天下3人祸和大攻属性的关系解析
在天下3里看一个号是否犀利 打人是否疼,主要点就是看人祸,可是真的有那么重要吗??????
我打个比方:你一个技能打人1W 10%的人祸才是11000,20%的人祸才才12000,而经过测试 HH的狂+大功800,截,伤,破这些技能平均伤害多2000左右。
也就是说10%的人祸=400的大攻。你辛辛苦苦堆15%的人祸,也不过是600的大攻。这是最简单的分析。
那么羽毛全世界套能比全战场套多出将近500的大攻,负伤不计。
人祸=诛心+万均
在不损失其他蓝色属性或者其他属性达标的时候肯定首堆人祸。
人祸不管你出重击 会心与否,都是存在的,而不是像诛心和万军要对应。
而YM如果堆重击的话肯定首选战场套,抛开人祸和知彼来说,重击流尽量不要有附伤,不怕一万就怕万一,关键时刻出个法术重击,就会很蛋疼了。
附伤还是给会心流
我给你算一个比较简单的,以79狂魔玄修HH裸大攻3500,人祸10%,万钧2%,4%诛心,200负伤,开老虎合体和同样狂魔玄修HH裸大攻4000,0%人祸万钧诛心,500负伤不开合体满状态打出的截这个技能的同样最大重击伤害区别。截的攻击398~995取最大值995吧(负伤都出会心来算)
首先,前面的满状态开狂开猛攻玄修堆满:((3500+720)*1.04*1.08(玄修)*1.1(老虎合体增加物攻)+995(技能附加攻击))*1.1(技能威力)*1.1(老虎合体乘技能威力)*2(重击)*1.1(人祸)*1.02(万钧)+200(负伤)*1.1(技能威力)*1.1(老虎合体乘技能威力)*1.5(会心)*1.1(人祸)*1.04=16858+415.3
然后,后面的满状态同理:((4000+720)*1.04*1.08+995(技能附加攻击))*1.1(技能威力)*2+500*1.1(技能威力)*1.5(会心)=13852+825后者满状态开合体的话:(((4000+720)*1.04*1.08)*1.1+995)*1.1*1.1*2+500*1.1(技能威力)*1.1(老虎合体乘技能威力)*1.5=16521+907.5
然后这是理想中的打出最大值0物防而且随机到技能附加最大伤害的伤害区别,可见,前者开合体满状态的截打人和后者是相差无几的,不过,前者的属性一个极品的红烧粉翅膀HH就可以弄出来,后者是一个大翅膀也难易做到的。。。大攻外加高负伤不好堆啊
1%人祸对应的攻击本来就是(攻击+技能附加伤害/技能威力)*1%