想成为一个合格的太虚,不仅要熟练掌握控制自己宝宝的技术,同时也要有颗淡定的心态。
切磋PK,是锻炼个人操作意识的一个重要方式。由于PK时候的情况是千变万化,我没法一一说出来,所以我就来简单说说太虚对各职业的套路打法。
天机属于物理T,法术攻击对其有较大伤害,要利用好定身让他不能近身,然后远距离攻击。
宝宝选择:影子,麒麟,凤凰。
带影子的打法(控制抽蓝):开场F1,神速回生拉开距离,手控宝宝定身,这时天机动不了,定住手控宝宝符惊,按键拉回宝宝,人上去符惊,然后招影子手控符惊,拉开距离拉回宝宝,宝宝定身,宝宝和人一起破技抽蓝,若解控人补定身,等符惊CD好人去符惊,然后宝宝定身,宝宝符惊,在天机没蓝后,甩个定身,神速大风大风大风……如果看到天机开鸟阵,就变鬼人先定身,因为鸟阵对定身抵抗很高,变鬼后就可以定住,这种打法主要就是利用定身的控制和符惊的抽蓝,让天机蓝空,然后天机没蓝了就好打了。
如果天机开场封技能或者砸地板,就用宝宝符惊,太虚近战乏力,所以近战要依靠符惊反控,依靠缚足瞬间定身拉开距离,同时要学会预读符惊,就是判断对手要近身到符惊范围那一刻读出符惊让他抱头,然后拉开距离控制,让对手近不了身,然后输出。(敏力追电天机只要爆虎过来一次,砸地板封技能然后我们就会输)
带麒麟的打法(无限缓速):招出麒麟,开场F1,让麒麟自动攻击,然后神速回生跑开,被砍水击中的天机速度会降低65%,然后甩定身,吹大风,爆虎近身就符经,然后拉开距离等定身CD,CD好就定身大风。
带凤凰的打法(强杀):开场变鬼定身,神速回生F1,大风大风……爆虎后符惊,跑开等定身CD,好了甩定身大风……
荒火属于狂战士,控制和反控技能很多,而且伤害高,所以不能让荒火近身,但是荒火有个缺点,蓝少,所以用影子抽蓝是最好的打法。
宝宝选择:影子
开场F1,影子定身,荒火用出洗衣机(飞星震),这时候神速回生跑,等荒火不转了人定身,宝宝符惊,然后拉回宝宝,人接符惊,招影子符惊然后人和宝宝后退,6秒快到了宝宝甩定身,人和宝宝双破技,人定身等符惊CD,好了去符惊,宝宝接符惊,荒火没蓝了甩定身远距离输出。荒火在没蓝的时候近身还是可以用伤的,如果之前被打了一两下,荒火近身一个伤没准就会直接输了。开场一定要注意开回生,那样在被荒火晕的时候受到的伤害会少些,如果人被晕了宝宝没事,就让宝宝符惊反控。如果荒火半血开了刚身追,跑开耗掉他的刚身,快接近了就缚足,可以定住,没定住就符经,然后拉开距离输出。
魍魉爆发力很强,在有魍魉有催命缠身和疾闪的状态下,会心,打断,回避就非常高,所以不能让魍魉近身,同时魍魉拥有隐身能力,但是我们有观心,所以切磋可以看得到魍魉,宝宝打不了隐身的魍魉,所以在切磋的时候,最好用定身或者斩妖把魍魉打出来再进行控制攻击。魍魉要遁地了就追上,缚足打不出来他但是可以定他6秒,符惊可以直接打出来。
宝宝选择:影子,凤凰,老虎。
带影子:开场定身魍魉,定住了F1宝宝,去符惊,符惊住了就用三符惊,抽干蓝定身打之。魍魉化血解控,影子定身,影子符惊,神速回生,拉回宝宝定身吹大风,魍魉睡扛着,醒了人缚足符惊,人定身跑开吹大风,魍魉解控影子定身符惊……魍魉没蓝了就好打了。
带凤凰:开场回生神速,斩妖打破魍魉隐身,被魍魉睡扛着,F1宝宝去打,解控后缚足符惊,甩定身变鬼,吹大风……配合凤凰的火系攻击和大风的高伤害,魍魉扛不住几下。
