想成为一个合格的太虚,不仅要熟练掌握控制自己宝宝的技术,同时也要有颗淡定的心态。
每个门派都有3系18个技能,还有额外的江湖技能,我们太虚观也是,太虚独有的通灵术可以召唤出各种不同类型的宝宝来协助我们作战,丰富有趣;云华真诀可以增强我们自身各个方面的攻防属性实力,不生不灭;八卦咒拥有单体和群体强控制技能,以一敌多。了解自己的技能,只算是走出了合格太虚的第一步。熟悉掌握技能加以灵活运用,学会控制宝宝,同时了解对手的技能,打法,知己知彼才能百战不殆,也才能成为一个单挑王。
太虚门派独有的召唤术,可以召唤出玄龟,白虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(又称影子),各有千秋。它们虽然痴呆,但是无论遇到什么对你都是不离不弃;它们虽然很慢,但是为你冲锋会毫不犹豫,哪怕就是送死,它们也不会退缩一步,所以我们太虚宝宝都很有爱,我们太虚也永远都不会孤独。
修习通灵术可以增加生命和技力值上限。
玄龟真言:
召唤出玄龟拥有以下技能:
掌击:造成伤害的同时附加大量仇恨值
挑衅:让攻击者攻击自己,强拉仇恨技能
回生真诀:在一定时间内增加物防,并回复一定血量(大约能回复21%的血量)
磐石诀:增加物理和法术防御
耐挥砍(被动):增加玄龟挥砍化解
耐穿刺(被动):增加玄龟穿刺化解
神龙摆尾:中等伤害单体技能
应用:我们刚进师门的时候,就只能召唤一只小乌龟为我们扛怪。玄龟,血多防高,还有物理系化解,强拉仇恨技能,MT类型的宝宝。
野外:做任务的时候遇到打不过的怪,一时间也跑不开怪施法范围,怎么办?召唤一只玄龟,按下F1,然后你就可以放心的闪人或者继续攻击,玄龟可以拉住怪的仇恨,只要你伤害不是太高,仇恨就稳稳的在它身上,替你扛住。
副本:如果主扛突然挂了,或者出现BOSS 打冰心,主扛拉不过来仇恨怎么办?当然还是要靠乌龟了,招一只乌龟按下F1,乌龟可以抗住那么一会,让冰心有时间拉起主扛,或者把BOSS的仇恨拉过去解除对冰心的威胁,这样就可以减少一次灭团。在58副本的天牢打龙啸天的时候、63副本埋骨之地打乌康假身和龙我雷的时候,招一只乌龟去打,你会发现乌龟不是那么无用,有时候可以拯救全团人的性命。
PK/战场:乌龟在这时候显得很无力,玩家的仇恨不是乌龟能拉过来的,所以PK和战场就不用带乌龟了,没有一点用处,但是太虚同门PK的时候,如果你觉得你没宝宝没事,他没宝宝蛋疼的时候,可以招只乌龟,去拉住他的宝宝的仇恨然后放心的去打对方,不过这招仅限于欺负还不会玩太虚的……
白虎真言:
召唤出白虎拥有以下技能:
扑击:强控技能,1秒远程眩晕,打人下马下剑下云打断技能专用(虽然回气有点长)
裂骨爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方失力,物理攻击力下降
扰魂爪:弱控,中等伤害单体技能,命中后可以让对方迟钝,普攻速度降低50%,增加对方调气时间
抓击:中等伤害单体技能
挥砍精通(被动):增加白虎的挥砍重击
神速真诀:移动,攻速,施法速度增加,等级越高增加的越多
灵敏(被动):攻速上升15%,免疫迟钝状态
应用:进入师门做任务做到晚真师兄那里,他会教我们召唤老虎。白虎,血多皮不厚,还算是耐揍。会打断,可以减少对方攻击力和延长对方技能调戏时间,是一个物攻弱控打手类型的宝宝。
任务:因为是个物攻打手型的宝宝,所以做打怪什么的用它比较效率,不过老虎不会抢仇恨,遇到BOSS级别的还是用乌龟较好
