天下3雪竹演兵体验以及个人分析建议
或许吧。为了增加游戏的可玩性。伟大的kfc这周更新中添加了雪竹演兵这个项目
然后。我纯粹以个人的角度分析下我对今天雪竹演兵的看法以及理解。
首先。我是我势力的指挥,然后涉及到的,就是0经验以及战术
这是我的第一个建议。取消雪竹战场在演兵中的传送门。
不得不说。巴蜀演兵场在竞技中。是一张很成功的地图。任何一个职业都在巴蜀演兵场里有他们自己的地位
然而雪竹阵的今天……我没了关于职业的主见。不存在平推。传送门是随机的,难以集合。地图小移动战以及阵地战如何舍取。
到后来。我的理念吧,或者大众理念就是阵地战bxtxyl无敌。但是牵扯到的,在跑动战中,这3个职业非常吃力……都是废话……
主要就是,我希望竟然战场做为一个竞技平台,就要体现出他的竞技理念来。巴蜀演兵场可以说是一张高度模仿dota的竞技地图。所以他就有前人铺路成功的理由。雪竹,在大众娱乐中是一个比较成功的典型。也满足了大量人民币玩家屠戮的需求,但是做为竞技还是很不成熟的。
然后就是建议。取消为了平衡战场而衍生的化解f以及重击f。可以相应的改为补几f。
且不说现在的冰心吃了化解f完完全全就是boss级。我……一个yl……云妖合体……重击f……心魔酒……范围特技水狂天罚……能在10秒内群架中造成伤害超过10万的输出量。同时也存在一个羽毛芭蕉我12000,夜狼13000直接秒杀的事实。在肉搏战场中……我觉得不应该让秒杀这种行为无限扩大。甚至说……我觉得演兵场比的是指挥和配合……雪竹今天演兵的感觉就是纯纯粹粹比拼装备……今天打了5场。决赛因为太累以及确实没多少胜算(对手10个装评67000+)进战场就直接退出来了,剩余的4场我输出都在150万+人头没有一场少于35……这些数据巴蜀根本打不出来……事后我的考虑就是……不要让死亡来的这么频繁……以及以演兵前提的战斗都是无间断的……或许对于网易本身你们是得到利益了……我今天一个人吃掉了400多点神农……用了26瓶心魔酒合体6次。但是我觉得玩家才是游戏的主宰者……一个代价这么高的竞技……真的让人很疲倦
回归到战场本身。
今天的雪竹演兵存在几个很大的bug。
1。打开战场队友。是空的。或者是上一场跨服战场里的队友。
2。杀人的上限次数。上文提到的……我场场都是35+人头……甚至有一场打到了快50个人头……
对手早就全部被我杀了个遍地……后半程我杀人都是不给声望的……这点做的很不好。
在平时的雪竹如果存在一个人击杀30+一般对手都会躲着打……但竞技前提……却出现重复杀人不给奖励。这个真需要修改的。
3。战场出来后给的声望是0。就算我进战场开了双倍。出了战场声望都是0。然后就是我满yy都在骂坑爹浪费我们号角……
4。无论是任何一方拿了大旗。地图上显示都是蓝色的。很不巧合我势力从来都是红方……无论雪竹还是演兵……
5。战场进度实在是太慢太慢了……我最后决赛弃权不打的情况下我们都从8点打到了10点40分。我做为一个组织者我7点就得开始分配人员团人搞分堂。持续5小时……我觉得这个时间太长了……
6。关于洗旗的制度。我相信无数人都会恶心关于道生火,赤蝎粉一类的技能。然后我的观点。至少在演兵这个前提下,洗旗无法被打断,类似势力战城战净化神石。这才有竞争的意义。要不直接叫上3个18钻冰心。一人守一面旗子。直接一场雪竹就一边倒了。没人有能力在大翅膀冰心的身前把旗子洗下来的。没有3个人想杀死一个带大红神农的18钻冰心根本不实际。
然后最后我对这个演兵的个人评价。一个极端的战场。真的。很多时候装备差不多的时候我觉得是在比谁更无赖……双方都用冰心去死命拖时间……战斗毫无意义。肉搏战场各个职业缺点完完全全暴露无疑。yl遇到羽毛就是被秒,毫无挣扎的理由,非大翅膀的天机hh完完全全只是yl的笑话。wl无限可以夸张到让一面大旗从起点到终点送了1分钟送不到。对人民币玩家这里是天堂,对真正热爱战场,真正的技术流意识流甚至各种传奇战场大神门派名人,这里是葬场。
打完这周后,我真的很想说我下周不太想打……累……纯粹的累……