想成为一个合格的太虚,不仅要熟练掌握控制自己宝宝的技术,同时也要有颗淡定的心态。
八卦咒是太虚门派的基础术法,是专门用来降妖伏魔的,降服红名也不例外 可攻可控,熟练掌握八卦咒技能的特点,在战斗中就可以控制对手达到减少对方战斗力的作用。以一敌多,越战越勇,真乃太虚本色也……
修习八卦咒,装备剑后,增加命中力(由于太虚有观心和这个被动技能,所以太虚不缺命中)。
退鬼符:中等伤害,6级后的退鬼符是群伤,退鬼打鬼魅系敌人有伤害加成。
应用:别看退鬼只是中等伤害,但是退鬼符打群怪那就不是中等伤害了,在70本中群怪,一个退鬼基本就是2万~3万的伤害总量,变鬼后的退鬼可以和高等伤害法术相媲美,如果你和影子同时用退鬼呢?只要不划水,只要没有高你装备等级太多的人在,输出第一很随意,很随意。
在副本中, 特别是古八中,退鬼是比御风更好的存在,因为这里的BOSS基本都是鬼魅系的,退鬼打鬼魅系的伤害加成我觉得相当的高,古八中我变鬼打BOSS几乎没上过1万,但是退鬼伤害上1万很正常,想体验伤害上万的感觉吗?那就来古八用退鬼吧
PK中退鬼用处不大,但是战场群战中退鬼还是很给力的存在,变鬼后在人群中用退鬼不仅比符惊安全(可以站大部队里打),还会频频给你意外的惊喜(人头)和给予敌方心理打击,因为对方不是一个人在掉血,而是一群……
斩妖诀:低等单体伤害,使用后会获得风举云摇状态,短时间内增加风系附伤,对妖灵系敌人有伤害加成
应用:曾经是一个中等伤害的技能,也是太虚唯一两个瞬发攻击技能之一(另一个是缚足),虽然现在斩妖的伤害被拆成了四分之一,破技后接斩妖被和谐的不成样子,但是华丽的连招一套下来,其实和曾经的斩妖伤害没啥区别,当然,是一套连下来……
斩妖的命中率很高,所以斩妖打人基本不会划过,斩妖的会心也是很高的,通常在PK的时候,我们可以用斩妖打断技能,然后先手吹大风,在对方还剩一点血的时候,被郁气,冲过去斩妖两下就胜利了,在战场中看见被群殴的敌方,身上各种技能CD中怎么办?一直按斩妖吧,没准人头就是你的,变鬼后用斩妖抢人头还是依然犀利。
在做师门任务的时候,第一轮我们经常遇到清扫后出浊灵,这时候我们变鬼斩妖浊灵会比用别的技能打怪都要快,因为浊灵是妖灵系的
破技+斩妖+大风大风+符惊/斩妖+大风大风,这是太虚拉仇恨的输出循环,我是全疾太虚,副本中全魂的都抢不过我的仇恨,为什么?就是用了这个循环,斩妖后的风举云摇附加的风系附伤,可以对大风有500~1000左右的伤害加成。
定身咒:强控,中等单体伤害,能定住对手9秒,附带5秒的缚体状态(绝对回避力降低30%)
应用:除了踩剑的弈剑定不住以外(身自在免疫定身),其余的我们都可以定身的住
副本中,古三和剑域是可以体现定身咒控制的强大存在,定身对怪使用可以定住20S ,古三中遇到两个怪或者3个怪一起来的时候,甩个定身定住一个,切换到另一个怪宝宝定身,我们就可以让两个怪在20S 内动不了,我相信各位暴力党20S 内干掉一个小怪还是绰绰有余的吧。剑域中,小怪打皮脆的基本是一招秒,遇到不小心拉到两个或者3个怪怎么办?同上,甩个定身定住一个,让宝宝定住另外一个,然后危机就解除了。(其实剑域的小怪很脆弱,天机铁马或者弈剑有归一消状态,他就什么都不是了)
