天下3翎羽山庄 门派战实战与装备选择技巧
在门派战中,装评并不是决定性的。
准确的说,选择一套适合门派战的装备是为了达到属性压制。一个号的优劣程度较大程度取决于属性面板所显示的值(除了特技和技能状态命中)。无论你对装备做什么调整,如何修改炼化加点,都是为了使得属性面板的数值按照自己的预想改变,而装备的唯一直接作用就是判断这个号的可修正性,也就是未来的发展方向。
Ps:这里的属性面板并不是指力敏疾这些 。
而是指生命值、攻防高级属性中的大攻、追电、骤雨、扰心、人祸、抗性(主要是身法)、疾语等。特别提的两个就是装备附加技能状态命中力和特技。 对ym同门pk而言,技力值是无关紧要的。
在上述这些项目中能最大程度左右同门pk的是什么呢?
1、特技:极限聚气
也就是意味着夜狼释放只需要0.5秒。门派战中能最大程度倾斜双方胜负天平的就是夜狼,最高伤害和大幅度破甲。门派战中,当你的对手拥有极限聚气时,你将只能强吃对方一个夜狼再打,或者转向猥琐。夜狼距离41,藤葛32,按照平跑最高630追电来看,0.5秒只能凑近5的距离,正面对冲是无法强行打断的。贰境界落日+5距离似乎勉强可以破,但是极限聚气是无限的,而落日只有10秒,稍退就能耗掉。但是这个特技目测整个ym门派只有一个。
2.特技:护心
通过5件-8件75战场首饰洗护心而得到。 有多强就不解释了。 但是洗出的难度非常大。
特技:钝刺防护、物理防护
这两个特技意味着对方无法打出穿刺要害(穿刺精通除外),而且只要不出会心的穿刺伤害都会被化解。开发劲多数ym的会心仍然在2100以下,不到70%的会心率,能减少的伤害还是很可观的。开防护特技一方在对射中的优势很容易积累起来。 不过相比于极限聚气还是有很大差距。(新出的大禹之佑,本人暂时还没有,就不写了)
2、物防、血量和知彼
这三个属性的定义就是更耐揍。不加入法防的原因是主流ym的技能伤害中还是穿刺伤害占绝大多数,而物防和法防是不可兼得的,就目前ym的装备选择而言,堆物防比法防要容易得多。对射中要获胜,无非是两个情况,一个是输出更猛,一个是更能抗。输出属性就是攻击、附伤、会心、重击和人祸,其中附伤人祸是稳定的,攻击在凝神和猛攻支持下才是稳定的,会心和重击是概率的。也就是说更耐抗是实实在在的,而输出更高是看人品的。两个羽毛在一次不猥琐对射的节奏中,一般十个左右技能就分出胜负了。
举一个例子: 2000会心的会心几率为65%,1800会心的会心几率为58%。以十个技能为例:2000会心的会心次数期望大概是6-7,1800会心的会心次数期望大概是5-6,在取样次数非常少的情况下,这个期望值是非常靠不住的。2000会心这十个技能只出4次会心都是有可能的。同样1800会心可能会出9次会心。这种不确定性是玩家无法把握的。
所以说实实在在的提升耐抗性是比提升输出更靠得住。
还有另一方面只要不是极端的体加点体炼化,高物防装备搭配对于输出的削弱影响是比较小的,但是耐抗的提升却是非常明显的。
选用2-3件铸守就能提升500+的防御,相比于全满急寻也只是少了几十点F而已。 然后说知彼,知彼的提升常常就是伴随着大攻、附伤、物防和会心其中几项的降低,就同门对射而言,性价比并不是很高。
比如:(以下简化为纯物理伤害) 3000防御18知彼的伤害抵消率为:1-(1-48.7%)*(1-0.18)=57.9% 4000防御0知彼的伤害抵消率为:64.9% 这个简单的测算可以明显反映出对于物理伤害,高物防的效果要好得多。血量,没什么好的提升办法,18钻吧。
3、附伤
在2里面,我们可以看到同门对射提升物防是最优的。 于是大攻的作用就因此削弱了,附伤的重要性自然就增加了。物理系的伤害会被对方大量抵消,而附伤几乎是全中(几乎没有法防)。 同样翅膀的号,同一个操作档次,如果你只有100F,那基本可以说是没有获胜希望了。对方每次都能比你高数百的F伤害,而在高物防面前要提升这几百伤害需要的大攻要多得多。 常规主75世界套ym附伤一般在300-700之间。
4、身法和技能状态命中
这两个属性是围绕梨花这个技能的。主要来说就是对迟钝的抵抗和给对方上迟钝的概率。迟钝状态是非常致命的,增加一秒调息而且还降低攻击速度。