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天下3雪竹演兵体验以及个人分析建议

时间:2012-01-19 00:00 作者:雅丶端月弦 手机订阅 神评论

新闻导语

天下3雪竹演兵体验以及个人分析建议

    或许吧。为了增加游戏的可玩性。伟大的kfc这周更新中添加了雪竹演兵这个项目

    然后。我纯粹以个人的角度分析下我对今天雪竹演兵的看法以及理解。

    首先。我是我势力的指挥,然后涉及到的,就是0经验以及战术

    这是我的第一个建议。取消雪竹战场在演兵中的传送门。

    不得不说。巴蜀演兵场在竞技中。是一张很成功的地图。任何一个职业都在巴蜀演兵场里有他们自己的地位

    然而雪竹阵的今天……我没了关于职业的主见。不存在平推。传送门是随机的,难以集合。地图小移动战以及阵地战如何舍取。

    到后来。我的理念吧,或者大众理念就是阵地战bxtxyl无敌。但是牵扯到的,在跑动战中,这3个职业非常吃力……都是废话……

    主要就是,我希望竟然战场做为一个竞技平台,就要体现出他的竞技理念来。巴蜀演兵场可以说是一张高度模仿dota的竞技地图。所以他就有前人铺路成功的理由。雪竹,在大众娱乐中是一个比较成功的典型。也满足了大量人民币玩家屠戮的需求,但是做为竞技还是很不成熟的。

    然后就是建议。取消为了平衡战场而衍生的化解f以及重击f。可以相应的改为补几f。

    且不说现在的冰心吃了化解f完完全全就是boss级。我……一个yl……云妖合体……重击f……心魔酒……范围特技水狂天罚……能在10秒内群架中造成伤害超过10万的输出量。同时也存在一个羽毛芭蕉我12000,夜狼13000直接秒杀的事实。在肉搏战场中……我觉得不应该让秒杀这种行为无限扩大。甚至说……我觉得演兵场比的是指挥和配合……雪竹今天演兵的感觉就是纯纯粹粹比拼装备……今天打了5场。决赛因为太累以及确实没多少胜算(对手10个装评67000+)进战场就直接退出来了,剩余的4场我输出都在150万+人头没有一场少于35……这些数据巴蜀根本打不出来……事后我的考虑就是……不要让死亡来的这么频繁……以及以演兵前提的战斗都是无间断的……或许对于网易本身你们是得到利益了……我今天一个人吃掉了400多点神农……用了26瓶心魔酒合体6次。但是我觉得玩家才是游戏的主宰者……一个代价这么高的竞技……真的让人很疲倦

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