天下3玩家对装备体系现状的分析和建议
天下3玩家对装备体系现状的分析和建议
天下3的玩法很多,但是大部分不过是点缀之笔,没什么特色。天下3与其他游戏相比较最大的区别是两个:幻化和装备升级系统。幻化带来的事多样对抗方式的选择,装备升级系统这是对玩家投入的一种保值方式,或者说是一用高明的滞留玩家的手段。幻化经过数次和谐,已经稳定了对玩家的冲击,这里着重想所以下成也萧何败也萧何的装备升级系统。
背景分析:
天下以装备分阶段其实是4个阶段(不包括首饰、武器、副手)
第一阶段是60级装备,真正意思上的绿色、国韵游戏,也是无数玩家回味的时候。
这个时期的装备有4种,世界套、战场套、手工套、副本装。四种装备属性差距很小,更多的起位球的不同,最关键是60年代的装备获取是没有绑定RMB消费的。
第二阶段是70级装备,也是天下最辉煌的时候,当时中国最火的国产3D网游,没有之一。
这个时期装备也是3种,世界套、战场套、手工套。FB套因为属性与其余三种差距太大以及持续到现在的3种限制,被玩家除名。这个时期世界套的升级成本是100元*8(不洗,不加护,不炼化),战场套是50元*8(不洗,不加护,不炼化),开始了装备获取绑定RMB的时代。这个时期大部分平民玩家选择了不需要花费rmb,仅仅投入大量时间即可的手工套,造就了回避神明TX的神话。
第三个阶段是75级装备。
这个时期装备只有两种,世界套和战场套。FB装不提了,说马良都抬举了他。手工套则是获取难度大幅度增加,实际花费比拟战场套,于是成为了少数人的选择。世界套升级成本200*8,战场套成本150*8。高昂的消费和无法或获取非RMB装备的门槛让大量的平民玩家选择了离开,于是大量死F开始出现。在线人数急速下滑(数据参考服务器势力战参战人数)。
第四个阶段是80及神启装备,也就是现在。
凝聚了所有服务器一线势力的最火的服务器势力战人数也不到1000人,二线服务器仅有300到400人,大量的三线服务器势力战简直是个笑话,200不到。
一件80套升级、激活的成本在350元*8,战场套200元*8。这个阶段战场里面很难见到非RMB玩家,也就是说作为所有游戏基础的大众玩家在神启阶段的天下3里极少。
即使天下3的目标客户定位在高端消费玩家上面,也须要大量的基数平民玩家作为虚拟世界的基数。为什么天下3在近期推出了那么多珍宝?缺少基数平民玩家的天下3道具的产量根本满足不了高中端玩家的需要,事实上及时推出了这么多的珍宝任然违法满足高中段玩家的需要。所以,缺少了平民玩家的天下3已经成本了无基的大楼,KFZ一个错误的决定就会导致大量玩家离开,没有纠错的机会。
建议
说了那么多,重点来了,天下3该怎么办?
建议一、装备的调整
比对成功网游魔兽、剑侠3的装备升级体系,我认为应该加强FB装的重视,增加其实用性。
初步构想:
1.FB装的加强,以75副本毕业装举例,属性至少有70世界套的水平,没有特技,80副本毕业套则有75世界套水平,没有特技。
这样做有3个好处。一是缩小平民与中高端玩家的差距,却又会保持一定程度的差距来保证花费大量RMB的玩家的游戏体验感。二是加快新玩家的游戏进度,实现70FB装——75FB装——80战场套的快速提高游戏装备等级的构想。三是消除了59、69、74、79等级战场存在的意义,提升神启玩家的数量,是每一位玩家都能体验的游戏的完整部分。
2.解除FB装的三限制,没见过哪个主流游戏有这种设置,既然限制玩家使用,存在有什么意义。
3.手工装的改革。
减少玉的使用量,可以考虑增加配方中其他材料的加入。比如:75软甲衣服,需要加入材料A、材料B,材料A需要战场声望兑换,材料B需要师门声望兑换。适当加强手工装的属性加成,使之更偏向与防御或其他。
4.求八个门派套装外观啊。。。不要装衫啊啊啊啊,有多少人愿意为了帅气的世界套门派装升级的请举手?我我我我我我我!!!!!鄙视撞衫啊啊啊啊。
建议二、FB的增加和旧FB的重复利用
1.增加新FB,开发组一直在做,速度虽然比不上出时装的零头,但是也在做不是吗?就不做评价了,只能说,加油,我开好你哦!
2.旧FB的重复利用。
我感觉与其简化FB,改为经验本,不如增加FB难度,增加后续剧情或者隐藏剧情,更名为英雄本,史诗本等等什么的,增加高级FB装的投放率和FB体验。