天下3势力弹劾的建议 应当更公平**

时间:2011-11-23 00:00 作者:天可汗 手机订阅 神评论

新闻导语

本人也在学游戏设计,所以谈谈自己对天下3势力弹劾的看法,希望创作者能够看看

    本人也在学游戏设计,所以谈谈自己的看法,希望创作者能够看看。

    一、弹劾不需要成本,也没有门槛。(除势力主外,其他势力成员都拥有弹劾的指令。)建议:

    ①、发起弹劾需要交纳10金(至少也得3金吧,建立势力还要3金呢,而发起弹劾成功此人就是势力主了。而且弹劾属于破坏势力团结的行为,所谓创业容易守业难,想吃现成的,不付出基本的代价是说不过去的。)无论弹劾成功与否,所交纳的10金都纳入势力金库。也就是说,如果弹劾失败,总算也能为势力贡献点金钱,而不是只会添乱。而如果弹劾成功,说明这次弹劾有效,那么成为势力主后,弹劾发起者也可以通过势力主指令管理这笔钱。

    ②、许多人刚来不了解情况,或者干脆就是捣乱的,不能不设置门槛。应该要求,加入势力30天以上(如果设计者实在喜欢有人犯上作乱,那么至少14天,最低也不能少于7天吧!),且在线时间在本势力在线60小时以上。如果有贡献计算,那么也需要要求势力贡献达到一定的数值。不是随便一个阿猫阿狗都可以来弹劾一个势力的。而且,被弹劾的势力应该局限于一级势力,二级和三级势力,如果设计者也想搞弹劾,这个成本或者说代价应该继续提高。现实中,无论哪个时代,想**,那是要拿自己的和家人、家族的生命做赌注的,不是儿戏。

    二、弹劾不允许反击。

    仅仅计算弹劾发起者的响应票数,这是不公平的,无形中就偏向了弹劾发起者。

    应该在弹劾初步成功(响应者超过规定人数,至少一半以上)后,允许势力主进行弹压。这时,如果响应弹压的人数达到基本的人数(比如一半),那么弹劾仍然失败。

    三、响应者必须付出代价。

    响应弹劾者,必须付出金钱和权利的代价。

    凡是响应弹劾的势力成员,应该每人扣除一定金钱(比如1G)自动纳入势力金库,而不缴纳这个钱,就没有资格响应。

    同时,为了防止响应者在弹劾期间破坏势力团结,应该在响应后取消一切职务,降为普通成员,同时失去势力频道发言资格。当然,弹劾发起者也是一样。

    这段时间,只有未响应弹劾的势力成员,才能维持原有职务,以及正常的势力功能。

    实际上,真正想要另起炉灶,一般都是建立新的势力,然后拉人,这样直接**,而且明显得到系统规则的倾斜,我不知道创作者为什么会这样考虑——这显得很幼稚,也不符合客观规律。

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