希望能反馈上去,发此意见贴我考虑很久,希望能有一定参考性。1.针对修改技能:化学卷。没有任何一个门派加速技能如此的蛋疼,高耗血量,高回气时间1.5秒(经常化血之后难以接技能有木有),隐身状态无法使用。如此蛋疼的一个技能,却是魍魉所有风骚走位与操作的核心。这个技能已经制约了太多魍魉
希望能反馈上去,发此意见贴我考虑很久,希望能有一定参考性。
1.针对修改技能:化学卷。
没有任何一个门派加速技能如此的蛋疼,高耗血量,高回气时间1.5秒(经常化血之后难以接技能有木有),隐身状态无法使用。如此蛋疼的一个技能,却是魍魉所有风骚走位与操作的核心。这个技能已经制约了太多魍魉,限制了太多进攻或防守的节奏,尤其在80级阶段,成为限制魍魉与其他门派相搏的短板。
建议:取消化血破隐或降低化血回气时间,扣除血量可以保持不变(接受底线)
2.针对技能:各种控制技能高抵抗!百影减速效果不明显
这点最不能容忍,你见过云麓水缓抵抗?HH群晕抵抗?天机晕抵抗?束手抵抗?弓术篇抵抗?想想那些职业,这些关键技能一旦抵抗相信别的职业也很蛋疼。但为什么大荒抵抗最高的反而是魍魉的技能?魍魉作为一个控制技能最弱的职业已经对控制很依赖了,可不可以提高其状态技能命中率。百影最初设计是为了给魍魉提供减速技能(你说缠身减速?别逗了),但其减速效果之差,持续时间之短让人无语。建议加强其减速效果,持续时间由6秒增强至8秒。为了平衡这点,可以取消百影破隐,百影可以由50%破隐改为必然破隐。
3.针对技能,暗器卷
90%的概率有多蛋疼,相信KFZ最初是想加强游戏随机性,但多少魍魉蛋疼败在这无语的10%之上,相信90%到100%的提升绝不过分,也不影响其平衡性,反而加强了魍魉可控性。以上内容并不能使魍魉发生本质变化,但却会使这个职业平衡于其他职业,使这个职业更精彩