天下3太虚实用技能盘点 详细解读各技能

时间:2013-08-01 00:00 作者:大舰天天 手机订阅 神评论

新闻导语

  前一段时间一统关于太虚的问题闹得比较厉害,主要还是针对现状和玄修,很多人更是对技能的解读都有重大问题,这个问题不仅出现在针对太虚个各路英雄上,也出现在我大道观的道友身上。文章是老早就写好了,不过那时碍于还是策定组的身份怕引来非议,所以一直没发。鉴于最近撸主退出策定组和铭尘的卖

  3. 八卦咒(被动增加320左右命中)

  三个有用的技能,三个尴尬的技能。

  退鬼符。PVE专用技能,偶尔对推的时候可能用一下。

  斩妖诀。老太虚心中永远的痛。现在沦为一个打断技。说下附风。楼主用了将近一年的太极,一直在纠结这个风举云摇的状态,怎么说能,这个状态本身是极好的,增加400多将近500点附风,这在开放孩子前就相对于对太虚额外增加了个心魔的攻击。但是,对于施放距离短如斩妖这种技能的前提条件就让人十分尴尬了。在权衡再三我依旧认为14秒的附风状态大概还是在副本里好用点,这也是我最后改修通灵的最后一根稻草。基友之前研究说,太虚这个技能很牛逼啊,这状态真厉害。只可惜,厉害是厉害,但是却还不如多吹个风,对太虚这种被人拉近距离就欧了一半的职业来讲,贪图这个状态的下场可不好。

  定身咒。太虚耐人寻味技能之一。技能状态命中很高,太虚的最主要控制技能。心魔下刚好定12秒回气12秒。JJC玩弄TJ的技能,一个定身罚站的应该是TJ心中永远的痛,六祸套心魔透骨缠魂,让多少TJ后悔选了这个职业?这个技能和YL的睡都是高命中的,也就是说是最为依赖的技能之一。但是一旦抵抗了,作为八大职业之中最怕被近身的太虚处境会十分尴尬。

  说到定身,还得说说缚体状态和KFZ应该考虑的很多的一个问题,那就是游戏的现实性。天下这个游戏初期的设置还是非常有考究的,无论是技能射程和跑步速度之类的,和现实还是比较贴近的。在游戏里可以找到很多关于这方面的考虑,负面状态和他们对应的抗性,等等等等。但是有些地方不知道是为了平衡上的考虑还是如何这些地方开始慢慢疏忽起来了。比如定身了以后照自然原理来说回避就会变得没用,虽然有缚体勉强也说的过去。再就是YM的假身陷阱,如果按照自然原理来看,应该是被攻击后,假身附近的单位被攻击,而不是在远处的单位自己被定身,而且假身会跟着主人移动这点也非常不合理。这样的例子还有很多,现在开发进度太快,许多细节上的问题都开始慢慢忽视了,玩家体验也变得不重要了。这样的例子还有很多,诸如什么夫妻可以生孩子却不能亲吻什么的这种东西我还是不拿出来说了。

  观心咒。传说中被训鹰篇完爆的技能。不过按照职业设定来说,YM拥有比TX高的命中和射程并非不合理。说到观心,有个耐人寻味的问题,那就是射程。其一就是郁风恰好能被倦鸟先手,而战场套被动+20开了射程特技的郁风也刚刚好比夜狼短一米。在没有射程特技的情况下,TX永远会被WL、TJ先手而无法定身,也会被YL睡无法吹风,当然这里说的都是双方有准备的情况下。可以看出TX的定位其实有点后发制人的意思。先手的技能我觉得KFZ最初的想法是没有错的,职业上必须要有先手次序,否则一个游戏一味拼谁手快谁就赢,而且是只拼第一下,就会变得索然无味。抵抗的存在也是一个道理,让战斗充满变数。但是太虚被各种先手这让玩太虚的人体验会降低,这也就是大家所说的谁玩谁知道的意思。尽管有诸多解定的手段,长达9秒的定身一旦奏效,对硬甲的打击是非常大的,尤其在秒人时代。YM被定身9秒掏不出疾行基本就意味着嗝屁,HH9秒不能动团队损失会很大。WL和TJ遭遇还会更惨一点。

  不过现在观心在太极玄修的第一排出现,意味着KFZ开始对太虚的定位有所转移。据80套的抗性和三玄修的可靠消息来看,太虚以后的发展可能是朝着抗性和负面状态概率**(不是主动**,又是概率**)。

  破技符。技能如名。玄修增加吸血后依旧鸡肋,在我面板内属于和退鬼符不共存的技能。太极玄修有所谓的破技吸血。怎么说呢,这个技能聊胜于无。平常能用到这个技能的时候多半就是JJC和BX死磕的时候。但一个破技能吸妹子多少血呢?

