的很强大,有的觉得玩着很无聊,不同水平的玩家对于PVP的感受是完全不同的。
这个时候开花组只好去关注BX的输出能力,去限制他的机动性来防止冰心变成BUG,同时又要来强调一定的生存让BX在战斗中有价值,接着还要考虑这样的设定是不是让BX过于强大了。
你累不累?
评价:能抗真的不是我逞强
4、太虚:
目前有两类太虚被广泛认为强力。
一是极限魂属性的郁风流太虚,二是神明防御流的符惊鬼神虚。
第一个比较好理解,原因就是郁风真诀160%的威力,以及后续带来的郁气效果可以反过来强调魂虚的会心能力。二者合一,就成为了2.25倍左右的固定倍增属性。
所以当第一个素套魂虚洋洋洒洒写了几千字的技术贴之后,虎啸虚扬眉吐气了,其实虎啸一直就在那里,不生不灭,区别只是前后的舆论差异而已。
二是神明虚,我相信不说你也知道它所代表的三围是多少。
太虚=能抗,这个概念应该算比较老的了,不是什么新创意。
从08年开始,太虚因其派系多出的回避属性,同时又是软甲较为容易堆砌回避,是以疾虚一直引领潮流。
直到六祸强调了太虚回避高,但是我物防让你悲剧,本着打一棒子给个糖枣的原则,强化了回生的物理防御让战斗具有技巧性。
这些东西让太虚在生存还是毁灭,力量还是永恒这个很蛋疼的问题上纠结了。
就是这个时候,素套虚跑出来卖萌,很明显,大众又被诱拐去堆魂了。
而上净云水套,作为手工云水套的升级版,因为KFZ要提升手工业对于采集材料的消耗需求,所以强化了这么一套装备的属性。同时他又不属于任何一个门派的门派套,所以太虚对于套装防御上的蛋疼被(遗忘?真的么?)
其实上净虚一直没有脱离疾虚的路线,理由很简单,面板属性只能决定你生存的时间,而你真正能赢得对手的依仗,靠的永远是符惊鬼神这一个技能而已。
无论是人物的符惊还是曾经出现的人影三符惊等等,没有区别,都是如此。可以说没有符惊鬼神你神明再高也玩不转。
评价:暂时的辉煌掩盖不了对未来的迷茫。
5、天机:
事实上,我到目前为止都不敢相信天机会因为一个铁马秋风的修改而堕入深渊。
天机一直期望从设定中的物理MT苦苦挣扎到武器战而欲罢不能。
我个人认为天机在于成就感上面的缺失来自于战场套-70世界套新的获取模式出现。
这个职业的初始技能设定上太偏重于副本,而60年代之后的我们对副本要么碾压,要么完全不需求。
天机这个一开始把半壁江山投资在副本上的家伙无语了,开花组你怎么能这样,你这不是欺负老实人么?
但是骂归骂 大家都不看重副本了,咱还堆生存干什么呢?
只能是丢掉副本装去刷战场套刷附伤套。奈何技能上投资给拉仇恨之类的设置实在太多,勉强COS一下荒火也是邯郸学步。
铁马的修改其实是压垮骆驼的最后一根稻草,虽然之后配合的修改了70的技能,比如金戈吟3秒恐惧、铁歌行物理减伤、腾龙守的减伤。
但是这家伙的心已经冷了,爱生活爱天机再也喊不出来了。
我注意到大家对75套物防很是纠结,其原因在于其他各大门派多多少少有了破防技能,而唯独天机没有
这种感觉啊,就像是穿着战场套的魍魉看到其他战场套职业的无语,凭什么你能拥有我们门派的会心能力?
