天下3翎羽山庄 门派战实战与装备选择技巧
一、实战技巧
门派战和同门切磋对射是很大不同的,门派战是由远到近相遇的,有比武台,假山,破墙,吊桥等这些地形,这些设计是可以丰富门派战的考虑元素,很多都是可以利用的。
1、地形利用
地形利用是最基础的,但是不具有什么决定性,对于地形的利用只能很小程度的获得优势。我几乎没有研究,一方面是因为有更好的技巧,另一方面也是因为长期门派战并没有需要研究地形的压力。
而且,同一个对手对于地形的利用常常只能有一次,因为下一次他就知道了,不容易奏效。
当然可能会有些卡假山、卡破墙的技巧。但是,记住两点,对方不能对你用技能的时候,你同样也不能对他用技能;而你不能对对手用技能的位置,未必对方不能攻击你(这个会在后面的平射中解释)。
2、对射
在门派战中,直接的对射能不能赢对手是很关键的,如果直接强势对射能赢,那所需要的技巧就会少很多,只需要稳着打就行了。而对射劣势的一方在没有先手的情况下冲上比武台和对方打是不明智的,那就只能通过ws和一些阴招了。对射经验丰富而且有自信的话,哪怕是对方先手夜狼,常常也可以根据情况并不后退而选择强势对射。
压制局中常可以这么做,因为如果属性优势方先手的话,对方常常会ws,那就平白拖延了时间,贸然冲也是有风险。但是如果我可以卖一个先手给对方,让对方觉得可以打,进入贴身20左右距离对射的节奏,这样双方几乎就是退无可退了,一旦劣势了,也无法收手,必须要决出个胜负来。这样只要心里有数让先手也能赢,会大大加快进度。
3、平射
羽毛在野外杀人、路人战场、高端演兵中更强调的是对于距离的把握,对于危险程度的评估,对机会的把握等;笼统的说就是,局部PK的意识,走位等等。能够做好这些就已经非常强了。很多翎羽会忽略平射的作用,因为对于意识走位的理解够高的话,ym已经能在绝大多数场合强势出场了。但是这里要说,在单体输出中,平射是一个坎。用好平射与否是一个境界的差别。
我们可以看常规天域武器羽毛的攻速24,开发劲后28,也就是说ym差不多能在2秒内触发一次平射。结合羽毛多数技能调息在2秒,也就是说,完美情况每一次技能伤害,差不多都能夹带一次平射伤害。平射的伤害是略低于梨花技能的,非常可观。举一个例子:本人曾经老虎合体加脉情况下平射一个满级红烧bx近7000伤害。
再多说几句ym门派的特点,局部pk的意识好,走位好,具备一定的操作,在群战中就很强大了,平射这样的细节未必会每个人都重视。而本身在放技能时候就会夹带一些平射,所以会刻意注意并维持稳定平射的ym恐怕不多。演兵这样的群战中,意识,走位抢点卡位输出这些比平射相对而言要更重要,人的精力毕竟有限,注意力会有所取舍。那么平射在群战时候有多大作用呢。我曾经统计过自己过一场势力演兵中的战斗记录,那场演兵中总输出60W,其中平射输出有10W,大概可以作为一个平射重要性的参考。
平射还有一个非常有意思的小技巧,就是连续的平射是无视障碍物的。也就是说只要你触发了第一下平射,只要之后平射能连续下去,对方又在攻击距离之内,那么这个攻击效果是无视障碍物的,不论对方怎么绕假山破墙,都无法阻止平射的穿透。所以说在优秀的平射面前,卡障碍物这种技巧相比而言就显得非常低端。再比如在雪竹战场,只要你维持住连续的平射,那么你可以在中央平台处,通过走位跟进维持距离,利用平射穿透障碍射死台子下方、楼梯下方想卡技能障碍逃脱的残血对手。
最后一点,技能中夹带平射大大降低了在对射中卡夜狼的几率,增大了卡夜狼的难度。具体会在后面提到。
4、马技能分析
门派战用什么马技能,视不同情况而言。
A:十面埋伏,在对射中如果对手非常喜欢抢进弓术,那十面用来防守反晕非常好用,退后闪十面对方反应快的话一般就放弃了,上来就会吃晕。
B:落日神箭:加5距离减少回气,会使得超远距离夜狼先手成功率很高。也就是说落日神箭的夜狼是很难跑近打断的。 但是这也存在几个问题,一个是对方有经验的话,你开落日特技可以暂时ws,等特技效果没了再求战;另一方面,落日神箭带来超远距离夜狼先手,也就是说开局就能占一个大便宜,但是问题也同样出在距离太远,使得这一优势不容易扩大化,对方很快进入ws的节奏,桥头陷阱一放,先手的优势就没了。
C:林野杂卷:派系效果增加40%,最核心的就是能带来14秒的疾行。也就是说能拥有更长的满追电走位时间和免疫迟钝的时间。
