本来不打算弄小孩的,所以之前也没太关注相关信息,不过有朋友说弄装备不如弄孩子,孩子加成高,我想了想觉得挺在理。虽然现在是个属性通货膨胀不进步就是退步的年代,我觉得还是该本着好钢用在刀刃上的原则,与其拿着钱洗炼化洗装备,抠着那几点几点的属性对比,不如先弄个娃,随随便便就有很多加成。
再来看孩子的门派技能。
具体数据参考:http://tx3.17173.com/news/12192012/175217210_1.shtml
孩子的门派技能可以分为2个部分,第一部分是主动触发的状态类技能,第二部分是主动状态持续时间内触发的被动状态。参考具体数据的帖子可以发现,主动状态地持续时间在25秒到40秒之间,而被动状态持续时间大都在4到6秒间,(除了YJ和WL的。如果WL的邪鬼和YJ的剑灵一样,那也只有几秒的时间。)
而且被动状态的触发条件也比较苛刻,很多是要受到特定的攻击后才能激活。所以考虑的时候主要考虑的是主动状态地加成以及被动状态激活条件的简单程度。
打分为上中下3个等级。
荒火:增加火系附伤和命中力。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。命中属于锦上添花。)每次技能发动要害攻击时,有几率以战为战状态,该状态下,每5秒恢复一定的恢复生命值和技力值。(上 无助加成下哪怕是防御流BX也可以出要害攻击的,划过与否不论,能激活状态就好,以我的属性为例,10级时可以回复3633的血,242点蓝,而且6秒的状态却说每5秒回复一次,我是否可以理解为触发的瞬间回复一次,结束前再回复一次?如果是这样的话,6秒7000+的回血量和近500点的回蓝量,相当可观。)
天机:生命最大值提高,受到来自其他玩家的伤害降低。(上 没的说,以我的属性为例,10级可以增加2000的血上限,特别是BX可以给自己加血,不像很多职业增加血上限也只是多了一段空血条。并且最高9%的知彼,让血的质量也得到了提升。)每次受到要害攻击将进入固若金汤状态,该状态下,受到的伤害不超过最大生命值的一定比例。(上 虽然发动条件比较苛刻,持续时间也相当短??被要害攻击后只有4秒。就算是10级技能,我也要在4秒内受到一记大于8047点的伤害才能受惠,而且只有超过这个数据的数值部分才能被抵消,且抵消超过260点血,状态就会被解除。开始没有注意到“一个”的限定,看楼下tccsdtc 指出,也就是说这个技能只能抵消一次高伤害技能。而不是累计。不说高端沙包,只说我这种没武器的刚好全身13钻的防御流BX。设理想场景:我被HH技能出重击打中,激活状态,4秒钟内HH技能调息1秒,普攻我3000伤害,然后技能打了我1W伤害,这样孩子帮我抵消了2000的伤害。这里稍作更改。这样看能抵消的伤害比原先想的要低,但是作用还是有的。另一个场景:我被YM倦鸟重击激活状态,然后原本该1W伤害的夜郎,最后只打了我8000+血。总之是这是一个抗重击流后手大招的技能。而且这个技能的间隔是12秒,也就是说40秒内,最多可以激活4次。面对重击流多了些许保障。)
翎羽:命中增加会心一击力的一定比例。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。)技能发动会心攻击时,有几率进入风行虎掠状态,该状态下技能必定发动要害攻击,造成的伤害下降一定比例,移动超过8米之后状态解除。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。)
魍魉:增加火、风、水、毒、元系伤害。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。)发动攻击时有几率创生一个邪鬼,邪鬼被攻击时对方的最大法术攻击力将下降其最小法术攻击力的50%。(中 同等装备下防御流BX对法术攻击不是很惧怕,如果是物法攻双降低,那这个技能值得考虑。)
太虚:技能状态命中力增加。(中 防御流冰心容错率高,状态命中力属于锦上添花。)技能不良状态被抵抗后,进入灵咒道心状态,该状态下,移动速度和施法速度上升,造成的不良状态持续时间增加。(中 触发条件同样不受控制,10%疾语和追电看上去都挺美好,可惜持续就6秒,有用,但是作用有限。)
云麓:最大和最小法功上升,受到的会心伤害降低。(中 防御流冰心对攻击属性需求不大。但是御心好歹是个防御属性,只对会心攻击有效,逊色于知彼。)每次受到要害攻击,进入无尘无我状态,在该状态下,施法保护率上升命中力的一定比例。(上 防御流冰心攻击属性不高,但是以我的属性为例也能增加234点神明,我觉得这个更适合重击流的中庸BX,命中1000+的、神明1200+、回避2200的那种。可以加500上下的神明。可惜缺陷同样是持续时间太短且激活条件需要受到重击,不过貌似没有间隔要求?)
冰心:受到的治疗效果增加,同时技力消耗增加。(下 真不想评价这个技能。队友如果有WL、HH这种贫蓝职业会恨死我的吧?我原本就没啥明思,蓝药调气加血祭都不太够用,看到增加耗蓝真觉得伤不起。而且还这么多。什么叫做郁闷?很久以前和TX切磋被抽干的TJ曾表示过,最郁闷不过满血空蓝,没想到几年后,蓝最多的BX也有了这样的烦恼。)点击孩子接受祝福后,受到的治疗效果增加,技力值消耗上升,技能威力上升。(下 先不说耗蓝和治疗加成不成比例的事儿和一共30%的耗蓝增加,就说点击孩子增加祝福的操作,您不嫌麻烦么?)
弈剑:最大和最小物攻上升,全属性重击上升。(下 防御流冰心对攻击属性需求不大。不过对毒医或者助攻重击流队友而言还是不错的。)每次攻击有几率令对方进入长松萧瑟状态,可叠加多层,该状态令对方回避力下降,全属性抵抗力下降。(中 激活门槛最低,持续时间久,效果好。我就当10级叠加后一共降低420的回避和275的化解吧,加上前面100点重击加成,相当于多了375的重击并降低对方420的回避,助攻的好东西,重击的流毒医和中庸BX用也不错,不过对于防御流的BX来说,还是差了那么一点。)
综上所述,针对防御流BX本身,单看技能而言,依次为TJ、HH、YL。
最后来看装备。
其实我想说这个才是大头啊!
技能激活也就25秒到40秒,回气满级也得150秒。孩子的激活才是常驻属性啊!
综合前面的筛选,目前有这样几个预想方案:
1、TJ娃娃
2、BX娃娃
3、HH娃娃
4、YL娃娃
5、YJ娃娃