魍魉也同样没有郁气和迟钝来破除对方的会防,我打你未必会心,你打我绝对会心。
天机亦是没有破防技能,我打你考虑防御,你打我忽视一定防御。
催命和缠身就像是天机的铁歌行和腾龙守,虽然大家都有了本应该是门派特色的属性,但是说起第一,还应该是我们。
这话说的有点自慰,但希望你可以冷静下来考虑自己是否该牺牲一些防御堆砌到攻击上,然后利用BUFF来完善防御。
天机PVP方面没有自信的原因就是既没有强大控制,亦没有负面技能来骚扰对手
物理攻击和控制那是荒火的特色,负面骚扰已经被弈剑占据,唯有仇恨掌控拿手,却没人在意你的副本地位,这才是天机应该骂天三声的原因。
评价:其实都是副本惹的祸。
6、翎羽:
翎羽的技能设定整整领先了玩家操作五百年。
还记得火蜥箭一开始是范围燃烧不,然后修改为跟随目标燃烧,最后又改成了现在画圈圈的范围燃烧。
各大技能的修改一直遵循一个很搞笑的顺序,就是从弱改强,在后再改弱。
09年的时候,我敲过这么一句话,翎羽最大的财富不在落**,在十面埋伏。
落**强化增加让人发呆的射程,十面埋伏瞬发陷阱+移速,这些让人十分口水的属性,09年就存在了。
而直到今年,我才频繁的看到有人将这些细节性的东西运用到实战。
你一定会说,我早知道了,这多简单的事!知道和使用是两回事,实战用不上,和不知道没区别。
问一问近战吧,哪个近战系不是把自己门派所有犄角旮旯可以利用的所有优势全部吃干嚼尽,人尽皆知
再问问羽毛,多少羽毛不知道可以先发动平射,对方跑进障碍后依旧可以保持平射这类小BUG,我昨天才发现有人把这个当新闻。毫无炫耀之意。
翎羽为什么要改弱,是因为现在大多数门派并不完整。在设定上都有这样那样的瑕疵,所以本着平衡的理念让翎羽悲剧了。
我一直觉得藤葛1秒事件里,羽毛就是属于出头鸟!!!
羽毛是有高手的,只是起点太高,PVP方面没有压迫感。提升的速度也就显而易见。
如果藤葛不改,如果火蜥不改,如果夜狼不改,可能射一万年,你用的都是同样的技能顺序。
同时,羽毛技能的修改也一直侧重于远程系的落日神箭,很少去碰十面埋伏和林野杂卷。
其原因就是希望羽毛可以降低远程射杀对手的能力,让对方可以享受到近身攻击到羽毛的感觉,同时也逼迫羽毛去用各种早就存在的优势来再次拉开距离。
我一直就觉得弓晕-火油-赤蝎子=无脑,但是这种有效性让我十分无力
评价:有个小孩脖子上挂个饼 然后饿死了。
7、荒火:
我欣赏荒火的霸气,虽千万人吾往矣!
群战的时候不用考虑太多东西,因为想了也是白想,只须一招秒了对方,一切就干干净净了,颇有快刀斩乱麻的感觉。
我相信很多荒火都喜欢一刀对方空血的感觉,没什么可废话的。
只是这种畅快,是建立在RMB和人品的基础上的。
可以说,一个平民装备的荒火很难面对同水准对手感受到这种畅快淋漓,这种问题越到后期越严重。
就技能而言,荒火也是很全面,但是为什么直到70玄出现,才真正有舆论的赞誉呢?
