《天下3》冰心操作 PK近战门派技巧
知己知彼,百战不殆。好的连招是操作的开始,好的破解是成神的起步
1.TJ
曾几何时TJ看见bx都是扭头就走的——没事别找蛋疼,武器打坏了都未必杀得死。
后来有了一个叫伤筋断脉的东西之后,TJ们就开始淫荡地笑了
TJ常见的套路有这么几种
(1)鸟阵,拖鞋起手,近身之后流光鸣贴脸,铁马清状态,上了关山之后开始无限黄云转圈圈。看你半血上个流光鸣,你读条接个金戈吟打断,看你调气就铁马,补两刀跳个大毒,基本这时候他能暴虎你就要跪。
这套是复古流,自打有这游戏开始TJ就这么打bx。而且目的很明确——有伤筋之后原地加血是肯定会被活活砍死的,要逃的话他有拖鞋,鸟阵不怵你止行,碾上接着打。
破解:被拖鞋清明起手,近战对步上失心,反身三毒出手(手慢的话能上无助也行)。被欺近身不要乱动,丢个孔雀原地清明逆转接后跳,继续对准他补个孔雀,这时候你和他的血都差不多了一半了,记住,大毒之后立刻接清明,他暴虎2s调息,如果暴虎没晕上他就要跪了,哪怕晕上了下面的金戈抵抗了他也要跪,跪的原因是没蓝了。
(2) 前面都一样,而且这个哥们看上去挺脆的,三毒吃完掉了一截血,还白吃了你一个大毒,你正要美滋滋地继续三毒收他的时候,他做了个举刀的动作——切蛇阵。
这种TJ极其危险,因为基本是全敏天国,会心不低于1400,开蛇更是可能会到1800甚至2000。他开蛇的时候你基本是刚放完大毒,血量50%左右,他基本血皮,这时候他的想法就是一波流——暴虎,平砍(2s调息什么的……),关山(不让你加上血),看你调气,他就铁马,看你读条就金戈。这时候你基本是一口血都加不上的,最后看你清明了补流光鸣,封你攻击技能,因为这个时候你们都是血皮,你大毒也估计要好了。
破解:这种TJ比较麻烦,会心流爆发力很强,由于相对脆皮而且鸟阵下打人不疼,会让你杀心骤起。反制的措施也是一样的,不见兔子不撒鹰,时刻保持80%以上的血量,用孔雀磨血。被近身后跳拉开距离上断肠,被拖鞋就站着读孔雀,没拖鞋就冲上去失心,反身三毒。总之他不开蛇阵就没输出,大毒不要随意放,等他暴虎之后大毒清明。
2.HH
最早hh打bx也是蛋碎,因为在大家1w6的血量的时候,伤要害能砸个6000多就很不错了,加上没伤筋,bx无压力。
后来伤加强之后,HH打bx开始变得轻松了,现在很多HH打BX基本不掉血
(1)也是复古流。这类HH一般是老玩家,特点是武器操作娴熟。上来双晕砸下,切刀的同时吐口水,一刀伤下去(要害),补个郁气,上个截减速,切锤子,看你读条快结束上江湖技能打断,继续锤晕,切刀,开特技,伤下去,你黑白了。
破解:自从了有了无耻的火神怒,hh不需要一直碾着bx了。反制措施很简单——见郁气就止行调气。这时候HH很尴尬,不打你……你顶过郁气就麻烦了,打你,浪费技能不说,最主要是被止行你又调气的话hh要开暴走,记得,暴走很费蓝,一场pk他暴走3次基本蓝就不够用了。所以好的hh会给你郁气之后补一刀截然后慢慢跟着你——反正我有追电你木有,你有本事读条我就有本事火神。所以这时候就是一个躲的过程,也是特别看步法的过程,因为你和他追电是差不多的。总之,能拉开到三毒都够不着的位置,基本他就没戏了。
郁气结束之后不要补逆转,先补清明防止被控制,再补逆转血就满了。止行不能停,逼他一直暴走,如果他还有蓝刚身,那你肯定跪。
补充:
①错骨的问题
道理上说错骨是不能断的,因为错骨的主要目的是让他技能衔接不好。
但是你很难说什么时候错骨,因为如果进战完全失心错骨,肯定是完蛋的,所以我的理解是“错骨是一个衔接技能”,就是在你被近身而且失心用完的前提下,再错骨。
在对步过程中的重要性上,失心〉错骨〉放血
②反制措施大可见仁见智,我主要的目的是分析近战的套路。
HH一波流常见战场,开猛攻,起手口水,让你抱头,火神近身上锤子双晕,切刀伤一口,全要害2W以上无压力。
