剖析魍魉叁浮劲状态下的影杀使用技巧

时间:2012-05-05 00:00 作者:lyz788900588 手机订阅 神评论

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剖析魍魉叁浮劲状态下的影杀使用技巧

    如果问所有魍魉影杀可以堆几级绝杀?

    我估计绝大多数都会说:4级。

    实际并非如此,4级绝杀只是在特定的情况下才会出现。

    简单举个例子:

    ①起手不用任何追魂剑系的技能,只要你用的第一个技能是影杀,那必然是4级绝杀。

    ②起手随便用一个追魂剑系的技能将绝杀先堆到一级,然后接暗器+影遁+影杀,这时的绝杀的级数不是1+4,而依然是4级。

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    ④起手随便用三个追魂剑系的技能将绝杀先堆到三级,然后接暗器+影遁+影杀,这时的绝杀的级数不是3+4,而依然是4级。

    ⑤起手随便用四个追魂剑系的技能将绝杀先堆到四级,然后接暗器+影遁+影杀,这时的绝杀的级数不是4+4,而只有5级。

    ⑥起手随便用八个追魂剑系的技能将绝杀先堆到八四级,然后接暗器+影遁+影杀,这时的绝杀的级数不是8+4,而只有9级。

    通过简短的几个例子可以看出,绝杀设计是有问题的,所谓的影杀可以堆4级绝杀那仅限于起手第一个追魂剑系的技能是影杀才行。这和技能描述中所说的获得4级绝杀显然是相违背的,估计连开发组自己也没发现这么隐蔽的BUG。

    下面说的就是3FJ的基本操作和实战中的个人感悟

    3FJ的基本操作还是相对简单的:

    前扑:(连点两下前进键)

    后翻:(连点两下后退键,这里需要声明的是,当连点两下后退键人物后翻成功之后,如果还一直按住后退键不松,那你的人物是定在原地不动的,需要你松开后退键重新选择方向键。这里个人认为最好的解决办法就是后翻成功的同时,滑动鼠标使你的角色面向调转180度,这样当你落地的同时就可以很流畅的做其他动作,不会有任何停顿。)

    左右翻更简单:(只需要按住左(或者右),再单击一下空格就可以了)

    备注:3FJ只有在后翻的时候才会出现落地后原地定住不动的现象。

    现在使用3FJ跳的时候会,在空中的运动轨迹会有2种可能。(个人认为下面所说的第一种情况是个BUG,应该会修复)

    第一种:和2FJ相似,但悲剧的是滞空时间过长,并且在滑翔的时候是改变不了方向的。(PK慎用)。

    第二种:同样是滞空时间很长,但是可以再空中自由控制方向。(比如说你跳起来往前滑翔了5米,然后方向调转180度,只要还没落地你还是会原路返回的。)

    个人认为用3FJ PK 的时候 不要轻易的跳,多半你会悲剧的。

    原来魍魉打云麓起手影杀不是被水缓就是被火地,现在有了打起来灵活多了。

    先说一种最原始的,对于不同的人,还得有自己不同的打法,不需要看别人怎么打,就算是同一个人,每次的打法也不一定非要很死板的一模一样。

    打起手喜欢水缓的YL,你可以先化血+隐身,等影遁CD差不多了上极闪+强攻(此时你的加速状态应该还有3秒多)+鬼影迷踪贰

    接下来可以用多种多样的打法:

    ①你可以最大距离影杀,被水缓的同时反向前扑+化血+影遁

    ②你可以在离云麓距离5M左右并且和云麓在同一条直线的时候前扑+影杀(前扑的速度比较快,别只顾得玩FJ却忘了按技能)+化血+影遁【用的熟练的话躲火地SO EASY】

    对于追电+疾语过高的云麓,也会有可能在化血后直接被睡,这你也可以放弃化血直接影遁。然后用个残影把绝杀堆到5级,然后再暗器化血也不迟(打法很灵活,随机应变比较好,何况我们还有地形没有用那)

    3FJ的出现躲YL\HH\TX的控制非常容易,追YM\YJ\TJ\BX也很好用 ,打同门更加灵活。

    打HH的话3FJ也可以留着,对方一但刚身,你可以后跳(同时转向180度)+鬼影+影遁,跑的又快又远,HH追你还是很有难度的。

    就简单介绍一下,有发现问题的也可以楼下补充,像蜻蜓点水不能转向,跳出去就拐不了弯的BUG迟早会修复的(和上面所说的路面情况其实i是一样的)

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