  符惊鬼神。堪比郁风的神技。高攻击、群控、消耗蓝,并且没有YL火地后的蛋疼调息。对应抗性会蛋疼点,那就是现在受职业都不缺的定力。对于一般战场套的TX和YL、以及诸多世界套念属性的职业,定力1000+并不难。这也是现在太虚疲软于控制的最根本的原因。加上符惊本身是近身的吟唱技能,略微蛋疼。不对,应该是十分蛋疼。宋小受啊,什么时候把你的远程符惊教给我们啊。

  能用好符惊的太虚并不多,把握形势看好退路的更少,因为大多数时候都是有去无回,中间吃个郁气就更那啥了。

  但是!心魔状态下符惊的霸道,一般的硬甲都有体会吧,加强版的定身,恐怖的伤害,诸如WL和YM这类职业基本直接宣告死亡。羽化登仙的大魂虚,1v3,1v4也是有可能的,找好演员,你也能过一把大神瘾。

  二、 江湖技能&玄修

  1. 江湖技能

  算是个战斗前置技能吧,状态是不错,可惜动作和反噬太厉害。贰境界的江湖应该不算垫底,但也是最后几名无压力。现在就是想期待下三境界的江湖啥时候开,毕竟看三境界这个设定的话江湖技能应该能算中等水平了。

  2. 玄修

  玄修技能太多,大体随便说一下吧,本人魂虚,太极玩了挺久,通灵也玩了不少时间。

  太极:实用的技能神速排第一,第二才是冥心归墟,然后就是心魔加风重和羽化登仙,其他技能都比较鸡肋。第一排的仙道贵生和明心见性是都能点的,这俩技能还不错。

  风重太虚自不多说,厉害的很厉害,苦逼的在中间。对一般的高会心太虚,400风重对暴击率的提升其实很低。对一般的60%会心率的太虚,心魔的加成暴击率会上升到68%,这是针对没有化解的情况下。这个数字远远不及合体带来的收益。当然这个技能被看好的一个原因是减少控制时间,我觉得这个还是比较关键的。

  羽化登仙之前也有说。运气好的话都控的住,那就是1杀N的节奏。运气不好,只要有一个抵抗了,在没有宝宝的情况下完全送肉行为。另外这个技能不适合团战。用好很难,对局势把握和操作者的反应能力考验极大。

  冥心归墟,还算是个神技吧,当然不像论坛大家说的那样7秒不掉血,也不像很多道友说的那样7秒立跪,部分情况下还是能保命的。

  说到这里,这个部分情况当然也是看自己硬件的。楼主为啥还不明白的活在这个不相信抗性只相信自己技能抵抗的时代呢,就是因为这个“部分情况可以保命”。

  神速减cd,好技能,但是要3个玄修点,而且通灵不能点,可惜了这个技能也宣告了以后即使开放新等级太虚的神速也无法做到无缝了。

  通灵:邪影分身、几个被动技能。

  几个被动都很实用,不过其实我小小的觉得这本不应该是以玄修出现的。虽然现在宝宝依旧很脆,不过比太极的好了不少了。中间那几个加强别的宝宝的技能都比较鸡肋。降化解什么的,只是说聊胜于无而已。

  至于大家常常说的斗转,我也说两句,个人觉得并没有说的那么强大,当然你有理由反驳我是手残,我只是说这个技能用的场合不多而已。找准时机是可能发生戏剧性逆转的结果,问题是这个时机出现的频率并不高,2秒的调息使得这个技能更多的偏向生存而非进攻。至于被近身了,宝宝还在自己后方然后恰好能使用斗转符惊这种情况有两种,一种是操作者有超高的意识,并且宝宝能够做到定跟自如,据我所知拥有这种操作能力的太虚不超过10个。另一种就是被人抄了后路,自己反应够快。

  另外吐槽下蛋疼的寻路,楼主在出现为数不多的上述情况下自以为很巧妙的使用了斗转,却发现自己出现在了天上然后缓缓掉下来。我只是想知道为啥邪影可以寻路寻到天上去。

  邪影分身确实好用,谁用谁知道。给个好评。缺点耗蓝太大。

  三、 常用特技

  1. 射程增远

  战场套太虚的生命所在。如果给了世界套太虚射程增远,那么我相信会有95%的太虚会后悔自己选了战场套。被动的2m射程和主动48秒增加6m射程(射程增远+20)是无数世界套魂虚门派比武的噩梦。

  说到射程,比较耐人寻味的是太虚技能的设定。从这个层面来看,太虚更多的情况是站在远处输出而非近身控制。符惊在这个地方看来更像是一种防守的技能。但是郁气这个致命硬伤、外加无视抵抗的飘零血刃浮生偷换、和歃血为盟等等的出现又让这个本来略偏防守的技能显得有点蛋疼。可以说,有队友的掩护,在远处的太虚会吹的非常舒服,给对面带来状态和伤害上的双重巨大压力。但是一旦己方阵型出现问题,对方的硬甲进入了后排,太虚的处境会比云麓更加危险。这也就是大家时常说的顺风是龙逆风成虫。楼主在79战场虽然给力了一段时间,但是一旦遇到逆风仍然是出猪圈就回猪圈。

  2. 天逸&元体

  楼主时常告诫身边的朋友没钱就别砸18钻武器,因为这个技能是渣渣。虽然有许多道友表示反对,但是楼主还是要说这个技能我只会在打洗衣机HH时候会用。恶心YL我会用邪影分身,至少在现阶段我真不知道下一个状态能不能命中。另外鄙视一下KFZ,太虚的75武器已经做得如此蛋疼了,为啥连特技也不给一个解控的技能呢。

  说了这么多,也不知道算是科普,吐槽还是别的啥。我觉得自己已经说得比较公正了。希望大家讨论的时候能多从正面考虑。

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