这种HH就是吃装备的,因为如果不是装备很好的情况下,他是不敢这么玩的,如果这一套下来你没死,大毒了调气开起来他是没辙的。
我喜欢的套路是见猛攻口水直接调气——不能读条,我还不能调气?当然,如果你也红烧而且回避2800-3300那就不需要了,硬吃一套,出一个划过你就还有小半管血,后退止行大毒接着退到大毒外面一点,HH会很尴尬——追……不追……追的话会吃到大毒第二次伤害,不追就要看你清明读逆转,红骚的神明哪怕郁气,不用晕也是打不断的,这样他就会老老实实开暴走走——如果高手会顺路郁气你一下再走。
其实打HH没啥诀窍,硬吃一套技能上错骨和他拼,或者调气走人都可以,但是那一套吃不完就没辙了。
3.WL
很多BX怵WL,更多BX让WL怵。WL最大的喜剧在于对BX的控制很全面,但是他的悲剧也很明显——所有状态的命中都低。
好了来看WL
(1)复古流
催命缠身强攻,嗷影身,影杀,跳你大毒(如果没大毒就补狂影),残影近身,狂影,断魂,回环剑追着砍两刀,疾影黑翅膀张开,丢匕首睡你,瞬影,影杀。
这一套属于WL们用了一万年都不止的套路,对策也说了一万年了——对着他猛摁错骨就行了。WL那苦逼的公共CD够他喝一壶的,更何况作为7大门派里唯一还有普攻输出的职业,没了攻速的WL根本不可怕。
要点就是大毒不要着急放,不逼出断魂不大毒。
面对这种WL还有一个很有效的策略,子午之后调气,在他催命阶段就是清明,跑,逆转,跑,拖过催命基本WL就跪了。
总之,这样的WL不可怕
(2)全控流
这套属于WL打BX的专用套路,先看你调气不,不调气就睡你,催命缠身强攻开好,起手狂影,断魂,砍两刀疾影跳你大毒残影近身,丢匕首,瞬影,影杀。
少了一个影杀的输出量,但是从头到尾没有给你反制的机会,因为bx面对WL最大的反制时机就是影杀之后的1.5S公共调息时间,如果这时候给上了错骨,那就接不上断魂了,或者必须先断魂再残影狂影,但是断魂和残影之间有2.5S公共CD。
这个套路的好处就是BX装备不太好的情况下能一套连死,问题也是太吃装备,因为生生少了一个影杀的输出量,面对现在动辄2W5、2W6的血的BX,有时候很吃力
(3)舍身流
这个套路就是——匕首——自爆
反制措施——狂摁S键后退。
4.YJ
BX打YJ其实是有天然优势的(咳咳,目测掌门家暴的时候卓帅哥是木有还手之力的)。先看YJ的套路
(1)开观其妙,开幻心,七曜近身,三刀砍完,有归(如果你调气),用观其妙蹭你,玄炎不停,一直砍到死。
这种YJ的思路就是靠观其妙和流风控制你读条,所以这时候要记住,错骨比失心重要,观其妙是没啥输出的,三刀切完他也没啥输出了,你把错骨失心放血一套打完流风时间也到了,补个清明上逆转他就要从来再来。幻心没了他砍人也就不痛了。
(2)兵解,幻心,三六不断,控制你到三分之二的血开观其妙,给自己8H,七曜近身,三刀砍完。
这种YJ的思路和YL一样,远程法术消耗你血量,等到能近身秒你的时候再上。这种YJ的流风是三刀的起手,而不是放在最后,和之前那个路子不同的地方是这种YJ往往是散虚剑,因为他速度不是很快,你走位好一点他就碾不上你了,但是这种YJ法攻不低命中也不错,所以兵解之后打你还是挺疼的
(3)仙心马技能,兵解,大炮,然后三六两轮,幻心近身砍。
这种YJ的思路和上一个差不多,统一讲反制。
首先是三毒对轰,虽然兵解之后他法攻高,但是这种YJ总体会心不是很高,所以你能轻松和他对轰,他会发现自己掉血速度也不差(如果你命中太低但是念疾高,那就原地妙手就行了),这时候他会近身,记住,要在自己大毒里和他打。优先上失心,因为有大毒控制他节奏错骨的意义就不是很大了,但是失心到了关键的技能——七曜,有归,流风,玄炎,归元,那么他就难受了。
错骨之后在大毒里强行读清明,然后逆转,这时候你的血已经满了,他就慌了。
5.BX
同门战是很蛋疼的一件事情。