5、进阶:如何抓住机会和创造机会来确立优势或者扭转局势。
A:弓术住对手
在高质量的对局中,这种情况不容易出现。但是一旦弓术住对手,几乎就可以说赢了。这里分几种情况:身上无负面状态(迟钝,郁气)弓术住对手,那接下来一个平射再接一个夜狼,这一系列直接就是7000-17000左右的伤害。这里要说下为什么不接火油桐,因为这些优势已经很大足以确保胜利,再接任何控制技能,一旦抵抗就非常不划算,甚至可能被反晕,在这样的先手面前直接丢出大杀器夜狼,是最稳妥的选择。除非是6000血对满血想要大翻盘,那么可以多连几个陷阱求最大伤害。身上有迟钝,那弓术后调息3秒,再接吟唱1秒的夜狼是很容易被打断的,这时候最好接梨花或者倦鸟或者火悉箭都可以。
B:利用对方疏忽踩中陷阱
果断丢出夜狼,确立优势。然后接藤葛减速再接其他够得到的技能。
C:卡夜狼一
利用对方夜狼读条中,后撤退出夜狼距离再跟进夜狼对手,卡对方调息时间。这是最简单的卡夜狼了。
D:利用迟钝卡夜狼
在平射中说过,稳定的平射+技能不间断制造伤害,会大大减少被对方强射夜狼的机会。也就是说如果只有技能没有平射,在2秒调息中,非常容易被对方夜狼,对方可以等你的非藤葛技能放出,马上读夜狼,这时候你在技能调息中又没有平射,那就只能悲剧了。但是迟钝之后,调息变为3秒,藤葛调息也变为2秒,平射更是速度减半。也就是说迟钝状态中简直就是不设防,对方极其容易抓住机会夜狼。 这也是为什么在门派中使用林野马14秒疾行的原因了。
E:对射卡夜狼
这是指无迟钝强射夜狼。 尽管稳定的平射+技能铺开,接近1秒一次伤害,夜狼没机会卡出。 但是实际情况并非如此。 把平射和技能理解为两条曲线,它们并不是平行的,会出现交错。而这些交错的附近,就是破绽所在。(这里可能讲的有些复杂了。)
接下来需要几个准备知识来做进一步分析。
首先:解读ym平射条 羽毛的平射是要读条的,可以理解为需要吟唱。但又和吟唱略有不同。 平射每次触发有2次读条。 一次为黄色条,可以理解为拉弓。黄条读完就会触发平射效果 一次为红色条,可以理解为射出后的恢复时间。 红条黄条交错,就能带来稳定的平射 还有一个就是绿色条,可以认为是准备期。意义不大暂不讨论。
取发劲后28射速,黄色条大概时间为0.84秒,红色条时间为1.3秒。 (以上为我个人估算,可能并不准确) 很重要的一点:黄条期,放技能就会导致平射取消重新准备。也就是说为了维持平射只能在红条期释放技能。
其次:技能调息 除了藤葛1s以外,几个远程技能都是2秒。 下面举一个技能释放的例子0S:释放藤葛 0.84秒:平射触发 1S:释放梨花 3S:平射出 瞬接芭蕉 5.14S:平射出 瞬接梨花
大家注意,这之间的伤害触发并不是均匀分布的,时间段上是有疏密的。 会出现平射触发后很快就出技能伤害。技能伤害之后大约2秒才有平射伤害。那么这2秒左右的空档时间就是卡夜狼的时机所在! 当然这只是取了一种释放技能的习惯(藤葛-梨花-芭蕉)。只要把握了技能释放的感觉,能清晰地判断技能和平射的触发,就能找到对方的破绽所在强读夜狼。
如果心态平静,观察细致,那么这几乎就是防不住的夜狼。 就像任何招式都有破绽,抓住了破绽所在就能定胜负。 当然,卡夜狼也是一个招式,他同样有破绽。 就卡夜狼而言,还是有使这招无懈可击的技能顺序的。 其中之一就是梨花-芭蕉-藤葛-藤葛-梨花,其中夹带平射即完美不被卡。 或者说在体会到会出现破绽的时机,暂缓下一个技能的释放等也是可以的。
二、装备选择在门派战中,装评并不是决定性的。
准确的说,选择一套适合门派战的装备是为了达到属性压制。一个号的优劣程度较大程度取决于属性面板所显示的值(除了特技和技能状态命中)。无论你对装备做什么调整,如何修改炼化加点,都是为了使得属性面板的数值按照自己的预想改变,而装备的唯一直接作用就是判断这个号的可修正性,也就是未来的发展方向。
Ps:这里的属性面板并不是指力敏疾这些 。
而是指生命值、攻防高级属性中的大攻、追电、骤雨、扰心、人祸、抗性(主要是身法)、疾语等。特别提的两个就是装备附加技能状态命中力和特技。 对ym同门pk而言,技力值是无关紧要的。
在上述这些项目中能最大程度左右同门pk的是什么呢?
