先说铁血1、剑门细雨。这个技能非常不错,5%的威力虽然不高,但是回蓝非常给力。我是法防会心流TJ曾经打BX经常是蓝被磨干,现在我终于可以把BX的蓝磨干了。2、饮马冰河。黄云堆雪这个技能在PVP的时候用的很少,算个副本技能吧。3、玉门春风。此技能配合山河壮之后再用神启技能回血,回血
先说铁血
1、剑门细雨。这个技能非常不错,5%的威力虽然不高,但是回蓝非常给力。我是法防会心流TJ曾经打BX经常是蓝被磨干,现在我终于可以把BX的蓝磨干了。
2、饮马冰河。黄云堆雪这个技能在PVP的时候用的很少,算个副本技能吧。
3、玉门春风。此技能配合山河壮之后再用神启技能回血,回血量非常可观。
4、百战神盾。这个技能确实没什么太大的作用,但是1v1有时候就是差那么一点。24%的反伤很可观。例如在追YM的时候,他读夜郎的时候打开百战神盾,会有一些效果。再有就是针对YJ。10%的眩晕几率确实不高。但是道生火,三阳真火的持续伤害,也在计算范围内。让他们下剑还是很容易的。
5、风无定沙。点满后增加一秒束手时间,降低0.5秒的调息。就等于1秒调息5秒持续。4秒的可利用时间,而之前只有2.5秒。可以多放出一个技能,这个还是很有必要点的。
6、斜阳画角。这个不用解释爆虎61%就可以放了。
7、星寒岁月。一点足以。1级降低对方10%攻击 持续5秒,繁星碎主要还是降回避的吧,同时降攻击当然更好,不过这个技能出场率不高,除了打BX基本是很少用。(这一点是必须点的,想不点都不行!)
8、塞上长城。点满17%会心减伤不解释。
9、击茄踏歌。建议点满,无论是副本还是PVP都特别的好用,50%的仇恨、9%的法术免伤,你要想多少件战场套才有9%的知彼,铁歌自带10%物理减伤,加在一起群架很有用,尤其是对付YJ的时候非常实用。
10、金戈铁马。点1或者2点根据个人需求吧,我是不指望这个能砍死人,我就点一点,我只是拿他当个控制,比如集火BX的时候不让他加血,或者友方BX被揍的时候,配合流光鸣,控制对方打手。
11、水寒风刀。这个技能很是纠结啊。需要拉开距离的时候好用,想追人的时候蛋疼。不过在一些别的方面很好用。有一次敌对跟我们卡凤舞森林北面那个大鸟窝旁边的山崖。好吧 我找一个位置站得比较好的人。骑马过去一个飞盾,他就去山崖下面了,体验飞一般的感觉。
12、气壮山河。为了法防反正我是点了,10%就是410左右的法防,最少要两件装备才能堆得到。有这个技能我有2100的裸法防(力敏加点伏龙套红烧)配合铁歌玄修,阵法,百战神盾,山河,意志防护,18钻刀特技。揍各种大翅膀YL无压力。
再说战阵呃,我来回来去的洗就是纠结这边的点哪一个好。作为辅修可以点到的就是剑解锋芒、名成八阵、阵起长风和势如破竹吧。
1、剑解锋芒。这个必点满。8秒失力,比原来的还高2个等级,技能回气9秒。让HH WL以及同门如何释怀。无视50%的防御,9秒的短回气。面对硬甲输出也是非常可观的。
2、名成八阵。这个不用解释了吧。
3、阵起长风。这个技能让我纠结了很久,不是为了那2.5的属性。而是阵法的短调息。理论上可以鸟阵追过去砸地板换龙阵立刻封技能或者直接输出。但是残酷的现实告诉我这个大荒有四个职业会郁气三个职业会迟钝。所以这个技能,还是不要点了。八阵图强化的话。我觉得除非是老板玩家会去挨个把所有马灵化成极品,一般玩家也就是灵化破阵和护国的马,为了弄这个还要换下马好麻烦,还是算了。
4、势如破竹。在纠结很久之后我还是把他点满了。因为同等炼化下TJ的速度是最慢的。追人只靠一个飞盾的减速。这个技能很好的提高了TJ的黏人能力,面对YJ这样没有强控,普遍操作水平又不高的职业。完全可以追着卡面向活活玩死之。
我曾经点过战阵。
说下感受吧,战阵玄修,铁马很给力单挑爽的不得了,但是小规模群战明显比铁血脆,除了铁马比较强大,主修战阵没什么别的好处,还是铁血实在一些。而现在流光鸣 爆虎的改动更是让铁血变得强大。富裕的点数一样可以点剑解锋芒,势如破竹这些技能。要是阵起长风主属性+25%我觉得战阵才可以跟铁血有一拼。
关于八千云月这个技能吧。按我的血量应该是能抵消3850以下的伤害,开山河会更高。铁歌行状态下,还有17%的会心减伤,除了夜郎和魂剑的大炮很少有远程技能能打我上3800。完全可以再配合山河腾龙守之类的,基本就是5秒无敌+状态全免疫+急速。但是回气实在太长了。或者说持续时间太短。一代神技变成了鸡肋。而且这个技能可能用了自己爽,HH爽,BX爽了。但是在这个状态下的YL TX,如果受到伤害,那些额外伤害,会不会让他们死得很快呢。总觉得这个技能有时候会坑队友。
其实这次玄修虽然有点坑爹,但总体还可以,不过确实比一些其他门派的弱了不少。但是合理运用也是很犀利的。
补充:狼烟的玄修绝对有BUG。望KFZ重视。