天下3太虚实用技能盘点 详细解读各技能

时间:2013-08-01 00:00 作者:大舰天天 手机订阅 神评论

新闻导语

  前一段时间一统关于太虚的问题闹得比较厉害,主要还是针对现状和玄修,很多人更是对技能的解读都有重大问题,这个问题不仅出现在针对太虚个各路英雄上,也出现在我大道观的道友身上。文章是老早就写好了,不过那时碍于还是策定组的身份怕引来非议,所以一直没发。鉴于最近撸主退出策定组和铭尘的卖

  前一段时间一统关于太虚的问题闹得比较厉害,主要还是针对现状和玄修,很多人更是对技能的解读都有重大问题,这个问题不仅出现在针对太虚个各路英雄上,也出现在我大道观的道友身上。文章是老早就写好了,不过那时碍于还是策定组的身份怕引来非议,所以一直没发。鉴于最近撸主退出策定组和铭尘的卖号估计又要掀起一阵血雨腥风(噗,其实前面那个是我YY的),小小的做一个太虚技能浅析,尽量做得客观公正,绝不一味喊弱,也不否定自己,希望大家能够尽量多从正面方向讨论。

  一、 基础技能

  1. 通灵术(点满增加被动约1000生命,100蓝)

  这个比较简单,因为太虚常用的宝宝也就那几个。

  首先说玄龟。这一直是太虚观争议最大的技能之一,现在出现的场合基本上只是配合江湖技能,但是随着等级提升,玄龟的耗蓝一直在提升,举例来说,17级玄龟耗蓝605,6级邪影耗蓝550,江湖技能约100。而玄体吞噬一境界40秒回蓝1200,贰境界60秒回蓝2400,争议最大的问题就是如果没有通灵术强化和贰境界玄体吞噬,这个技能就会变得非常鸡肋。

  我知道KFZ在设计技能的时候会考虑许多因素,其中比较重要的就是和其他门派的同步性。都知道神启阶段第一系的第一个技能可以点两次,这导致玄龟耗蓝还在持续上升,这是比较不公平的。当然会有很多人会说干嘛点玄龟,首先KFZ不会开发退换点技能钱的系统,其次,太虚也需要追求修为,战斗能力只是一部分而已,我觉得这没什么丢人的,很多人喜欢比较修为评价装备评价,这无可厚非。

  其次白虎。老虎一直是大神们的选择,这应该算是太虚最好用的宝宝之一,高的离谱的扑击状态命中(相对于体质类的负面状态来说),还算正常的寻路,毕竟是个近战。战场套太虚表示被世界套太虚用老虎虐了好几次,不过这也没啥丢人的,用得好的人是可以左右逢源。此外,老虎的出现还使得太虚在势力战中成为最强的对空职业,空中长距离打下马谁用谁知道。缺点皮脆。

  麒麟。大多数人对麒麟的两个印象,吵,下本。其实麒麟在PVP中地位也很高。JJC两边打的两败俱伤的时候麒麟往往能够起到关键作用。另外流光梦境中麒麟的群补会让己方获得相当大的收益,太虚暴动满屏幕的麒麟是什么效果大家应该记得。缺点行动慢,攻击技能比较鸡肋。

  丹鹤。典型的打手宝宝,曾经切磋YJ和YL专用宝宝,流云渡专用。只有两个技能,不过这两个技能都算还好。但是战场和JJC中由于皮过于脆,经常会不明不白被干掉。算是太虚出现频率较高的宝宝。

  炎凤。带重生,PVE输出最高的宝宝。典型的PVE宝宝,不讨论了。

  邪影。太虚最好用的宝宝,多数说的寻路、皮脆、抵抗等等问题大多数都是说的邪影。这个技能设计上还是非常巧妙的,特别是招邪影耗蓝和邪影符惊抽蓝刚好相等让人耐人寻味。正如通灵法典的描述一样,和召唤兽进退一体的太虚门人往往拥有双倍于自身的实力。邪影的霸道的定身和符惊就像另外一个太虚一样,虽然少了观心的射程和心魔对状态命中力的支持,邪影的效果依然非常强势。玄修太极系还有吃邪影重置符惊CD的主动技能,虽然是把双刃剑,不过一旦奏效效果不言而喻。邪影无论在抽蓝、控制和提供非常好的输出环境作用都非常关键。对魂虚而言,邪影是自己的第二条生命,如果不幸落单又没有邪影在的话,那么九成九的几率下场就是回猪圈。感觉KFZ对TX的设定仿佛就是,有邪影的TX才会有控制作用,这个设定虽然无奈但不可不说也是合理的,无论说HH和WL的无限解定身,TJ爆虎一套连,YL水入梦先手,都必须配合邪影才能有效。虽然邪影有诸多优点,但这也奠定了太虚群战无力的基础。另外,邪影的属性已经跟不上时代了,很久以前选择邪影是因为邪影皮很厚,但是现在秒邪影非常容易,即使是通灵系的邪影目测血量也只有3w左右,关键是没有知彼防御。如今争论的焦点就在于,以前也许要5刀才能砍死宝宝,现在不点通灵的话,是1-2刀,点通灵的话,可能是2-3刀,仔细想想,是不是有点不公平。