1、特技:极限聚气
也就是意味着夜狼释放只需要0.5秒。门派战中能最大程度倾斜双方胜负天平的就是夜狼,最高伤害和大幅度破甲。门派战中,当你的对手拥有极限聚气时,你将只能强吃对方一个夜狼再打,或者转向猥琐。夜狼距离41,藤葛32,按照平跑最高630追电来看,0.5秒只能凑近5的距离,正面对冲是无法强行打断的。贰境界落日+5距离似乎勉强可以破,但是极限聚气是无限的,而落日只有10秒,稍退就能耗掉。但是这个特技目测整个ym门派只有一个。
2.特技:护心
通过5件-8件75战场首饰洗护心而得到。 有多强就不解释了。 但是洗出的难度非常大。
特技:钝刺防护、物理防护
这两个特技意味着对方无法打出穿刺要害(穿刺精通除外),而且只要不出会心的穿刺伤害都会被化解。开发劲多数ym的会心仍然在2100以下,不到70%的会心率,能减少的伤害还是很可观的。开防护特技一方在对射中的优势很容易积累起来。 不过相比于极限聚气还是有很大差距。(新出的大禹之佑,本人暂时还没有,就不写了)
2、物防、血量和知彼
这三个属性的定义就是更耐揍。不加入法防的原因是主流ym的技能伤害中还是穿刺伤害占绝大多数,而物防和法防是不可兼得的,就目前ym的装备选择而言,堆物防比法防要容易得多。对射中要获胜,无非是两个情况,一个是输出更猛,一个是更能抗。输出属性就是攻击、附伤、会心、重击和人祸,其中附伤人祸是稳定的,攻击在凝神和猛攻支持下才是稳定的,会心和重击是概率的。也就是说更耐抗是实实在在的,而输出更高是看人品的。两个羽毛在一次不猥琐对射的节奏中,一般十个左右技能就分出胜负了。
举一个例子: 2000会心的会心几率为65%,1800会心的会心几率为58%。以十个技能为例:2000会心的会心次数期望大概是6-7,1800会心的会心次数期望大概是5-6,在取样次数非常少的情况下,这个期望值是非常靠不住的。2000会心这十个技能只出4次会心都是有可能的。同样1800会心可能会出9次会心。这种不确定性是玩家无法把握的。
所以说实实在在的提升耐抗性是比提升输出更靠得住。
还有另一方面只要不是极端的体加点体炼化,高物防装备搭配对于输出的削弱影响是比较小的,但是耐抗的提升却是非常明显的。
选用2-3件铸守就能提升500+的防御,相比于全满急寻也只是少了几十点F而已。 然后说知彼,知彼的提升常常就是伴随着大攻、附伤、物防和会心其中几项的降低,就同门对射而言,性价比并不是很高。
比如:(以下简化为纯物理伤害) 3000防御18知彼的伤害抵消率为:1-(1-48.7%)*(1-0.18)=57.9% 4000防御0知彼的伤害抵消率为:64.9% 这个简单的测算可以明显反映出对于物理伤害,高物防的效果要好得多。血量,没什么好的提升办法,18钻吧。
3、附伤
在2里面,我们可以看到同门对射提升物防是最优的。 于是大攻的作用就因此削弱了,附伤的重要性自然就增加了。物理系的伤害会被对方大量抵消,而附伤几乎是全中(几乎没有法防)。 同样翅膀的号,同一个操作档次,如果你只有100F,那基本可以说是没有获胜希望了。对方每次都能比你高数百的F伤害,而在高物防面前要提升这几百伤害需要的大攻要多得多。 常规主75世界套ym附伤一般在300-700之间。
4、身法和技能状态命中
这两个属性是围绕梨花这个技能的。主要来说就是对迟钝的抵抗和给对方上迟钝的概率。迟钝状态是非常致命的,增加一秒调息而且还降低攻击速度。
5、人祸