唯属性面板尔。
荒火和YJ/BX不一样,荒火的属性面板很难堆,简单来说就是不好看,命中会心本身对HH来说就不太好堆 ,要害则更是让人蛋疼。
苍雷套和战场玄或素套的荒火同时追你,要是我,我可能回头就把苍雷套的干了。
理由很简单,苍雷套未必能一刀命中我,更不太可能秒了我。
荒火除了堆砌攻击外,还要照顾会心和要害命中问题,这种精力的分散让他们在中等水准的投入中表现差劲(请注意是中等水准投入)
当投入较高时,让你可以舒舒服服的一刀要害了,杀伤力真正体现出来了,这个加力的荒火才有了价值。
同时技能的各类譬如无助、郁气、缓速这些一触即发时间很短的负面也是很难把握的技巧
但是,唔,你要知道,一个近战在PVP中总是先天吃亏的。
所以即便得天独厚加上后天努力,你的成就也是有上限的。
你永远无法做到屹立在流云度拄刀狂上一句:“还有谁?”这很让人不爽啊。
我们只能安慰自己,荒火是实战的王者,切磋什么的看不上。
评价:虽死 却不屈服。
8、云麓
和荒火一刀秒人的快感不同,云麓一般是睡-三昧(视效果接技能)
装备差异很大的话对方三招也就飞了。
因为多了这个吟唱的时间,所以秒人的快感大打折扣。
甚至于我每次骑着珍兽抓到一个秒了上马接着走,这样次数多了觉得很没意思。
所以我相信很多云麓在无聊之余,都会尝试1V2,1V3,1V多。无数次技能接错,无数次的尝试新的打法,无数次黑白之后,才成就了现在堪称强大的那些云麓。
很多人对于目前云麓十分强大的认知来源于视频和众口铄金。
我认为,视频,就是个屁。
不要期望从视频里学到任何东西,那就是个制作者获取成就感的黄瓜而已,适当娱乐即可,认真你就输了。
让我们还原一段视频里2VN的景象:
云麓脚踩风火轮,身后跟随一个骑团团的女冰心,两人赤翼高扬,目标明确。
东帐一堆洗7的家伙看见一个云麓冲了过来,天机心中一喜,肉来了!于是上前就是一招飞云断。天机身后的太虚开始把影子换成仙鹤,羽毛心想不到残血我不夜狼。魍魉隐身准备抢人头,荒火骑着马上来准备将云麓砸下马。
云麓迂回了一下,顺利吃到重击,并且将天机和荒火勾搭出了大部队。
云麓上前水凝神调戏荒火,天机飞云断已丢,只能甩着大腿向前冲,荒火一招断吼浓痰吐出,羽毛也起手倦鸟。云麓后撤,正遇赶到的冰心,清明醒脑冰凉舒畅。云麓风腾云起,上前水缓不顾两大近战,直接睡起远远的太虚唱起三昧。冰心亦是追上来争取失心到一个。魍魉适时冲上来影杀,转瞬被火地。火心已丢,云麓转而切风心,赶到旗下人群密集处开始风七雷。冰心预备八门,支援天罚的开启。
散人小队开始迷茫了,羽毛夜狼射向云麓,却转瞬被冰心加满,魍魉天罚里先走一步化烟而且,太虚被雷的一塌糊涂,仙鹤早熟了。荒火开了刚身跑路,羽毛心想你们跑我也跑,却又是一个水入梦连招送走
这只是一段较为简易的BX+YL二对多的视频片段,从中我们可以剖析出一些东西。
一。这个散人小队和二人组之间无疑是有着巨大的操作和意识差异,但更为重要的是没有较为完善的配合,如果天机会组上其他几个人共享鸟阵,如果荒火可以给予冰心伤筋断脉,如果太虚可以心魔远程郁风骚扰云麓配合荒火击杀BX,如果羽毛的夜狼不是留着人头,如果魍魉更明确自己的价值……世界上没有这么多如果,死了就是死了,死了不算什么,可悲的将这一切归咎在职业上希望以削弱别人来赢得胜利。
二。天下没有控制递减和解强控技能
顺利击杀这个二人组最简单的方法无疑是杀掉BX。
而冰心堪称戒律牧的生存和神牧的治疗能力下,唯有HH和TJ的伤筋断脉或者WL的闭气。
对于前者,云麓的控制让这两大近战十分尴尬,同时法防这个分化属性让防御型职业TJ找不到自信。
对于后者,我相信BX的江湖技能已经说明一切。
接着说解控,既然没有办法顺利杀掉BX,那我们是否可以顶着风七或者水缓来强杀比较脆的YL呢?