在都不逆转妙手加血的情况下,两个技能是门派战神技——失心和放血。也是先看套路
(1)远程对轰流
玄套bx很爱做的事情。醉梦鬼哭先上,然后一直九心,你清明了再上断肠,止行。
思路很简单,控制你近身,因为他近身的针系技能和你是一样的,他玄套的优势就是毒重。
面对这种BX,反制的套路就是冲,因为反正你不上断肠,我的血掉得就不够快,逼你近战,玄套的优势就被你化解了。用失心打乱他节奏,止行控制走位,自己再三毒九心就好了。
(2)近战对绕流
远程对轰对面多见mm,而喜欢近战对绕的是一般是奶爸。他们就是上来就是三毒出手,逼你清明。然后补止行近身,和之前那个对轰流的反制措施是一样的。
这种近战BX的目的不是近战,而是要优先用自己的针系技能控制你。所以反制的手段也很容易,清止行不清无助。
因为近战对绕就是有追点玩死没追电,靠卖血获得的主动就是你先失心上他,如果他的清明和失心被你封了,那之后的一个失心的时间里,他是无法和你输出的。
当然,这也是有风险的,如果你的失心封住了无关紧要的技能,比如九心,孔雀,8门,那就很麻烦的,你也会被失心止行,而且你身上还有无助和破甲。
一般来说,如果你是装备优势方,那么推荐能远程就不近身。反之近战会比较体现操作而非装备。
另外补充一点:跳大毒,这个需要预判,感觉他血量差不多了,把你止行了,那就基本冲过来就是大毒。这时候如果没清明,那推荐调气。因为大毒虽然输出高,但是蓝也多,你调气之后就随她来了。如果有明清,清明自己止行他,然后插步到她背后去放失心。bx的针系技能其实是有距离的,大概有3m左右,半个身位,失心之后立刻后跳是有机会躲开大毒的。
接下来是哄人操作,对近战都有效的
1.火元特技
对面的HH或者WL开场各种状态准备和你pk的时候,开个火元。
这货蒙了——这是熟么东西?大禹?耳环的影舞?追电?挥砍防护?
刚好我是全疾的。一个HH看我起手这个上来锤晕,划过,再晕,没划过了,伤,还是划过,他有些蒙了,然后看我不加血冲过来错骨失心,感觉有点虚,开暴走给了个口水观察情况,我美美地顶着郁气清明然后逆转。这货有点反应过来了,又冲过来。
我又开个极限调戏,他又凌乱了——这尼玛都是啥啊。
其实我就是要大毒之后接清明
特技的使用会让对面很无语。
2.上马
打架前上马会让对面极其恶心。
我很多次父子局上马溜HH,上马跳锤子(追电高的话HH的锤子很好躲)。上马溜的意义有两个,第一是他的起手必须是控制,对于很多靠伤害压制你的近战来说,这个很痛苦。他们的思路无非是先输出压制你血量,在你三分之二左右起硬控秒你,但是你一旦在马上,他就必须起硬控,无形中压制了对手的套路的选择余地
3.子午特技
子午特技多数用途是子午之后调气,其实面对TJ,先手狂暴或者化血的WL,子午之后止行非常有效,因为他们并非免疫,而是抗性高而已,你子午之后能加很多状态命中力,而且止行的时间能变长。
没有人会否认,BX打近战最重要的就是怎么拉开距离。
4.变珠子
这个野外很好用。1星珠子骗野狼是最好骗的,对面一个ym,弓晕火油了上倦鸟,你半血,他穿刺特技读条,别清明,你变个1星珠子,这YM要疯了。
HH也一样,野外经常不要命的HH刚身顶着一群队友锁定你破胆,看他近身淡定变个1星珠子,然后他就怨念地黑白了。
WL也是一样的。睡住之后,他影身,这时候狂点1星珠子,完美抗住影杀(有催命的时候没用,因为调息时间减少了,能在你睡的时候影杀上)。
最后要说的就是大致思路
面对这种职业分两种(当然,乱A流不算)
一种思路是输出压制,先不起控制,而是靠输出逼你加血,在你加血的时候打断或者逼你起调气。然后等你调气丢完了,再压制,再起控制秒你。
还有就是一波流思路,直接上硬控,打你到残,补小控制让你加不上血。
前者需要很好的回避和神明保护,你再牛的伤遇到3000回避也是渣渣。所以这时候需要疾马,念珠子(花花)。
后者则是需要血量,所以要念马,体珠子(尸体)