冰心战场心态分析 天下3战场的建议
[人妖]冰心战场AND战场冰心心态,以及战场的建议
服务器:逐鹿中原
ID:光年灬女华佗
等级:75(很久没玩了,懒得练级)
装备:全套战场并洗的还算不错
说话分量基础:自我感觉还能算上半个战场油条吧
偶尔来看看,就又(为什么要说“又”呢)看到了关于冰心战场的话题,其实是真没啥说的了。
游戏无非:野外 副本 战场 三个地方可以去。野外无非遛马风景党。副本党当然不说了。基本上线80%活动时间在副本里面。然后就是去战场晃下,做个任务什么的。
当然,副本杀不了人。野外么,有时候会有大大小小的冲突,据我观察野外群殴貌似杀冰心的不多,基本都是杀冲突目标人或者在野外不方便杀人。
那么结果就是战场杀人最爽了。战场杀人很少有人记仇,当然有些小肚鸡肠的人例外。因为你这次杀的人,下把可能就在你身边。
那么冰心作为一个基本没什么输出,依靠加血辅助的职业(不懂的人问KFZ)为什么还有不少人去战场呢?
1:好看。冰心多妞都爱美么,涵露紫陌都不错,75战场就算了,没唯一职业性。
2:没事干。这个知道的也不少,有人世界套有了,没事干,为了打发时间。去刷战场套把。
3:使用。这个貌似也不少,大概是厌倦了加血,想玩个输出,可副本装备基本都是加血为主的,升级世界套成品属性不固定,必须洗,费用比较大,战场套就比较稳定一些。至少我看到不少冰心的战场套没洗过直接用的。
4:打发时间。这个也不少,闲的没事干去杀人找刺激,去练技术等等吧。这个例外点。
SO,牵扯出来一个问题:战场声望的获得途径。
经常刷战场的人都知道,贡献值,杀人数量,还有就是蹭声望(就是群殴时候你是否在一定范围之内)决定你这场的声望多少,那么对于冰心来说那个比较稳定?贡献值,不要问我这么复杂的问题,你用用冰心就知道了,杀人可能性不大,基本没控没强攻,单挑要不打不过要不跑不过,蹭声望可能性还不错,但是如果一个人被群殴了之后,你能分到多少声望?贡献值就不好说了,如果比较靠前的话,胜利一场的声望可是比较可观的。至少前期本人的声望都是靠贡献。
那么来说下冰心的职业利弊,不少人都知道,这游戏除了药只有两种可以加血的,冰心,太虚的麒麟(貌似战场用麒麟的不多)一个宝宝的加血量无法和冰心这个职业相比,何况药的恢复时间比较长,用神农吧,太奢侈了。所以冰心就成为战场补给的重要因素。
但是冰心是这个游戏里面跑的最慢的职业(没有之一)基本各个职业都有加速技能,而且有的还是双加速,有的天生就快,其二,冰心可以说没控制,只有一个减速,一个迟钝,一个随机封技能,对于别的职业来说这些基本和没有差不多,其三,脆皮,相对同等装评来说冰心的可以说是脆皮了,确实不少成品的冰心防御可以说的是完美,可在战场里面,还是那么个情况:要不杀不了,要不跑不过。(你非要说扔个十几万的成品我没办法说)
每个服都有几个NB的冰心,曾经逐鹿有个NB的战场辅助冰心,不是战场套,但是控场很NB,装备也不错。
但是不要拿个别来说全部。毕竟玩游戏的散人比较多,公会玩的毕竟不多。不可能每个冰心都可以接受系统的战场信息改造,成为御用。
好,回到声望问题。贡献值最大的体现就是这场胜利。那么就是依靠比分。即使你有很强大的一队人,也未必可以答应,毕竟战场不是几个人可以控制的,雪竹也是,如果有人坚持比分的话的,在装备差距不明显的情况下,会玩的依然能赢。所以洗旗子就成为胜利的关键,也是贡献值获得的主要途径。就成为冰心获得声望的主要途径。所以不要没事说冰心老是洗旗遛马党。道理很简单,打不过。