眩晕无法解除,被火地的孩子只能等着风七降临。
两大可以降低控制时间的BUFF-绝杀和八荒,一个可以被风筝拖延,另一个需要隐身起手来堆砌。
发动苛刻,效益低下八个字应该不会委屈了他们。
至于天机的阵型,又绕回到第一点,即配合问题上。
这就是为什么云麓的控制+冰心的治疗,在进入一种高默契环境后会形成高杀伤+高生存的效应。
同样风格的二人组还有BX+YJ/BX+TX/BX+WL,一并拿出来说说。
BX+YJ是最早的两人对多人组合,其特征在于续航能力强大,人称狗男女,后期因为YJ如果偏重于生存,那么自身的攻击就会不够强大,同时这二人都属于腿短,最后没有救援被耗死只是时间问题
BX+TX是中期,特别是JJC比较常见的组合,主要就是抽蓝,把周围的人都抽的精尽人亡再慢慢杀。不过效果不太好,魂虚容易被群殴而死,疾虚就算抽干了蓝,也没能力留下所有人。
BX+WL这种悲剧不用我多说了。
之所以要举这三个例子,就是阐述为什么YL+BX为什么现在这么风头浪尖
散人队遇到这种组合,打BX吧打不痛,打YL吧打多少BX奶多少,实在有种狗咬刺猬无处下口的感觉;
既然打不死,大爷跑路总行吧。风七加天罚的组合却又让人欲罢不能。
真正让云麓+冰心这个组合招人嫉恨的,是他们在拥有生存和输出之后,还是较快的杀人速度。
至于单云麓的强大 我归结为一个原因 就是游戏技能设置太简单了
形成技能循环后已经多久没有更新新的技能了?就算是江湖技能也只是拿个咆哮和个杀戮来糊弄人
技巧战胜RMB的基础在于这个游戏需要技巧,目前游戏里超简单的连招已经不足以体现这些。
毕竟RMB玩家≠你心里的SX,每个人都是有智商的,可能他比你更聪明更有悟性。
看来大家觉得YL方面洋洋洒洒那么多字还是有些隔靴搔痒的味道
那我索性多写一点
云麓目前的成就一则建立在职业自身的优势上 二是冰心生存与治疗平衡的不合理 三是RMB的提升上
剥离掉金色属性的减唱,可能云麓无法完成任何一系的连招,这也就是为什么后期暗自削弱金色属性效果,却不能完全取缔的原因所在吧。
剥离了冰心的治疗,云麓或许可以利用月白的速度或者凝涛得一时生存 但面对对方有针对性的杀伤这孩子还是一个死字
这二者早就了2VN的基础
基础之后需要的是大环境的配合 比如羽毛所依赖的大环境就是浮劲之下后退不减速 让他可以舒舒服服的后退射射射。
而云麓所依赖的大环境就是天下PVP的不完整
我作为YL的时候完全不担心对方划过或者如何 我只怕抵抗 只要能保证不抵抗 无非是拉个CD多来一套
天下既没有连控递减 也没有强控解除 这才是论坛哭穷党茶壶里倒不出的饺子
有了基础 也有了环境 最后需要的是自身的发挥 即云麓的操作
也就是我所说的技能许久不加调整 各大门派的技能循环比较固定和死
这一些基础的场控技能搭配实际情况的应变 说实话 一个悟性稍微好点的云麓半年绝绝对对可以吃透
还是那句老话 不要把RMB玩家当傻子 这是谬论
高端之后 水凝身火炎珠水乱弹水狂风刃散风卷云皆可杀人 云麓才是一身利器的代表
当然 前提是你能活下来 起码活到技能释放完毕 天罚砸完 风七雷完 水狂喷完 这一系列原本应该引导类的技能
嘿 这就是凝涛的意义所在了
评价:事物发展的必然过程