  2. 云华真诀(被动增加340左右回避)

  太虚的命根子都在这。

  回生真诀。持续期间回复可观生命值,增加可观物防。无数法系职业口水的技能之一,在这里解释一下,KFZ在设计技能的时候通常会怎么考虑呢,如果是我的话,我会让技能不存在的时候很弱势,开了技能以后会超过原来的平均水平,这也就是所谓的突出技能的存在感,现在再来看,太虚的装备是所有职业里面物防最低的,没有孩子的年代里大多数战场套太虚都是带着400物防满地跑的吧?开了回生以后,至少在物防上成为一名高富帅,再不济点奔小康无压力。为什么都穿一样的世界套的时候,太虚会比云麓好混呢,就是因为这个技能。另外,这个技能是以前的标准递进的,进入神启后属性容量剧增,但是回生增加的物防却依旧只是递进了一点点,而且在大家血量和攻击大幅度膨胀的同时,玄修对回生的增加回血只提高了27%。

  神速真诀。疾语追电大幅增加,骤雨忽略。法系职业最口水的技能没有之一。许多喷子集火的焦点。我想说的是,从来不同职业的技能根本没有拿到别的职业横向比较的道理。最简单的道理就是,一个技能的吟唱是KFZ设定的,如果给YL神速的后果必然是所有吟唱技能的裸吟唱时间大幅增加,一个火鸟也要读3秒多,一个天罚读5秒,这你能忍么?反观太虚,对这个技能最依赖的就是太虚的输出技能郁风,2.5秒吟唱,在团战中没有神速的存在也就没有所谓的吹风,神速对太虚而言就和心法对云麓而言是一样的,而更为关键的是,每30秒时间,即使没有人专门消你状态,太虚也有6.5秒时间大姨妈。神速这个技能虽然好,但是局限之处过于明显。

  缚足真诀。放缚足的太虚离死已经不远了。说说技能状态命中问题。太虚一向是以技能状态命中和召唤通灵兽自居的,我不知道这个技能状态命中是不是只是单纯指的心魔。但是即使是客观公正不留一点私心的说,这个技能,和同样定位,并且都是第二系第三个技能的云麓的水缓来比,无论效果、作用、回气时间都不堪一击。

  再来接着说说状态命中,每个职业都会有强命中的技能和弱命中的技能,YL的睡,TX的定身都是强命中技能,WL的睡,YL的火地和TX的缚足应该就属于KFZ眼中的弱命中技能。WL的睡确实苦逼,但是对火地来说,坚韧和身法的抗性数值本来就不对等。

  郁风真诀。太虚最强势的技能,没有之一。如果各个职业的技能拿来评分,10分满分,我可能会给郁风打9分甚至10分。郁风的高攻击、高威力,附带命中和降神明,使得重击流和会心流都大可高枕无忧。同时这个技能又有着极低的回气时间,和让所有软甲蛋疼菊紧的郁气,让硬甲抱头痛哭的伤害。唯一的问题就是过于依赖神速,神速只对两个技能有用,一个是召唤宝宝,一个就是郁风。

  但是话暂且说回来,每个职业都有强势技能,一个职业可能会有许多8分9分的技能,而有的职业却只有一个10分的技能,单独只说一个技能没什么意思。

  重生真诀。竞技场神技,除此和下本之外其他时候几乎没用。势力战从来不挂,因为CC也会给重生。还有在野外可以原地复活,流光也可以,还有修罗金身和神农,每一个花钱的道具都比重生来的实在。

  心魔真诀。太虚招牌技能,某职业和某职业也经常喝酒变心魔。极大提高状态命中和负面状态持续时间,提升大攻。云华真诀强化指定对象。JJC中有队友配合的话心魔符惊是比火地危险的多的存在,符惊自身回气时间短于火地,还带抽蓝效果,这也就是所谓的JJC强势的原因。这个技能其实初期设计的非常巧妙,符惊回气时间20秒,心魔恐惧8秒,宝宝两次6秒,刚好20秒时间,和邪影耗蓝一样耐人寻味,不过在各种抵抗和容错率大幅降低的今天,这个不是招牌的招牌也变得尴尬起来。缺点回气时间长,进入战斗慢。

  让人不能容忍的是这个作为太虚绝技的技能可以让每个职业都尝到。1J一个,寄售自己拖。

相关阅读:天下3太虚

精彩图文推荐

更多>>