《天下3》冰心操作 PK近战门派技巧
5.BX
同门战是很蛋疼的一件事情。
在都不逆转妙手加血的情况下,两个技能是门派战神技——失心和放血。也是先看套路
(1)远程对轰流
玄套bx很爱做的事情。醉梦鬼哭先上,然后一直九心,你清明了再上断肠,止行。
思路很简单,控制你近身,因为他近身的针系技能和你是一样的,他玄套的优势就是毒重。
面对这种BX,反制的套路就是冲,因为反正你不上断肠,我的血掉得就不够快,逼你近战,玄套的优势就被你化解了。用失心打乱他节奏,止行控制走位,自己再三毒九心就好了。
(2)近战对绕流
远程对轰对面多见mm,而喜欢近战对绕的是一般是奶爸。他们就是上来就是三毒出手,逼你清明。然后补止行近身,和之前那个对轰流的反制措施是一样的。
这种近战BX的目的不是近战,而是要优先用自己的针系技能控制你。所以反制的手段也很容易,清止行不清无助。
因为近战对绕就是有追点玩死没追电,靠卖血获得的主动就是你先失心上他,如果他的清明和失心被你封了,那之后的一个失心的时间里,他是无法和你输出的。
当然,这也是有风险的,如果你的失心封住了无关紧要的技能,比如九心,孔雀,8门,那就很麻烦的,你也会被失心止行,而且你身上还有无助和破甲。
一般来说,如果你是装备优势方,那么推荐能远程就不近身。反之近战会比较体现操作而非装备。
另外补充一点:跳大毒,这个需要预判,感觉他血量差不多了,把你止行了,那就基本冲过来就是大毒。这时候如果没清明,那推荐调气。因为大毒虽然输出高,但是蓝也多,你调气之后就随她来了。如果有明清,清明自己止行他,然后插步到她背后去放失心。bx的针系技能其实是有距离的,大概有3m左右,半个身位,失心之后立刻后跳是有机会躲开大毒的。
接下来是哄人操作,对近战都有效的
1.火元特技
对面的HH或者WL开场各种状态准备和你pk的时候,开个火元。
这货蒙了——这是熟么东西?大禹?耳环的影舞?追电?挥砍防护?
刚好我是全疾的。一个HH看我起手这个上来锤晕,划过,再晕,没划过了,伤,还是划过,他有些蒙了,然后看我不加血冲过来错骨失心,感觉有点虚,开暴走给了个口水观察情况,我美美地顶着郁气清明然后逆转。这货有点反应过来了,又冲过来。
我又开个极限调戏,他又凌乱了——这尼玛都是啥啊。
其实我就是要大毒之后接清明
特技的使用会让对面很无语。
2.上马
打架前上马会让对面极其恶心。
我很多次父子局上马溜HH,上马跳锤子(追电高的话HH的锤子很好躲)。上马溜的意义有两个,第一是他的起手必须是控制,对于很多靠伤害压制你的近战来说,这个很痛苦。他们的思路无非是先输出压制你血量,在你三分之二左右起硬控秒你,但是你一旦在马上,他就必须起硬控,无形中压制了对手的套路的选择余地
3.子午特技
子午特技多数用途是子午之后调气,其实面对TJ,先手狂暴或者化血的WL,子午之后止行非常有效,因为他们并非免疫,而是抗性高而已,你子午之后能加很多状态命中力,而且止行的时间能变长。
没有人会否认,BX打近战最重要的就是怎么拉开距离。
4.变珠子
这个野外很好用。1星珠子骗野狼是最好骗的,对面一个ym,弓晕火油了上倦鸟,你半血,他穿刺特技读条,别清明,你变个1星珠子,这YM要疯了。
HH也一样,野外经常不要命的HH刚身顶着一群队友锁定你破胆,看他近身淡定变个1星珠子,然后他就怨念地黑白了。
WL也是一样的。睡住之后,他影身,这时候狂点1星珠子,完美抗住影杀(有催命的时候没用,因为调息时间减少了,能在你睡的时候影杀上)。
最后要说的就是大致思路
面对这种职业分两种(当然,乱A流不算)
一种思路是输出压制,先不起控制,而是靠输出逼你加血,在你加血的时候打断或者逼你起调气。然后等你调气丢完了,再压制,再起控制秒你。
还有就是一波流思路,直接上硬控,打你到残,补小控制让你加不上血。
前者需要很好的回避和神明保护,你再牛的伤遇到3000回避也是渣渣。所以这时候需要疾马,念珠子(花花)。
后者则是需要血量,所以要念马,体珠子(尸体)