PK中,定身咒是太虚用来控制对手和拉距离的主要招数,只要对手被定住了,我们就可以在9秒的时间内选择拉距离还是强杀,如果对方解控怎么办?缚足,符惊,还有宝宝的技能,我相信1V1我们还是有很多招数可以控制得住的。
打弈剑的时候切记晕下剑后定身,见到开鸟阵的天机,果断变鬼甩定身,遇到高回避的对手,定身后5秒内对手就会降低30%的回避力,这时候吹大风就不容易划过了。
在战场中定身咒不仅是一个强控技能,同时也是一个抢人头神技,0.5秒的施法时间甩出去1000~2000左右的伤害,对距离你有点距离残血的敌人威胁还是很大的,即使一个定身不死,跑过去随便一个斩妖也是你的了吧。
定身咒同时定身还是一个保命神技,天机追你的时候甩个定身,只要定住了就是9秒不能动, 基本上别人要追杀残血的你,只要看见他用了加速技能甩个定身,他就会蛋疼9秒的。当然你要是被定身那就会更悲剧了,太虚没有解控技能,被定住就向云华夫人祈祷别被群殴吧。
观心咒:能看到隐形生物,增加命中力和定力(提高对催命,暴怒,恐惧,混乱的抵抗力)还有增加技能射程。
应用:常驻状态,用了能看到大荒中隐身的魍魉(20米范围内必看到),打怪不容易划过,至于那些控制状态的抵抗要看人品了……但是最重要的是,可以增加技能的射程。
射程有什么用?没观心和有观心的技能相差3米的射程,不用宝宝的情况下,同门高手完全可以利用这3米,满血KO你,被定身后你就会发现,你的御风真诀一直处于红色的状态,然后你就眼睁睁的看着别人打你,自己一点办法都没有。
破技符:高等单体伤害,攻击对方并使其技力值下降。使用之后下次技能挥砍伤害必定重击,持续一定时间。
应用:破技的伤害很高的,仅次于符惊和御风,虽然读条比御风还快0.1S,但是由于射程的限制,所以没有御风那么实用,用破技的时候往往都是为了下一个斩妖的高伤害(因为破技后的斩妖不会心就是必定重击)或者抽蓝的时候用它。破技+斩妖依然是太虚拉仇恨的给力循环。
符惊鬼神:高等群伤/群控技能,附带抽蓝效果,让周围对手恐惧6秒。
应用:太虚伤害最高的群体技能(比御风都高的)其强大的抽蓝和6秒的恐惧在任何时候都有强大的用处。
野外中,特别是野外BOSS,60~70级别年代的时候木神是要有一群不怕死的太虚过去抽完蓝才能打的。
副本中,剑域的护泽,符惊是唯一一个能用的群攻技能,为什么?因为用了符惊后小怪的蓝就没了,没蓝的小怪打人不疼,没蓝的小怪也抽不了全团的蓝。
PK中,预读符惊是每一个太虚都必须掌握的技术(不会的问老手,这招公开了咱们PK就少了个绝招 )能用三符惊是每个没到74级的太虚的共同梦想。被先手控制,利用符惊是反败为胜关键,打某些职业,不用符惊抽蓝是不可能打得赢的。战场中,符惊是集控制、伤害、抢人头、保命、抽蓝为一体的综合技能。对峙中的一个符惊,失去了先手能力的对手还能推不过去?乱战中的一个符惊,各种高伤害令人欢喜;群殴中的一个符惊,抢到人头轻松容易;被群殴时的一个符惊,神速闪人就看运气(跑了被追上是另一种运气 )。各种大神被围殴中一个符惊蓝见底,除了磕神农的都是必死无疑。装备剑后,增加命中力(由于太虚有观心和这个被动技能,所以太虚不缺命中)
太虚的技能讲完了,天下3(新手、门派、下载)中的每一个技能都是有用的,没有无用的技能,只有不会用的人。熟练掌握这些技能,加上良好的操作意识,你会发现太虚一点都不垃圾,也会喜欢上能带着宝宝逛大荒的太虚。