当然有些人会说,你不用打啊,你加血就行了。没错,但是不少的冰心来战场的一种情绪就是:FB加血的几个技能基本占据了游戏的大部分时间,来打个战场还得加血啊。必须要换!SO,不要去抵触不加血的冰心,大家都是玩家,人家又不是你的御用,你没权力去责怪人家不加血或者逃跑,毕竟战场的人员不固定,了解的比较少,何况现在的战场已经是全服的,对于你的搭档的技术,装备以及对方的能力都是很少的。特别的是一点:现在全服之后,基本红烧是主体,白翅膀基本就是找死型的,在伟大的RMB前提下,冰心也是玩家之一,拍死的很正常的。(类似我这种不死死不习惯的人例外)何况本身跑的就慢,一旦被集火99%的几率就是死。如果战场不掉装备持久的话,估计就没这顾虑了。
那么这种前提下还是洗旗子比较安全,买个最快的坐骑做个洗旗党很不错的,能打过的下来打打,打不过的立刻换地方洗,当然被偷袭或者跑错地方是常事。(本人干过不少)
战场主力还是打手,控场和补给虽然很有用,但是现在装备都这么厉害,强杀的习惯还是很多的。
如果打手有个补给在后面基本是可以肆无忌惮的,可你考虑过这个补给的情况了么?比较移动速度多少,吟唱多少,距离多少,群殴中是否安全,是否被控,整体局面如何,如强攻补给是否跟上,如后撤如何保护补给且全身而退。战场开到现在也不少时间了,不少人都感觉可以冷静做到,如何冷静?古人:狭路相逢勇者胜。遭遇时候都是在冲锋杀敌基本红眼,谁能想到这个呢?所以不少人当大兵压境之后冷静不了,选择全身而退,OK,冰心就必死,久而久之,你还能奢求那个冰心跟你组队加血?例如2V1,打的过的时候对方跑,基本都能跑出冰心控制之外,你上去杀了,冰心没声望还得瞎跑,或者冰心在吟唱的时候你跑出范围了,加不上血怎么办?一场下来冰心能得到多少声望?再比如群殴加血八门什么的,情况基本差不多,如果不是在旗子下面的厮杀,冰心能得到多少声望?没声望没装备道理谁都明白。
至少本人曾经试过,跟队杀人和洗旗子的不同声望,打手情况不清楚,但是对于冰心来说相差至少一倍以上,就是如果洗旗子的声望要不跟队杀人的声望要多。毕竟跟队杀人无法得到毕竟多的贡献值。即使赢了,声望也很少。当然,你杀人流除外。
所以除了御用,不要去说那些在战场没有配合的冰心,大家都一样,都是来玩的,都是想弄战场套的,或者来寻求刺激的,当然都不太可能主动配合你去杀人,毕竟你没这个权力,人家也没那个义务。
相反的,对于一个你不认识的冰心,辅助你杀人,你应该感觉到很幸福,不辅助你也别意外,毕竟不是FB里面。如果你很郁闷,就继续杀人吧,如果你破口大骂,只会让更多人看不起人。
只是大部分的冰心都会在战斗结束之后给大家上好状态和血,因为冰心知道下一次战斗不知道什么时候必须保证身边打手的续航能力。特别是魍魉别隐身要血,冰心看不到。
所以,在此感觉现在的战场确实有些不妥的地方提出几个建议不知道能采纳不能
1 、缩小一点贡献值带来的声望值。简单例子,记得有次拿到6000+贡献,开了双倍,赢了之后1000+声望。然后同阵营的2000+贡献,不到100声望……这样的话至少可以解决一下声望获得问题,大家都开杀才是战场嘛。
2、 冰心的贡献问题调整,毕竟冰心输出很弱,抢人头能力很小,而且一场下来加血次数和量都无法和输出相比,是否可以给个加血量给声望的,当然这会出现有人故意刷血弄声望,那么就可以设置成战斗状态血量算贡献,非战斗状态下加血贡献减半或者更少。也免除一些冰心贡献担心,更好的在遭遇中发挥作用。
3 、有种情况很特殊,就是多打少的时候,对方跑出冰心的声望范围了,冰心也打了,就是没声望了。后来赶场的没打到对方,因为在声望范围里面而有声望了。不劳而获。这种情况估计不少。能不能和LOL一样,在你造成伤害多长时间之内对方被杀,都可以认定为辅助而得到一些声望,击杀者多一点点,那么相信人头党就没那么多了。
虽然很久不玩了,也不上战场了,还是放不下这个游戏,也已经没心情再回来玩了,只是给点建议而已。