继第二批玄修出现之后,69阶段一共有15点玄修可用点数,部分第一批玄修不能点的技能在第二批玄修出现后可以点了,文中如有错误的请大家谅解,我也只是一名水WL,本人69小WL一只,之前点的是暗灵系,第二批玄修后洗成**。先说说69**吧。歃血为盟和暗渡陈仓点不了,不作评价,其他都能点
继第二批玄修出现之后,69阶段一共有15点玄修可用点数,部分第一批玄修不能点的技能在第二批玄修出现后可以点了,文中如有错误的请大家谅解,我也只是一名水WL,本人69小WL一只,之前点的是暗灵系,第二批玄修后洗成**。
先说说69**吧。
歃血为盟和暗渡陈仓点不了,不作评价,其他都能点,但是不够点数全部点满,如何取舍看大家。**亮点在于新被动技能,残影、暗器距离都增加了,不得不说非常实用。
还有新神技血影狂澜,经过测试,1100大攻、1200会心、300附伤的WL,如果狂影能打出4000-5000左右伤害,那么血影狂澜伤害大概有3000-3500左右,加上普攻不管是打同门还是打软甲职业和羽毛,都能实现真正的三刀流。
但是血影的几率很坑爹,经过自己小小的测试。切磋时血影狂澜触发几率十分高,20次狂影有11次出了血影狂澜,差不多50%,战场还不能用,于是去流光战场测试几率,发现流光触发几率很低,大约10%。最坑爹的就是副本,触发几率几乎为0,至今都没找到下副本,血影狂澜攻击目标周围5个怪的截图。
**还有个技能,图穷匕见,个人认为不是特别实用,因为现今力敏WL是主流,力敏WL就算开影舞也抗不了几下,就是说当你状态堆高了,你也没多少血了。
暗血缚影配狂刀夺目,失明卷的技能,前者降低对方25%敏,后者可以使对方暂时无法锁定目标,可能是我用得不好,感觉狂刀夺目不是很实用,那个降低对方敏的还可以,无论是重击流还是会心流的都有影响。
断魂绝念,被动技能,降低目标等级系数3.5倍魂念,毒医、YL、魂剑、TX都有明显效果,看操作咯。
饮血崩心,这个纠结,就算对方上了马你再用这个技能,对方流血总共也就流几百到一千血,更不要说没上马了,至于对方残血逃跑用这招,还不如直接拿弓射。
飘零就不用多介绍了,等于是封对方攻击技能4秒,但是4秒内对方可以动,还可以开特技什么的。
下面说说暗灵的。
如果说血浴是加大WL的DPS能力 那么暗灵就是生存和辅助。
浮生偷换,69终于能点浮生了有木有,浮生偷换对YL的风七、HH的晕、TX的符惊和定身、YM的弓术等等都有明显效果,用的时机恰当,那就是劣势惊天大翻盘,顺势满血虐对方的神技。
百鬼夜行,增加隐身等级,主要还是命中对减少影杀滑过有小帮助。
韬光养晦,地行回血加很多,逃跑神技,真的加多了很多血。
杯弓蛇影和神鬼莫测,这个请原谅我,我还没找人测试过,不知道准确距离有多远,但如果光从数据上看的话,5秒有等级系数4倍的神明,真是令人惊讶的数据 ,不过没实际测试过,就不敢多说了。
天下无鬼,刺客绝学,一击必杀。进入“化影”状态后下一次攻击增加15%伤害,别看小15%伤害,有时候胜负就在那一点点。
魅影迷踪,没什么用,主要是加成有点低,至于那个状态也只能残血逃跑时防一下有归。
行尸走肉,连杀就好用,否则单挑遭遇战意义不大
幽冥鬼蜮,不想吐槽 原本我以为会是神技,无法看到准确身影没错,可是为毛还能被TAB到,名字还能看见,为什么啊?这是个纯粹卖萌的技能。
黯魂之舞,我不信有人点这个技能。
总体来说,69血浴看上去很强大,可是很靠运气,如果没有好操作、好意识、好运气的话,建议还是不要选择血浴,69暗灵看上去平平无奇,其实实用技能不少,而且给人稳打稳扎的感觉,主要是浮生偷换实用程度很高,这也是我打算洗回暗灵的原因,不过一切都要等到后续的更新公告再说。