《天下3》魍魉反隐机制测试

2025-11-03 官方论坛-登歌

1. 当反隐大于等于隐身状态等级的时候, 原本的3秒判断机制更改为2秒判断机制:

2秒判断机制: 反隐角色每2秒判断一次身边的隐形单位,每2秒反隐角色有固定80%几率判断出身边的隐身单位。

只要反隐状态大于等于隐身状态,绝对反隐距离固定为:30码,在此距离内,反隐单位一定发现隐形单位。

绝对隐身距离为:58码,反隐状态每大于隐身状态1级,绝对隐身距离需要额外3码。 (视距极限为71码,超过71码不刷新人物模型。)

因此: 当隐身单位距离反隐单位30码以内时,一定会被发现,在30码-58码之间时,80%几率会被发现,58-71码之间是保持隐身不会被发现。

2. 当隐身状态大于反隐状态时:原本的3秒判断机制不变,以隐身状态大于反隐状态1级为例。

3秒判断机制:反隐角色每3秒探测一次身边的隐形单位,每次有63%左右的几率探测出身边45码内的隐身单位,隐身等级每高出反隐等级1级,则额外降低10%被探测几率。

绝对反隐距离为:23码,隐身等级每提升1级,绝对反隐距离下降7码。 (更新前为17.5码左右。)

绝对隐身距离为:45码,当隐身单位与反隐单位距离45码以上时,隐身绝对不会被发现。

因此: 当隐身单位隐身等级大于反隐等级1级时,距离反隐单位23码以内时,一定会被发现,在23码-45码之间时,63%左右几率被发现。

3. 非反隐角色有什么更改?

...测试结果以前是94%不被探测,现在95%不被探测,增加了1%不被探测的几率? 由于时间有限,不针对非反隐职业设置额外的对照组了,太累了。

魍魉需要注意什么:

1. 喜欢打架的魍魉,必须点出3秒不破隐,因为3秒不破隐可以额外给魍魉1级隐身等级, 这样的话相比更新前,除了绝对反隐距离增加了7码,必须3浮劲+暗器保证先手外, 其他的区别不大。如果你的3浮劲CD, YM TX,一定可以先手到你, 因为当你可以攻击到他们的时候,已经在他们的绝对反隐距离之内了。

2. 目前6天9等级下, 羽毛,太虚,反隐等级皆为17级,魍魉隐身等级也是17级,如果不点3秒不破隐的额外1级隐身, 30码绝对反隐距离,加上80% 2秒一次的探测,基本上魍魉就是在众目睽睽下奔跑了。

3. 如果把3秒不破隐挪到左边玄灵,右玄修的自爆魍魉没有玻璃人,没有3秒,对疾语的要求会非常的苛刻,因为只要有反隐角色在,几乎就是在众目睽睽下解体了。 想要提升解体的成功率, 就必要要点左玄修, 这样会损失掉天下无鬼的15%伤害加成,少了15%伤害以后,解体击杀的成功率会刚好被卡到战场,甲乙组大众血线以下,除非提升装备品质。

4. 如果魍魉不能保证自己的隐身等级永远大于对方1级, 那样你的体验会很糟糕。

所有数据都是通过秒表卡,还有距离估算,实际上是会有误差的

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