副本:基本无用,但是用老虎还是能增加一点伤害量的
PK:老虎在PK方面用处很大,但是想操作好老虎很难。
魍魉:会手控的用好裂骨爪和扰魂爪,魍魉就会陷入无限的失力和迟钝状态,让魍魉的套路连不起来,这样变相提升了你的生存时间,有反控和反杀的机会。
弈剑:用扑击打下剑,那弈剑就会好打很多了,具体打法后面会详细讲到。
云麓:手动扑击打下云,切换回自动攻击,老虎的打断几率很高,可以给云麓造成有效地骚扰,让云麓施法中断,从而给了自己先手或者反控的时间。
翎羽:手动扑击晕住,利用1S眩晕的时间读出大风先手强杀,这种打法没有28%的裸疾语不容易成功。
其余4个职业用老虎PK效果不好,但是战场中骚扰骚扰还是蛮给力的。
战场:我在战场里最喜欢带的就是老虎,无论是雪竹阵还是巴蜀演兵,因为老虎比别的宝宝反应要快,在自己被偷袭的那一刻老虎会上来扑击晕住对手,从而给自己反控的机会,这是别的宝宝做不到的,而且老虎用来追杀残血职业比其他宝宝都给力,扑击晕住后老虎的随便一个技能也能打1000多血,没准就是一个人头,带了老虎就不怕单个的云麓、弈剑过来杀自己,弈剑下剑了基本就是废了,因为可以定住反控,云麓下云了加上老虎的打断也会蛋疼,只要先手大风郁气,反杀云麓的成功率就很大了。
老虎在1V1方面优势还是很高的,但是在1VN就显得很无力,所以在战场中遇到两边互相群殴的时候,我都会根据场上的情况更换宝宝,是辅助加血,打人下马,还是推过去强杀或者群控,这就需要丰富的战场经验和大局意识来决定了。太虚门派有句话,雪竹带老虎,巴蜀带影子。可见老虎在雪竹战场是多么有用了。
青麒真言:
召唤出的麒麟拥有以下技能:
坎水术:弱控,中等伤害技能,高级坎水带有缓速效果,降低65%移动速度,算是一个非常给力的弱控技能
缚足真诀:弱控,低等伤害群体技能,可以对周围6个对手定身6秒,也是一个非常好的弱控技能
水之灵(被动):增加麒麟的水系重
御水术(被动):增加麒麟的水系化解
瑞雨术:医术, 迅速恢复一定血量(跟麒麟技能等级有关,越高恢复的越多)和少量技力值(4%的技力值)
应用:当我们领悟了这个通灵术的时候,身边就会多一点安全感。麒麟在变成巨大型麒麟(技能等级7级,人物48级)的时候就可以领悟瑞雨术,血多,耐打,是一个恢复弱控辅助型宝宝。
任务:带着麒麟做任务会非常的安全,麒麟会回血回蓝,所以野外做任务基本不会死,除了那些强力BOSS外,做任务真的是没有任何压力。
副本:麒麟在副本中有着很重要的地位,一般太虚去副本都爱带着麒麟,一是能减少冰心加血压力,不容易死,二是因为麒麟回蓝,在没有弈剑的情况下也可以延长战斗时间,虽然瑞雨术30秒8%的回蓝量没有弈剑上善若水30秒20%回蓝的给力,但是3个太虚在一个团里带着3只麒麟,你就会发现满地绿光,回血回蓝相当的HAPPY,一般的副本想灭团都难啊。
PK:对于天机、冰心效果好点,别的职业效果不佳。使用麒麟PK就是消耗战了,打天机靠缓速, 让天机追不上你,风筝之;打冰心是靠着回蓝回血,用符惊、破技抽冰心的蓝,耗蓝战术……在全疾类型的受虚没有74级领悟巨大影子之前,想打赢冰心就只有麒麟耗蓝战术了,全魂类型的攻虚的另外说。
战场:麒麟在战场中也有很大的用处,群战的时候招个麒麟,加血也是很给力的,虽然一次1000多,但是可以给麒麟周围的10个人加血,相当于小八门了,有了麒麟加血就相当于鼓舞士气,同样,一场有三个太虚在一起招麒麟,血蓝回的都是呼呼的,如果是10个 我想冰心都可以去放心的脱衣大毒去了……
