开放5星可融合,与提高人物幻化等级可行性的

时间:2012-10-19 00:00 作者:swllw 手机订阅 神评论

新闻导语

75级以内的号是游戏的重要组成部分,特别是59,69,74的号,具有很高的活跃度,但由于其等级低,受各种限制,歧视,玩法并没有多样话,只能上线下下战场,然后下线。势力战,城战基本无缘。野外打架都基本是炮灰,一团人打不过人家一队人,限制了其游戏的积极性。如果幻化等级限制能修改一下的

75级以内的号是游戏的重要组成部分,特别是59,69,74的号,具有很高的活跃度,但由于其等级低,受各种限制,歧视,玩法并没有多样话,只能上线下下战场,然后下线。势力战,城战基本无缘。

野外打架都基本是炮灰,一团人打不过人家一队人,限制了其游戏的积极性。

如果幻化等级限制能修改一下的话,比如让59,69的可以幻化成80级珠子,这样,

1.幻化更普及,低级号为了跟高级号有的打,就会人手一个幻化,这样高级号要对抗低级号,就也必须搞幻化,以低级号带动高级号全民搞幻化,按目前一个普通400多分配的珠子就得1000多块,再加上双80的成本500,基本一个珠子1500左右,人人搞起来rmb大大的。

2.有助于化解一边倒态势,59,69战场号成为一支生力军,使势力战城战更激情。

3.提高势力战野外参与度,全民参与势力战,野外对推更多,打架更激情。

4.提高游戏收入,幻化珠子要钱,幻化时间也要钱,按一次幻化5分钟,5点魂魄,也就是1分钟1点魂魄,1个小时也就是60点魂魄,(如果被爆几次就消耗的更多),游戏里60点魂魄得最少也得4块钱,比时间收费游戏都多的多,因此幻化也是一项很很大的收入来源。

5.平衡珠子,这样退出历史舞台的猴子,鬼,以及用的非常少的花草等珠子也会重新散发活力,猴子和鬼是野外单挑的利器,如果能幻化到80级,那么低级小号就会考虑使用。

另外很多人担心没人搞80套之类的,其实完全没必要,

首先,幻化的成本不低,除了珠子需要很大投入外,每个小时的幻化都需要很多钱,被爆掉就是更多钱

其次,幻化只有野外,势力战城战能用到,下战场还得靠装备,所以,装备肯定还是都需要搞的。况且现在珠子和装备的差距已经没那么明显了。

还有,幻化等级可以设置成根据修为决定能幻化的最高等级,比如金色头像幻化最多能高于人物自身等级20级,银色头像能提高15级,铜头像10级之类的。

最后,强调一点,这是普及幻化,而不是加强幻化。一个69的人变80级的珠子跟一个80级的变80珠子比并没有加强。只是让参与幻化玩法的人更多,游戏内参与打架的人更多,更激情

另外开放5星可融合,仍是禁交易

这样有利于普及5星幻化,在大家合珠子的时候即使4星不小心升星了,还有得补救,搞个5星珠子。(虽然5星成本较高)

另外前期为了合体外形而忽略初始融合点的,也可以考虑再重新冲下分配。

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