天下3反隐机制浅谈 玩家分析

时间:2013-12-24 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

天下3反隐机制浅谈 玩家分析

  在天下3玄修没有出来之前, 隐身机制的改革是对wl极大的加强,如果不改革,当时的wl不管多远都是可以被ym看到的, 改革后 玄修提升隐身等级, 使wl的隐身等级高于任何其他职业,但是隐身机制已经改革就相当于对wl的隐身能力削弱。

  目前的机制wl的隐身等级的意义在于:

  (隐身等级-反隐等级)*等级系数+基础反隐距离= 必定反隐的距离

  必定反隐的距离+(隐身等级-反隐等级)*反侦察系数=忽隐忽现的距离

  忽隐忽现距离+(隐身等级-反隐等级)*盲距系数=必定无法反隐的距离 其中盲距系数,反侦查系数和等级系数都和双方的等级有关。

  而这些数据中还有一个很重要的系统就是延时现身系数, 比如我进入了你的必定反隐距离, 我一定会有0.xs的时间你是看不到的, 打个比方 某YM的反隐距离为全里岛,但是如果我的速度无限接近于瞬移, 那么这0.xs的现身系数 就可以让我先手。 因为这0.xs的时间内,尽管你可以侦察到我了, 但是我的显现依旧有0.xs的时间 只要我的速度足够快 我就可以用者0.xs的时间接近你,并且先手。 现身系数 还不晓得和什么有关,可能和等级有关, 也可能是默认的。

  也是因此, 不同分布点的反隐视角使得wl被侦测的几率加大 更加促进了wl的脱团节奏

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