天下3归墟团战各阶段战术全分析:本人最近一直在渣归墟,也时常从17173和官网上看些帖子、视频来学习,以求提高自己的水平,于是看到了这篇《归墟团战战术思路》,但就本人浅薄的经验来看,里面一些道理似乎“不科学”。作为一个团对团的战略,似乎可行性不高,也请求各位大神指
天下3归墟团战各阶段战术全分析:本人最近一直在渣归墟,也时常从17173和官网上看些帖子、视频来学习,以求提高自己的水平,于是看到了这篇《归墟团战战术思路》,但就本人浅薄的经验来看,里面一些道理似乎“不科学”。作为一个团对团的战略,似乎可行性不高,也请求各位大神指点。
首先,对于4+2+4这种配置没有问题,因为3个人和4个人在经验方面差距不大,但是2个人和3个人差距还是很明显的,这样的安排也很科学。
但是,“怪兽一级打野(随时看小地图,注意对面过来抓)”本人表示怀疑。首先,己方的劣势路就是对面的优势路,对面只要有2、3个人来就会在打野的位置等待队友(一般情况都是这样),你让怪兽这样一个追电极低的英雄去打野,对面2、3个人完全就可以把你追到残血或者死,是偷鸡不成蚀把米的事。即使有小地图,也未必来得及。再者,你若是蓝方还好,若是红方,本来就稍显劣势,那段逃跑的路线也很漫长(难道你想直接越塔逃跑吗?这只会死得更快= =),即使顺利逃走也会浪费不少的时间。
就本人感觉,除非你整体都是神启团,不然像老牛1级打野,“ 优势路开局打3个野,让除了老马的其他三个英雄升两级,”其实是非常浪费时间的。优势路打完3个野,对面压线的等级也不一定就比你低。就像本人之前说的,3个人和4个人的经验差距并不大,而且老牛2级的技能也很有用了,他可以防止对面敌友的援助,让队友专心攻击一个敌人。而神启号老牛一般在5级左右就可以打蓝方神机传送点那里的高级怪的,不远处的加速F也能帮助其在劣势的情况下迅速逃跑。
而作者对于优势路的安排是“太子+小草+小陆+老马”,那么其实只需要其中2个人升到2级,这样4VS4或者4VS3都很有优势。方法是:3个人打一只3级野怪,这个经验给太子(如果是神启号,打野的速度会更快),另外一个人,(小草或者YJ,本人比较偏向于小草,因为她的2技能是持续掉血的,当然如果打的是神启号则用YJ比较保险)跟着小兵压兵线(在队友打野的时候兵线已经差不多对线了),单独一个人吃到1个兵的经验,同样是升到2级,这样,迅速集合起来,在对面还都是1级的情况下,抓一个定住火攻,就差不多了。而且这种情况下,可以让太子和小草压在前面,使对面的不敢过来升级,而己方可以速度升级,差不多攒了3轮左右的小兵之后,对面的塔就可以被拆掉了。(例:队友组队的时候就是运用的这种战术,拆掉塔之后,大概压制对面3、4级,就去游走了。)
对于“感觉叫支援能打过就提前叫,感觉打不过就直接退塔下或传走。”这一点,本人十分赞同。归墟压兵线忌讳2点:其一,一路打不过也不说话,就往其他路传送,导致其他路人数过多升级慢,而那一路对面速度升级到后来又打不过,会导致一路完全放弃甚至全局放弃;其二,一路打不过也要一次次去送死,死个上十次等级再升起来,照样没什么用。除了后期英雄,很少有职业能把自己死掉的这十多次人头给补回来,得不偿失。
遇到这种情况,一要求援、减少人头损失,其次最好能优势路和劣势路的队员互换,等级被压制得过低的可以先传送去优势路升级,让优势路的队友把那一路的敌人压制住,也不会浪费了优势路的小兵经验。
中期:
至于到中期,若是团站,本人认为一定要发展一支游走行队伍,因为中期大家等级都还没毕业,许多大招没有瞬发,皮也不够厚,这时候单走有一定的危险程度。而中期游走英雄首推彤。彤作为一个前中期英雄有一个巨大的抢头优势,能让那种对面还有一丝血结果没打死的遗憾化为乌有,提高击杀率。彤游走一般可以配上小草,防对面的隐身和彤越塔的需要,加上一个控制职业,3个人比较保险,而且以杀人升级,既不妨碍队友的升级速度,也同时可以增加己方的优势和金钱。(例:有一次本人彤和队友老牛、小草组队游走,到16级时,已经有17杀0死的战绩了,而这时,同时还保有等级优势。)
而作为游走英雄,首开鞋子。所谓时间就是生命。游走顾名思义是在大部分时间跑动于3线之间,以达到绕后和出其不意的效果,这与作者提到的类似。因此,鞋子对于追杀反追杀逃跑都是很有用的。
后期:
就本人的心得体会,如果不是对面的老牛很菜或者有等级优势,太子千万不能拉对面的老牛!!!一般老牛都会站在比较靠前的地方,而对面的小草若不是新手也会随时准备给老牛加血,如果老马秒不了,那么死的就是己方。无数血的经验告诉我们:太子不要轻易拉老牛。你被控的时间,就是失去**的时间,即使己方的老牛已经隐身过去,队友在这时也无法给予有力的支持了(因为被控了)。而对面可能七夜的大招、小宋的大招、老白的大招、隐身的穆珊都已经过来了~~
太子最保险的是拉软甲,软甲当中优先选小草、墨迹、穆珊。其次是拉有战斗力的残血:老马、YJ。另外像比较恶心人的红毛和秋千也可以解决。这些都是保证老马的8杀能最大限度起到作用的。而YJ在寻找目标的时候也应是这样的思路。
另外一点就是在杀人的时候,若己方火力足,要优先击杀对面玩得好的玩家,让对面失去战斗力;若己方火力不够足,就优先击杀对面容易送头的玩家,保证人头数的优势。
最后,在己方同时有老牛和穆珊的情况下,常常会面临回生给谁的问题。一般来说,老牛首先冲到敌方内部,最容易被群殴,但是没有回生的穆珊,在没有其他辅助的情况下也是极易被8杀的(毕竟风盾的CD很长)。作者的观点是给穆珊,这也是很正确的。但是这时可以改变老牛的出装以达到减少死亡的效果。到后期团战对推的时候,老牛完全可以出血装,即血石头、风盾、刑天(改版后的刑天是一个加血的技能)、单鞋、红药以及一个格子的剩余。(大家千万不要小看血石头,本人有一局玩小草是3个血石头+蓝石头+双鞋,后期把鹰眼改成了神行,即使被对面从对方家里一直追到己方家里也没有死,而且是只追杀我一个人,当然对面太子先被干掉了╮(╯_╰)╭)。而作为辅助性的职业,都可以买一个血石头以求不被对面的老马和YJ秒掉,软甲20级的血量真心不够看啊~~
以上就是本人的一下看法,请多多指教!