天机主流加点方案点评:加力为主

时间:2013-12-31 00:00 作者:我的小基友 手机订阅 神评论

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天下3天机主流加点方案点评:加力为主

  天下3天机主流加点方案点评:加力为主

  天机为什么要加力?

  且看我的分析:

  这个职业技能上天生防御优势,防御属性比其他输出职业高上不少,也就是说一个加力天机,肯定比一个加力的荒火能抗,但肯定没有加力的荒火能打。

  主流天机加力也是在防御属性得到保障后才去堆的,如果连防御属性没有得到保障去堆,那么既不能抗,也不能打。

  当天机能抗的住副本后,如果继续选择加防御属性,我想仇恨都会拉不住,如何拉稳仇恨,只有再攻击属性上下功夫。

  加上竞技游戏,没有多少天机,会选择那种半天打不死一个人的,受天机。

  受天机和受太虚,有很大不同,就是,受太虚只要操作得当可以完美控制别人耗死,(PS受太虚也只是小众)。

  天机这个职业,近战加容易被反控。

  但纯的受天机,必须有一个很好的队伍,才能体现出他的价值,比如岁末验兵。

  现在的战场都是路人局,加上每个职业都喜欢人头,一大堆人,追一个残血的,屡见不鲜,我想有些沙包bx看到一个残血的,都会甩个技能过去,抢下人头吧。

  所以谈配合,谈团队合作,简直就是笑话,所以主流天机现在才去堆力,堆敏。

  天机为何去堆力,还能抗,技能加防御属性的出色(ps能抗能打的天机都是花了不少钞票和精力的)。

  那么有些魂医,三围差的不忍直视,一个调气,一个清明技能状态顶上了,你照样很难快速击杀。

  这就是技能的威力,这就是kfz给每个职业所指引的方向。

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