丹鹤真言:
召唤出的仙鹤拥有以下技能:
御风真诀:弱控,高等伤害,带有郁气效果,增加1.5秒施法时间并降低施法保护力,变相提高会心(太虚被郁气等于废了)
风雷触:强控技能,1秒短程眩晕
御风术(被动):增加仙鹤的风系化解
风之灵(被动):增加仙鹤的风系重击
应用:太虚带着仙鹤的时候,就有些像修仙的仙人(所有的太虚觉得要是宝宝都能当坐骑该多拉风啊)带着仙鹤的太虚,法系职业都会头疼。但是仙鹤血少皮脆,不耐打,属于法攻强控打手型宝宝。
任务:遇到法系怪时,用仙鹤,双郁气可以让怪放不出技能,带着仙鹤做任务大的快,也效率
副本:除了打法系BOSS的时候有用,其余的时候基本不用仙鹤
PK:软甲克星,开场就要手动晕,人吹风后换自动,甩个定身双郁气,几下血条就见底。
战场:战场带仙鹤打云麓和弈剑好用,在战场如果看见一个弈剑追你,神速后通灵术强化1秒,招出仙鹤把弈剑晕下剑,就可以大大解除了弈剑对我们的威胁,只要周围没人我们就可以甩个定身双郁气反杀弈剑,哪怕神速被消了,只要我们掌握好距离,在弈剑准备近身的时候读出符惊让弈剑抱头,之后我们可以有很多种方法了,一是跑远和仙鹤一起吹大风,二是招出影子符惊(74级以上太虚可以用),总之只要控制住我们就有机会反杀。带鸟打云麓我就不说了,说实话双郁气是云麓的克星,除了遇上一个天罚加火球秒了你的云麓,那种无解以外,别的云麓我们打着还是很容易的。
战场里仙鹤之所以没有老虎还有影子实用,是因为仙鹤跑得慢,在1V1遭到偷袭很多时候宝宝没法立刻风雷触和跑到身边,而且遇到很多人追的时候仙鹤显得很无力,所以仙鹤仅限于打弈剑和云麓,为什么不说打同门和冰心呢?1V1情况下,同门只要先手定身你,哪怕他被郁气了还能跑,仙鹤留不住人;冰心用仙鹤一时半会是打不死的,打冰心纯属给自己找不自在。表示战场要对同门和冰心有爱些,同门相残很残酷,追打冰心很蛋疼……
炎凤真言:
召唤出的凤凰拥有以下技能:
火炎珠:高等伤害技能
重生真诀:增加火系化解,每5恢复1%的技力值,生命值降为0的时候发动重生效果,自动恢复满生命和技力值,同时解除浴火重生状态(有这等于多了一条命)
御火术(被动):增加凤凰自身火系化解
火之灵(被动):增加凤凰自身火系重击
中级焰云术:中等群伤技能
火炎凤:高等伤害技能,并且忽视50%法防
应用:凤凰是通灵术中单体伤害最高的宝宝,召唤出一只凤凰跟着打怪是很拉风的,而且凤凰打硬甲职业是比较疼的,血少,皮脆,但是由于有重生这个技能,所以凤凰有两条命还是很耐打的,凤凰属于法功强力打手型宝宝,另外加一句,凤凰真的很拉风。
任务:召唤凤凰做任务,打怪比仙鹤快多了,小怪直接忽视,遇到物攻BOSS没准还能强杀的。
副本:凤凰在副本里仅限于打BOSS的时候,如果团里输出不够,这时你可以召唤出一只凤凰,怎么说凤凰也是半个火系法师啊。
PK:硬甲杀手,强杀天机、翎羽、魍魉还是可以存在的,只要开场控制的好,大风加火鸟,10秒结束战斗,表示对手是红烧以上的这招可以忽略了,荒火想10秒强杀几乎不可能,但是刚身一过甩个定身打赢还是很随意的。
战场:战场带着凤凰都是抢人头的,雪竹顺风局带着凤凰抢人头,逆风局就算了,逆风带谁都没用…………进去了,看到半血的果断F1然后别管了,没准人头就是你的。巴蜀里打到别人家门口,大家守猪圈,我喜欢招只凤凰在门口,然后……在大部队后面,看着谁想冲出来按个F1,在对方被轮的情况下,只要听见火鸟的尖叫,人头基本就是自己的。
