白银帝国 玩家为你分析天下3经济系统
标题,白银帝国,取自一部我很欣赏的电影的标题。欣赏电影的原因只是其中一句台词,大意是:当商人的,可不能黑了心了的赚没良心的钱,当商人的也要拜关公,也要讲忠义。
或许,这是一个不管是关公还是大圣爷都找不到落脚地方的时代,很多东西,热血、执着、义气、梦想等等都可以被磨灭,可是我宁可相信他们都还在血里头,骨里头,只是睡着了……
好吧,我的惯例就是这样,不管是什么东西总是会到处乱扯的,这个关于赚钱的一些建议,依旧是这样吧。
正如标题所说的,白银帝国,这就是一个和赚钱有关的东西。可是,这个也许并不只是和赚钱相关。
有的钱我会去赚,有的钱我不会去赚。一切源于我之本心,无所谓贫富,问心无愧便好。
正文
一、所谓游戏经济系统的一点点的小分析
声明:此分析仅仅针对天下,并不针对其他。或许会提及某些变态作者喜欢的单机,请大家注意区分
从本质上来说,网络游戏的经济系统,同样也受到伟大的价值规律的统治。这点是必然的。有人的地方便有江湖,因此,咱们便有必要好好探究探究游戏的那点破事儿。
1、金的产出:上头说了,这是一个江湖。江湖的水有多深,总体上来说,是和上游及沿途的降水密不可分的。降水多时,水便深些,降水少时,湖中沙洲便显出来,很正常的。
天下的金来源主要有以下几个方面:
1)做任务是的少量给予。量不多,但胜在数量,可以常年积累。据有心人士统计,在59级以下含59级这个年龄段中,小号们光每个星期做周长的银子收入大约有十几金。其中不包括可能的元魂珠进账、五行净化进账以及其他贵重物品进账。此外,剧情任务(也就是地图任务)每环节收入虽少,但是,整个剧情链做下来的收入也不可小视。这些都是固定进账。
2)宝鉴收入。也就是每天固定进账。但凡是WY的游戏,必定有一个每天固定产出金币的系统,在大话是为跑环和跑镖系统,在梦幻便只剩下跑镖了,于天下,则是宝鉴。总体比较而言,宝鉴获得收入少于跑环和跑镖,但在轻松和耗时上,则高于跑环和跑镖。不信邪的朋友,请再连续9次动物园和3次方寸山后发表感言。这一收入依旧是每天固定收入,等级越高,收入越高,但也不会高到一个离谱的地步。
3)打怪收入。这里所说的打怪收入,仅仅指的是怪物掉落银子(本人暂时没有看到过掉金子的怪物)及其他杂物的收入,并不包括摆、装备等,更不包括杀妖给的鞋子。这是一个……非常微薄的收入,虽然有朋友热衷于在刷经验本时候摸怪,但是,据她朋友所说的,一场75经验本下来,也就多了3J左右而已。计算全队,也就是15J上下,浮动不会太大。
4)金玉收入。只考虑可以换钱钱的那些物品,不考虑雷钻、月钻等物品。这个属于不可预见进账。取决于运气和人品,但是在一个总体范围内也可以看成是一个总量。
5)转服人员随身携带。由于拥有携带上限,这类金钱总量对于一个服务器的金币存储量其实是杯水车薪的。除非恶意扰乱物价。
从以上可以看出,天下的一个服务器里的金币存储量从某种意义上来说是一定的,不考虑转服人员随身携带(= =啊喂),依照贡献依次排列为:宝鉴收入、金玉收入、打怪收入(如果记得开小宠的话)、剧情。
收入。新开服的前期排名则是:金玉收入、剧情收入、宝鉴收入、打怪收入。
在此阶段上,玩家可以通过投钱买金玉的方式控制金玉收入,通过多打怪的方式控制打怪收入,通过多开号的方式控制宝鉴收入以及通过做不做剧情和多开号方式控制剧情收入= =以及通过转服的方式从外服带入一定数量的金币= =啊喂
但是,从整体程度上,一个服务器的金币产出水平,依旧是持平的。除非有人恶意扰乱。但是,基于伟大的价值规律以及游戏的经济系统的自愈能力,一段时间之后,这类扰乱又会过去。毕竟,游戏的经济系统只是游戏的经济系统,自愈能力是很强大的。
2、关于现实中的经济
