荒火教在1秒内移动14米的距离,对于荒火教这个追电和距离把握要求都非常高的门派来说,作用非常大。配合高速度的暴走、冲锋系江湖技能,荒火接近对手的手段越来越多。当然叁境界浮劲只是指定方向的快速移动,并且中途无法中断,所以对距离把握和时机选取的要求也会更高。同火神怒类似,近身后应选择
荒火教
在1秒内移动14米的距离,对于荒火教这个追电和距离把握要求都非常高的门派来说,作用非常大。配合高速度的暴走、冲锋系江湖技能,荒火接近对手的手段越来越多。当然叁境界浮劲只是指定方向的快速移动,并且中途无法中断,所以对距离把握和时机选取的要求也会更高。
同火神怒类似,近身后应选择第一时间控制对手
连招:灭世绝震强化—火神怒(叁境界浮劲)—仙魔震。
天机营
天机的近身作战能力非常强,但是缺点无疑也非常明显——仅有两个远程技能,且无先手优势,在战斗中经常还没怎么摸到对手就已经半血。因为叁境界浮劲并不能解除定身等负面状态,所以对于容易被定身控制且无法主动解除的天机来说,实用性并不是特别明显。但在未被控制状态下接近对手或者逃脱战局非常实用。
因为叁境界浮劲冲锋后无法保证距离对手很近,推荐使用控制范围较大的金戈吟作后续技能。
连招:叁境界浮劲—金戈吟
翎羽山庄
对于翎羽来说,距离几乎等于生命,所以叁境界浮劲快速移动效果对于翎羽的逃生有重要的意义。因为在前进或者后退时,叁境界浮劲移动的速度与人物初始速度无关,故翎羽在无疾行或者疾行风驰被消除的时候使用叁浮劲效果更好一点,当然逃生时羽毛陷阱是必不可少的。对于进攻羽毛来说,因为可以缓速的藤葛是瞬发,所以快速靠近对手放出藤葛,就可以更方便的追杀。
连招:(进攻)叁境界浮劲—藤葛;(防守)叁境界浮劲—十面埋伏强化—火油桐陷阱
魍魉
因为魍魉的技能大多为近身攻击,而叁境界浮劲的目标地点并不好把握,所以在追击对手时,使用叁浮劲后应第一时间接上控制技能暗器卷或者残影剑,再进行下面的输出。对于逃生来说,因为叁浮劲无法解除定身,所以建议开化血解除定身或缓速状态后使用叁浮劲,脱离人群后地行。
连招:(进攻)叁境界浮劲—暗器卷(残影剑);(防守)化血—叁境界浮劲—地行
太虚观
作为控制职业的代表,太虚远可定身,近可恐惧+定身。因为叁境界浮劲不可解除定身,故可以在被近身后使用缚足再后退叁境界浮劲,以此达到拉开距离的目的。
在群战的时候,太虚除了定身和郁气之外,其招牌技能符惊鬼神的群控也是非常犀利的控制。但符惊除了要吟唱外,近身攻击对于不免疫也无法主动解除任何负面状态的太虚也是一大问题。之前太虚一般采取的方法是乘骑状态冲入敌方符惊,在学习了叁境界浮劲后也可以快速冲入敌方人群符惊了。
连招:叁境界浮劲—符惊鬼神
云麓仙居
云麓是个追电和疾语对实战加成都比较明显的门派。因为云麓在近身和远程都有相当多的进攻和控制手段,所以快速移动可以让云麓更轻松的完成近战和远程进攻的切换。
云麓近身技能有水缓行、火地眩、风七雷,3个技能都带有比较强力的控制,所以在群战之中云麓经常顶上前排控制。快速移动保证了云麓在前插之前不被对方盯上,也可以选择在控制完毕之后快速退出前线,对于重击流云麓也推荐在后排放完天罚后快速冲前群控。
连招:风心法-范围扩大-叁境界浮劲-水缓-风七-凝涛;火心法-范围扩大-天罚-叁境界浮劲-水缓-火地
冰心堂
冰心在实战中最怕的无疑是被群殴,尤其荒火、天机、魍魉、弈剑等近战对其的威胁很大,在被群殴尤其在郁气状态下的时候,很难给自己刷的上血。而冰心如果在被群殴的时候使用施展叁境界江湖技能脱离敌方,在敌方再次接近之前给自己刷上清明和逆转,可以大大提高自己的生存能力。
群战时冰心可以在后排,快速使用叁境界浮劲切入战局开八门,保险起见可以在叁浮劲之前使用清明和调气。
连招:叁境界浮劲—清明—逆转;调气—清明—叁境界浮劲—八门
弈剑听雨阁
弈剑是物法兼修的门派,近有挥砍远有法术,还有个快速接近对手的技能七曜人寰诀,攻击方式比较多样。弈剑的追击技能——七曜人寰诀,在无兵解状态下射程15,需要吟唱0.5秒,在吟唱的时候人物无法移动。叁境界浮劲无需吟唱,但无法保证接近至目标身边,所以弈剑在追杀的时候,可以考虑用叁境界浮劲后再七曜。
而对于魂剑来说,被其他近战职业近身后无强控非常尴尬,这时可以采用叁境界浮劲脱离对手。
连招:(进攻)叁境界浮劲-七曜人寰诀;(防守)观其妙(八荒地煞诀)-叁境界浮劲。