天下3游戏数值普及 增加力魂对攻击加成

时间:2012-01-28 00:00 作者:元离坤 手机订阅 神评论

新闻导语

天下3游戏数值普及 增加力魂对攻击加成

    一些游戏数值小知识科普

    最近发现天下中还是有很多新手,对各种战斗数值都不是很了解,首先还是推荐自己之前发的帖子》游戏各种数值详细说明《

    这个帖也只是做一些补充说明哈,另外这些东西可能很多童鞋都还不是很清楚。大家在写其他技术贴的时候,如果有用的上的可以直接拿

    一、加成力的计算

    不知道还有没有童鞋不懂加成力这个东西的。

    加成力就是装备上骤雨、追电、疾语、明思、知彼、人祸等属性数值的表现形式,举例

    不贱不杀的肩膀,人祸加成力16,知彼加成力32,炼化追电加成力43。

  简单的说,加成力和最终属性,是两种不同的表现形式,那么他们的转换关系是什么样子的呢?

  我做了个表

高手进阶《天下3》游戏数值小知识科普

  不同的等级,1%疾语、明思、知彼、人祸、追电等等,需要的加成力都是不同的,在上表都有说明了

  另外浅蓝色部分是举例500加成力疾语和追电的玩家,在属性面板上的数值。

  注1、所有数值精确到了小数点后两位

  注2、因为显示原因,属性面板上面的属性显示全部为取整数值而非四舍五入,但在实际战斗中是按照有小数点的数值来的。例如假设你的疾语是35.8%,而属性面板上只会显示你的疾语是35%,但实际战斗中还是按照35.8%来的。

  注3、人物初始追电为330

 

    二、关于人祸

    见过有版友问,人祸到底实际意义大不大,实际战斗中相当于多了多少攻击。

    其实提升伤害的办法,有提高攻击、会心、重击、命中、人祸等等很多,而作为一个独立于攻击会心之外的pvp属性,人祸的计算一直让大家很头疼。

    其实简单一点来说,会心是最大伤害的1.5倍,约等于普通伤害的2倍,也就是要害。

    所以对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的同系伤害提升1% (这个计算过程很简单)

    那既然人祸1%也是提升1%的伤害,那么就可以直接把人祸和重击会心(统称暴击)划上等号了。

    80级人物1%会心是30点,重击15点

    那么,1%的人祸,就基本等于30点会心,或者15点重击。

    如果想把这个和人物攻击力之间转化,这个有点复杂,不同门派不同技能不同属性不同对手转化起来都不一样,我就不贴上运算数据了。

    三、力魂对攻击加成

    首先要明白3点

    1、在任何情况下,魂对法攻的加成是固定的,为1点魂=0.54~0.90法攻

    2、力对物理攻击的加成,和门派无关

    3、力对物理攻击的加成,仅和玩家当前装备的武器有关

    因为天下3中武器的多样化,使得数据总结起来很不方便,在这里我只贴出4代天域和少数几个常用武器的转换数值,如果有童鞋需要其他武器的数值,可以直接PM我要

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