大家都知道的,二战之后,美国搞出来一个布雷顿森林体系的东东,大体内容是:美元和黄金挂钩,其他国家货币直接和美元挂钩。这样形成了一个彪悍的连锁体系,也就是所谓的牵一发而动全身,也是二战后泥轰的泡沫经济之戳破以及现在金融风暴的起源之原因。说句吐槽的话,美国直到现在还没有一个作为大国的自觉和担待,倒是现在已经日薄西山的老牌资本主义国家,如英国还保持着那份荣誉。当然,这些属于历史学家们的问题,不管我的事情。
此外,再吐槽一个贵重金属稀少的问题。众所周知的,地球上贵重金属少,为什么呢?这个就要牵扯到天文学了。
恒星,通过核聚变产生能量,氢聚变成氦,氦聚变成碳,碳聚变为更大质量数的物质,直至铁。
我们的太阳,能够走到将氦聚变成碳这一步,从此之后,变将抛弃自己的外核作为一颗白矮星,慢慢熄灭。如果运气足够好,那么我们的太阳可能也会变成一颗……额……钻石星球……恩……燃烧着的,表面温度达到上万度的地球大小的钻石星球,而我们的地球,在太阳开始聚变氦的那一天起,运气好的直接气化,运气不好的烧焦,关于氦闪的情节,请参考大刘的科幻小说《流浪的地球》
质量更大的恒星,将继续的燃烧下去,一链接一链,当铁出现,恒星将在一瞬间爆发,是为超新星爆发。在超新星爆发中,元素周期表铁之后的元素形成了。其中包括了金、银、铂等大家都喜欢的闪闪发亮的小玩意儿。当然,含量很小
也就是说,要创造金,就必须有超新星爆发,当然,也不能太大,太大了恒星就会塌缩成为黑洞,今年的NASA公布的哈勃的新发现之一就是:一个诞生中的黑洞被观测到了……恩……当然,仅仅指我们接收到他形成时候发出的信号的那一天。
因此,不管是在宇宙,还是在地球,金这种贵金属,都是相当稀少的……当然,从我们的地球能够形成这个角度上来说,太阳已经是第三代第四代的恒星了……也就是说……我们太阳系这个位置或者是周边,肯定是死亡过超大质量的恒星的。
2、金的回收
这里所讲的金的回收,是系统回收金币的举动。有产出就必定有消费,且产出和消费必须达到一定程度上的平衡,否则,经济体系就会出现问题。在历史上,这样的事情发生过多起。
天下的金回收又可以分成以下多个方面
1)点技能,这个不用说的,大家都会有感触的,特别是80级的妹子们=。=很多人的日常口号就是:跑宝鉴的钱都不够用来点技能呀。
2)修装备,这个自然也是不需要说的,大家也都会有感触的。特别是喜欢杀人的孩子们。在下映像深刻的一个场景就是:某人指着流光修装备的家伙说:这家伙才是天下最大的富翁。当时,黄服正在进行着八大门派的流光友谊大混战……详情请参考大战当天黄服的现场播报和帖子截图等
3)换战场装备,这个也是不需要说的。大家去战场装备商人那边就可以知道了。需要说明的是,30-50的战场首饰现在能够生产了,也就是说,这一部分的金币回收WY是觉得可以不需要了。
4)换其他声望装备及物品。也就是换天域(摔!)换大禹,换坐骑熊等
5)升级各种装备,主要为世界套及天域系列。由于本人经历有限,暂时不清楚升级战场套是否也需要花钱。本步骤包含保钻花费。
6)势力的各种花销:主要为升级势力,改名字改图标,金换资金等
7)其他各种散碎小支出。如开仓库盒子的支出,在商人处买东西的支出等。
以上七个出路,说不上谁的贡献大谁的贡献小,只能说,对于初级玩家来说,可能点技能被回收金币比较多,热爱战场和非和平运动的孩子在购买战场物资和换装备的花销上大,挖宝爱好者每个盘子固定贡献2J,至于势力,那是谁用谁知道了=v=
需要说明的一点是,这些回收动作也是必须要处于一定的度的范围内的。回收动作过小,就会造成服务器的金泛滥,进而造成物价超高,记得有段时间黄服的五行材料是60银一个,还不是五行精华,而是炎下之火的这种,这还属于甩卖的价格。而当回收动作过大了,则会造成另外的一个更加严重的麻烦。