天下3游戏数值普及 增加力魂对攻击加成
二、关于人祸
见过有版友问,人祸到底实际意义大不大,实际战斗中相当于多了多少攻击。
其实提升伤害的办法,有提高攻击、会心、重击、命中、人祸等等很多,而作为一个独立于攻击会心之外的pvp属性,人祸的计算一直让大家很头疼。
其实简单一点来说,会心是最大伤害的1.5倍,约等于普通伤害的2倍,也就是要害。
所以对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的同系伤害提升1% (这个计算过程很简单)
那既然人祸1%也是提升1%的伤害,那么就可以直接把人祸和重击会心(统称暴击)划上等号了。
80级人物1%会心是30点,重击15点
那么,1%的人祸,就基本等于30点会心,或者15点重击。
如果想把这个和人物攻击力之间转化,这个有点复杂,不同门派不同技能不同属性不同对手转化起来都不一样,我就不贴上运算数据了。
三、力魂对攻击加成
首先要明白3点
1、在任何情况下,魂对法攻的加成是固定的,为1点魂=0.54~0.90法攻
2、力对物理攻击的加成,和门派无关
3、力对物理攻击的加成,仅和玩家当前装备的武器有关
因为天下3中武器的多样化,使得数据总结起来很不方便,在这里我只贴出4代天域和少数几个常用武器的转换数值,如果有童鞋需要其他武器的数值,可以直接PM我要