1、首先来说下防御属性经常看见人说防御无用,其实防御当然是有用的,而且防御是堆的越高作用效果越明显。如果你防一千多跟没有也差不多,上3000作用开始体现出来,满防只是对怪来说百分之80,对人并不是这个样子的,真正无视防御的技能只有夜狼一个而已。金玉等都非完全无视防御,防御高中了破
1、首先来说下防御属性
经常看见人说防御无用,其实防御当然是有用的,而且防御是堆的越高作用效果越明显。如果你防一千多跟没有也差不多,上3000作用开始体现出来,满防只是对怪来说百分之80,对人并不是这个样子的,真正无视防御的技能只有夜狼一个而已。
金玉等都非完全无视防御,防御高中了破甲我依旧是满防,防御既然有用那么要不要无节制的堆防御,看下面的,有属性优化的讲解。
2、等级压制
等级压制主要体现在抵抗上,技能附加伤害,会心率等属性上,跟打多少伤害是无关的。比如5969一个野狼出会心打80满级号是差不多的(为什么说差不多,因为会心伤害也有浮动 加上技能附加伤害的浮动)。
等级低的打高等级很容易被抵抗,会心等这一属性上我是这么理解的,比如一个69的1200会心跟80的打。1200会心在69是多少会心率我忘了,不过是够用了,但是跟80 的打,69 有1200会心的会心率,是按照80的算的。
打个比方,一个80有1200会心的会心率是低于69有1200会心的会心率的,而战斗恰恰是以等级高的那一方为标准。而如果一个低等级的号拥有超越一般80满级号的会心时依然可以打出很多会心伤害,比如开了催命的WL。
3、血的质量
好多人明明血量不少但是总是被秒,这就是空有血但无质量的血,一个空有攻击的杀人号被人秒有什么不正常呢,你的防御属性在哪里?当你的防御属性愈发的饱满时知彼的作用越大,这就是综合防御,满足以上条件还不够,还要加上特技的支撑各种防护特技,你的血的质量会发生质的变化,想死都难。
4、优化属性
一个极限单一属性的号必然不是真正杀人的号,比如一个极限敏天机,会心命中超高但是力属性呢?让你刀刀会心又能怎么样呢?一个暴力杀人号必然是几种属性均衡在一起的,追求属性举个例子有些人2800命中了非要追求3000命中,实际战斗有根本性变化吗?有些人2500防御非要追求2700防御,其实在你的能力范围内只能提升有限的属性,不如去追求点其他的。
还有一点就是,鉴定装备之类。鉴定你需要的属性,在举个例子一个主副本的疾剑,自身回避已经足够足够的了,却偏偏还继续堆回避。完全可以鉴定力,敏,魂属性的,更好的拉住仇恨。
5、战斗要结合团队的高度来打
在80战场个人的勇武作用是很小的,哪怕超神的号也是如此,战斗利用一切可利用手段,战场符,冰心的脉,天机的阵,门派酒等等,前几个月的一天晚上我遇到团战,我这边是散人团,对面压猪圈来了,我这时候刚进去,迅速组了冰心YJ,打字,一会看住我的血,YJ给我上八荒,于是我双地开起来,山河,护心,铁哥等状态顶着对面一个团冲锋。
没错对面全集中打我,但是在团队的配合下依然坚挺,缓步朝他们大部队压过去,没办法对面只好后退,气势一丢立马变被动为主动,就说这么些了,游戏里发发呆看看风景赚点小钱,打发打发时间挺好的。
主要是发呆,哈哈休闲嘛,游戏里我是非常讨厌大神这一称呼的。装备不好可以搞,操作不好可以练,谈何有大神,何谓大神?