邪影真言:
召唤出的邪影拥有以下技能:
退鬼符:中等伤害群伤技能
斩妖决:低等伤害单体技能
破技符:高等伤害单体技能,附带抽蓝效果
定身咒:强控,中等伤害单体技能,能定住对手9秒,附带5秒缚体状态(绝对回避力降低30%)
御元术(被动):增加邪影元系化解
元之灵(被动):增加邪影悬系重击
符惊鬼神:强控,高等群伤/群控技能,附带抽蓝效果,让周围的对手恐惧6S
应用:邪影是太虚宝宝最危险也是最强大的,邪影不同于其余5个宝宝,是妖灵。传说邪影源自盘古开天地,并不具备实体,由未沉入地下的通灵浊气形成。这一脉浊气缠绕着清气上升来到西昆仑,自西王母诞生便环绕在昆仑山。邪影以施法者本体为基,利用施法者潜意识里压抑的暴戾邪气为引,用法力凝成实体,威力无比。邪影血多,皮脆,但是比仙鹤耐揍多了,属于法攻强控打手型宝宝。控制好邪影,就会使自己的各方面实力大幅度提升,等自己的邪影长成巨大型的时候,就会进入一个新的篇章。
任务:邪影打怪也很效率,特别在打鬼魅系和妖灵系的怪比其他宝宝有更高的伤害,能打能控,基本属于一个万能宝宝。
副本:在副本里除了麒麟就是邪影,麒麟主回蓝回血,为了减轻冰心加血和团队蓝耗的压力;邪影就是主群攻,提高伤害输出了,在63双飞本和70经验本还有75经验本,熟练掌握双控操作(同时操作人物和宝宝的技能),你会发现副本输出第一很容易就是你的,还有个技巧告诉大家,在69古八阵图,所有的假身都是鬼魅系,所有真身(除了月下孤草)都是鬼魅系,所以呢,我们用邪影,用退鬼打有伤害加成的,在有天机龙阵和冰心本脉的支持下,变鬼后退鬼伤害8000~10000很随意哦。猴子真身出分身了别怕,变鬼开回生神速,和影子一起退鬼,几下假身就死了 月下孤草建议开老虎去打,因为老虎攻击速度快,人就神速斩妖就行
PK:用好了影子可以完克所有职业,但是不会用的会被别的职业虐,下面我就说下使用影子常用的技巧打法(74级出巨大邪影后的)
三符惊:邪影代表作,把对手定身后,宝宝去符惊鬼神,然后人过去接符惊,再开神速或者神速+通灵术强化招影子,手控宝宝符惊,这就是传说中的太虚三符惊,对所有职业都有很大的威慑力。
无限定身:F1,宝宝定身后,对方解控,人补定身,若再解控,神速/神速+通灵强化招影子,F1手控定身,这就是无限定身,天机、荒火、魍魉、太虚、翎羽、云麓效果显著。
无限抽蓝:把对手定身,人破技宝宝符惊,然后拉回宝宝,宝宝破技人符惊,神速或神速+通灵强化招影子,人破技宝宝符惊,无限循环之……(算得上三符惊的升级版 )
除了弈剑必须先打下剑再用邪影才能控制以外,其余7个职业用邪影控制是一控一个准,邪影双控不难,只要勤加练习,很快你就会掌握以上的技巧,单挑王的荣耀离你也就不远了。
那74级以下的怎么办呢,虽然影子那时候没有符惊,但是配合无限定身,让对手没法近身或者风筝,我们的胜率还是很大的。
战场:战场带影子都是控制对手,增加自己的反控机会,无论是巴蜀还是雪竹,只要是影子在身边哪怕被群殴也有机会能全身而退,但是影子的缺点就是跑的慢,冲快了很多时候影子都不在身边,所以被偷袭的时候只能悲剧的挨打期待可以利用调息时间反控对方。如果战场里有同门在一起,那带着两只邪影一起走,只要是配合的好,2V3、2V4都是没问题的。同时影子抢人头也不错,看到血少的正好从你影子身边走过,影子定身+符惊,怎么说也能打下3000的血,所以你懂得。