事情要从开放天梯战场说起,自从翅膀血条加成及马出灵化后哥就很少,几乎不再下战场。看到天梯系统开放,就破不急待下战场尝试,结果碰上个大翅膀羽毛,一个夜郎,一个芭蕉就把满血的哥给秒了,一场战场让他秒了不下7次。哥真的失落到极点,其实自从翅膀规则调整后,哥就没想再在游戏里花一分钱,因为
最简单的办法就是不让秒人,降低攻击,增加防御。现在赤裸裸的去把大神们的攻击改弱掉,他们肯定不干!
怎么办,水涨船高嘛!把防御搞上去,貌似夜郎无视防御哦,天机哥哥们也都满防了,怎么办?
那么我们能不能考虑在物法防和知彼等硬防御和玩家的血量之间再建一道软防御呢?
今天这个帖子的重点就是这个曾经讲过的老话题。像攻击技能伤害有属性加成一样,防御型技能或状态也有属性加成,这种加成和装备硬防御分开。
以太虚为例把修身改成受体念物法防等属性加成,在加物防外增加吸收一定比例数量的物或法伤害,像冰心加血念加成那样。
天机哥哥的铁哥行,山河壮都可以有技能威力,受防御属性加成,通过提高防御属性来化解无限堆大功造成的秒人现象。
这样大神不会轻易秒掉一个屌丝,大神也能接受几个屌丝的围攻,感受那种大侠的滋味。
没有人会在意轻易就能得到的东西,来之不易的才值得珍惜,一个大神辛苦耗死几个屌丝,会有武侠小说里的那种酣战群雄的感觉那样,有成就感,几个屌丝辛苦围死一个大神,就像搞死周公等boss那样,也会很有成就感。
要问这种感觉就去问问奶得住的冰心。再去问问那些没有硬控下围死一个3围冰心的感觉。
XXOO就在于过程,hold越久就越算,不信就试试!
5年前我的论坛签名是,希望十年以后大凡玩网游的,人手一个天下ID!
如今已经过去5年了,天下越来越美丽,人却越玩越少。
精诚所至金石为开,相信开发组或策划一定会照顾我们屌丝的,天下的明天一定是灿烂的,会再火起来的,超越过去所有的网游,成为一个永恒的经典。