带老虎:开场回生,斩妖破隐身,被睡扛着,F1手控老虎扑击,上裂骨爪扰魂爪,解控后缚足符惊拉回宝宝,甩定身,神速大风宝宝去补裂骨爪和扰魂爪,这样魍魉的攻击力会下降,技能调息变长,技能没法连贯上,我们就有机会反控定身输出。
算是太虚的克星,红烧翎羽可以直接倦鸟葛藤加夜狼秒杀我们,蓝翅膀翎羽还是可以打的。
宝宝选择:影子,老虎,凤凰
带影子:开场回生神速F1,手控宝宝去定翎羽,人在宝宝后面,千万不要超过宝宝,宝宝定住宝宝符惊,然后三符惊,变鬼吹风强杀。如果翎羽打宝宝人上去定身,翎羽打自己宝宝去符惊,只要符惊一次,近身三符惊,变鬼吹风强杀。如果宝宝被杀,通灵强化后退再招。如果被翎羽先手倦鸟郁气,没事,只要你在宝宝后面,他要全力你肯定要离宝宝近,只要翎羽被宝宝定身,解控了追上去补一个(这时候郁气都过了),宝宝过去符惊住一次,胜利就是我们的。
带老虎:开场神速F1宝宝扑击,同时读大风,大风,大风……(疾语高的建议使用这招)
带凤凰:开场回生神速F1宝宝,被倦鸟就跑,等郁气没了追上去甩定身大风大风大风,翎羽皮脆血少,能拖住20S不跑出凤凰的施法范围,凤凰就可以打完他的血。如果翎羽跑过来想近身肯定是要弓术晕你,这个很简单,看他过来快到了直接符惊,符惊射程比弓术远,同时符惊需要0.5秒,所以要预读符惊。但是这个射程需要多练习才能掌握。
算是太虚的克星,能消状态是太虚最头疼的,因为弈剑会上水,所以抽蓝战术不适合打弈剑。只要让弈剑下剑,那么一切都好办了。因为被弈剑近身幻心三路挥砍,我们基本就输了。
宝宝选择:仙鹤,老虎
带仙鹤:开场F1手控风雷触,把弈剑打下剑换自动,人开回生或者神速(两个同时开弈剑一个有归就消了。开回生弈剑不一定消,但是开神速弈剑一定消),然后甩定身,人和宝宝双郁气,如果回生被消了就神速大风,弈剑如果强读七曜近身立刻符惊,如果被先手流风缚足跑开,等郁气过了再定身吹大风。
带老虎:开场回生F1手控扑击,让弈剑下剑,然后拉回宝宝甩定身变鬼吹风……要近身就缚足接符惊,然后跑开神速吹风……
云麓会控制且输出高,被睡了如果不立刻反控,很容易被天罚,火地,火三火鸟一套连死,如果贸然冲上去则会被水系法术弄的放不出技能(是水狂还是啥忘了)所以打云麓要站远,才不会被动。
宝宝选择:仙鹤,影子,老虎
带仙鹤:开场回生神速F1宝宝手控风雷触,云麓被晕读大风,宝宝切换成自动,只要先手郁气云麓,就可以和宝宝一起造成双郁气了,然后你懂得。开场被睡看云麓读条宝宝风雷触宝宝换自动,只要断了云麓的循环就好办多了,解控甩定身跑开,吹大风。
带影子:开场回生神速F1宝宝定身符惊,人读大风,只要符惊住了云麓一次,接着就是三符惊啦,然后跑开大风。
带老虎:开场回生神速F1手控老虎扑击,切回自动,人跑开读大风……大风大风大风……
冰心血厚蓝多,而且只要冰心有一点蓝就可以满血,所以,只有抽蓝胜率高。
宝宝选择:影子,麒麟,仙鹤
带影子:开场回生,F1宝宝定身符惊,接着三符惊,然后破技抽蓝,CD好循环,什么时候冰心没蓝了,变鬼吹大风……
带麒麟:开场回生,F1宝宝不管,然后定身破技符惊……循环……什么时候冰心没蓝了,依然变鬼吹大风……
带仙鹤:魂虚专用,变鬼后神速F1,和仙鹤一起双郁气,让冰心加不上血,强杀……
同门打同门很残酷,宝宝用邪影和仙鹤,基本上谁先被符惊或者郁气谁就输了……所以就不再多说。
PK的招数千变万化,一个人一个打法,只要熟悉对手职业,加上这些基本的套路,在同级别和装备的条件下,我们的胜率就会很高。