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冰心战场心态分析 天下3战场的建议

时间:2012-02-17 00:00 作者:封疯鳯 手机订阅 神评论

新闻导语

冰心战场心态分析 天下3战场的建议

 

    好,回到声望问题。贡献值最大的体现就是这场胜利。那么就是依靠比分。即使你有很强大的一队人,也未必可以答应,毕竟战场不是几个人可以控制的,雪竹也是,如果有人坚持比分的话的,在装备差距不明显的情况下,会玩的依然能赢。所以洗旗子就成为胜利的关键,也是贡献值获得的主要途径。就成为冰心获得声望的主要途径。所以不要没事说冰心老是洗旗遛马党。道理很简单,打不过。

    当然有些人会说,你不用打啊,你加血就行了。没错,但是不少的冰心来战场的一种情绪就是:FB加血的几个技能基本占据了游戏的大部分时间,来打个战场还得加血啊。必须要换!SO,不要去抵触不加血的冰心,大家都是玩家,人家又不是你的御用,你没权力去责怪人家不加血或者逃跑,毕竟战场的人员不固定,了解的比较少,何况现在的战场已经是全服的,对于你的搭档的技术,装备以及对方的能力都是很少的。特别的是一点:现在全服之后,基本红烧是主体,白翅膀基本就是找死型的,在伟大的RMB前提下,冰心也是玩家之一,拍死的很正常的。(类似我这种不死死不习惯的人例外)何况本身跑的就慢,一旦被集火99%的几率就是死。如果战场不掉装备持久的话,估计就没这顾虑了。

    那么这种前提下还是洗旗子比较安全,买个最快的坐骑做个洗旗党很不错的,能打过的下来打打,打不过的立刻换地方洗,当然被偷袭或者跑错地方是常事。(本人干过不少)

    战场主力还是打手,控场和补给虽然很有用,但是现在装备都这么厉害,强杀的习惯还是很多的。

    如果打手有个补给在后面基本是可以肆无忌惮的,可你考虑过这个补给的情况了么?比较移动速度多少,吟唱多少,距离多少,群殴中是否安全,是否被控,整体局面如何,如强攻补给是否跟上,如后撤如何保护补给且全身而退。战场开到现在也不少时间了,不少人都感觉可以冷静做到,如何冷静?古人:狭路相逢勇者胜。遭遇时候都是在冲锋杀敌基本红眼,谁能想到这个呢?所以不少人当大兵压境之后冷静不了,选择全身而退,OK,冰心就必死,久而久之,你还能奢求那个冰心跟你组队加血?例如2V1,打的过的时候对方跑,基本都能跑出冰心控制之外,你上去杀了,冰心没声望还得瞎跑,或者冰心在吟唱的时候你跑出范围了,加不上血怎么办?一场下来冰心能得到多少声望?再比如群殴加血八门什么的,情况基本差不多,如果不是在旗子下面的厮杀,冰心能得到多少声望?没声望没装备道理谁都明白。

    至少本人曾经试过,跟队杀人和洗旗子的不同声望,打手情况不清楚,但是对于冰心来说相差至少一倍以上,就是如果洗旗子的声望要不跟队杀人的声望要多。毕竟跟队杀人无法得到毕竟多的贡献值。即使赢了,声望也很少。当然,你杀人流除外。

    所以除了御用,不要去说那些在战场没有配合的冰心,大家都一样,都是来玩的,都是想弄战场套的,或者来寻求刺激的,当然都不太可能主动配合你去杀人,毕竟你没这个权力,人家也没那个义务。

    相反的,对于一个你不认识的冰心,辅助你杀人,你应该感觉到很幸福,不辅助你也别意外,毕竟不是FB里面。如果你很郁闷,就继续杀人吧,如果你破口大骂,只会让更多人看不起人。

    只是大部分的冰心都会在战斗结束之后给大家上好状态和血,因为冰心知道下一次战斗不知道什么时候必须保证身边打手的续航能力。特别是魍魉别隐身要血,冰心看不到。

    所以,在此感觉现在的战场确实有些不妥的地方提出几个建议不知道能采纳不能

    1 、缩小一点贡献值带来的声望值。简单例子,记得有次拿到6000+贡献,开了双倍,赢了之后1000+声望。然后同阵营的2000+贡献,不到100声望……这样的话至少可以解决一下声望获得问题,大家都开杀才是战场嘛。

    2、 冰心的贡献问题调整,毕竟冰心输出很弱,抢人头能力很小,而且一场下来加血次数和量都无法和输出相比,是否可以给个加血量给声望的,当然这会出现有人故意刷血弄声望,那么就可以设置成战斗状态血量算贡献,非战斗状态下加血贡献减半或者更少。也免除一些冰心贡献担心,更好的在遭遇中发挥作用。

    3 、有种情况很特殊,就是多打少的时候,对方跑出冰心的声望范围了,冰心也打了,就是没声望了。后来赶场的没打到对方,因为在声望范围里面而有声望了。不劳而获。这种情况估计不少。能不能和LOL一样,在你造成伤害多长时间之内对方被杀,都可以认定为辅助而得到一些声望,击杀者多一点点,那么相信人头党就没那么多了。

    虽然很久不玩了,也不上战场了,还是放不下这个游戏,也已经没心情再回来玩了,只是给点建议而已。

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