天机的垃圾不是一天两天了,也是八大门派所公认的了,从哪说起呢,首先应该从630的和谐说起吧,铁马和流光的和谐让天机从开始还能对付一两个门派的职业彻底沦为垫底的角色
天机的垃圾不是一天两天了,也是八大门派所公认的了,从哪说起呢,首先应该从630的和谐说起吧,铁马和流光的和谐让天机从开始还能对付一两个门派的职业彻底沦为垫底的角色。
铁马当时从一个神技变成一个只是过渡且耗蓝的过渡技能吧,为什么这么说呢,铁马和有归对比下吧,同是一个消状态的技能,有归哧溜一下出去,射程有30米,消3个状态,可以说是看见谁消谁极品神技,而且技能的输出也不低,还可以起到抢人头的作用,而铁马的待遇呢,那就不可同日而语了,铁马必须要天机近身才能对敌方使用,在全员的追电都比较高的情况下可怜的天机的加速技能却是最低的,开鸟阵只有17%,而WL,HH,的化血都高达43-44%。WL还有地行,也是加43%,我的天2个叠加起来追电就满了,还有云麓腾云,弈剑身自在,YM疾行篇,TX的神速都有至少30%+的追电,就连大荒公认的短腿职业的BX的调气加速都有30%,也就是说同样加风行石的情况下,天机就是跑得最慢的职业,这就造成一个这样的怪局面一个近战职业,需要靠近别人才能释放技能的职业却无法挨到衣角,这就产生所谓放风筝说法吧。
天机一般被那些职业放风筝呢,YJ,YM,一般天机很难沾到这些职业的边,YL和TX就不用放风筝的打法了,可以直接用各种脸滚键盘OOXX,为什么当时要把天机的鸟阵弄到那么低呢,那是因为天机的阵可以共享的,要是把天机的阵共给七大门派的兄弟姐妹,也弄老高老高的,那不是有灰一般的感觉,却是太逆天了,得和谐,所以就整成了这个样子。有人就说了,天机的鸟阵多么多么逆天加那么多的身法,多那么多的抗性,还不可消除,但是我只是想说YL的腾云可以免疫定身缓速,YJ的身自在可以免疫定身,可以免疫陷阱,HH,WL的可以解除行动类的限制,而天机就只加抗性,什么也不加,这方面就只能说是各职业的特色了。写到这里就想起火云邪神的一句话:天下武功,无所不破,唯快不破。
在说攻击,天机的攻击只能以惨淡来形容。攻击中的控制,只有拍地板还能上得了台面,点到极限也就能控制2秒,呵呵,太神奇了,2秒钟能干什么,也就回气一秒还有一秒给你准备下一次攻击,在单打独斗的情况下和原来的1秒没什么区别,因为无法在2秒内进行2次攻击,在群战的情况下,群体控制也就这个技能,但是也只能拍个地板就等黑白了,没法进行控制。
流光,貌似是控制,4秒的束手,貌似很强大,但是束手后,聪明的对手能使用正面技能,也就是说对手可以在这4秒内补状态,脱离你,然后准备对你致命的打击!在天下3中,看天机的技能貌似和其他门派的没什么区别,看上去都差不多,为什么天机的输出就打不痛别人呢,那么我们就得了解天下3攻击的构成了,攻击的多少,攻击的强度是由法功,物攻,会心,重击,命中,人祸,负伤等构成。看目前的情况,会心和重击,营里的兄弟应该说70%以上选择是会心流,因为会心虽然貌似输出低点(会心是最大攻击的1.5倍,要害是最大和最小的随机中间值的2倍),但是最大的好处能打断唱歌技能。
可是营里的兄弟普遍都是世界套上来的,可是世界套加战场首饰却总也堆不上会心,一般红烧全敏也只是1400的大功,1200来点的会心,1000的命中。这样的情况下,和很多回避上2000职业PK的情况下,划过,躲开是常事,打不到会心也是常事,导致天机输出低下的局面。还有一点,和攻击的加成和该职业的技能威力有非常直接的关系,而天机的技能威力普遍在50%~100%之间,而其他职业的技能威力却50%~200%,致使天机输出普遍疲软的局面,且没有高伤害技能。