一套适合门派战的装备中的人祸多半是首饰获得的。在首饰的选择上,功相比名并不会掉攻击,而且能多获得人祸。人祸的效果也就是每次伤害增加一定的输出。简化而言人祸就是增加了攻击,但有比纯粹的物攻优秀,因为是全系加成的,法系的陷阱也有加成,火悉箭等等。
简单拿出落**技能来说人祸的话,技能不同,人祸的效果同比对应的物攻增加也是不同的。夜狼》倦鸟》梨花等。粗略看一点人祸可以相当于30左右攻击增加。所以如果有9%人祸,这个效果是不容忽视的。
6、大攻、会心和重击和化解
一个装备档次的号,最大攻击相差并不会太多,由于物理防御对穿刺伤害的削弱,也就是对最大攻击效果的削弱,当然夜狼除外。所以重要性往后放了放。会心和重击这两个暴击属性在上面的分析中也说过了,这是看脸的,不过当然也是越高越好。
穿刺化解是穿刺重击的压制属性,对多数ym来说只能存在于炼化中。这个属性可能很多时候会被忽略,因为穿刺化解很多人会觉得是个失败的橙色属性,但这却是仅次于F伤或者穿刺重击的。在同门战中的重要性就凸显了,一个炼化出穿重一般也就15点左右,但同样情况如果出穿刺化解就是30点,所以说这是穿刺重击的压制属性。玩家花费大量金钱炼化出穿刺重击时,同门的克制只需要一个失败的橙色属性即可。当然没有ym会蛋疼的刻意选择穿刺化解炼化,但是实实在在存在的化解却是门派战中需要考虑的。比如一个双属性ym 重击会心双600,而对手恰好有200的穿刺化解,也就是说你对抗他的时候重击是大打折扣了,只有400的效果,这时候化解就是不容忽视的属性了。
7、特技:穿刺精通
群战神技穿刺精通在门派战中重要性被我放到了倒数。因为门派战中几乎不可能预先开好特技先手夜狼,如此明显的意图是很容易被对方打断的。当然先开特技 放个藤葛多几百点伤害是没问题的。而1.5秒的调息也使得在激烈对射中难有空隙开启。但还是有些机会能利用上的,比如对方踩中火油桐或者定身陷阱,这时候迅速开特技,然后夜狼是很赚的。
8、追电、骤雨
一般来说,羽毛之间追电相差不会太大,多数在裸追450左右。疾行和无限藤葛的存在进一步弱化了追电的效果。疾行的存在使得440和480裸追在疾行时候都是满追电630,而藤葛的存在使得双方追电差距可以通过技能的先手来稍稍拉近。不过420和470的差距还是很明显的,追电低的一方会在追的时候变得困难,比如470追电的一方先手失利,很容易做到退却;相反420追电一方失利,要退就要被对方追着多射好几下。
然后说骤雨,骤雨主要影响平射。ym基础骤雨24太低,使得骤雨要堆高非常困难。常规ym而言,平时骤雨24,发劲后28。骤雨高,平射的手感会更好。所以就会有些号去堆速攻稍微提升骤雨,做到比如平时28,发劲后32(33?)来获得更好的平射手感。使得在一场pk中多打出1-2个平射。1-2次平射大概1500-6000血。但这始终是小优势的积累,只适合双方都非常稳健的的时候作为突破口。
9、命中、回避、神明、扰心
命中是同门pk中最不靠谱的,命中低的ym开驯鹰也有1300+,而高回避的ym毕竟少之又少,加上凝神特技等等就不多说了。
回避,在同门pk中性价比不高,如上。
神明,有则好,但是追求起来也不容易,最多是全功首饰出隐藏能有个两三百神明,鉴于pk中有江湖免疫郁气,这神明作用可以相当于降低了对方会心。而且在求劣势夜狼翻盘的时候,强读夜狼,神明毕竟可以增加不被打断的几率。
扰心,也就是增加打断,尽管ym几乎没有施法保护,但是偶尔还是会出现不会心或者滑过的技能打不断夜狼的情况。
总结下来,最好的门派战装备如何搭配呢 钝刺防护特技+高物防高血量+高附伤,其他的当然也是越高越好。